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1. Osnabrücker Gnoblar-Cup - Tournament Schedule and Scoring

Hallo Lieblingstabletopper!

Das Turnier wird, wie angekündigt, ein paar Szenarien enthalten. Dies werden drei der fünf Spiele sein. Die anderen beiden Spiele werden als "offene Feldschlacht" gespielt. Das Zeitlimit für jedes Spiel beträgt 2,5 Stunden. Wir weisen noch einmal darauf hin, dass wir, was Standarteneroberungen und Tischfeldviertel angeht, nach Regelbuch spielen! Das heißt jedes eroberte Viertel bringt 100 Siegpunkte und jede Standarte (auch die Armeestandarte!). Einzige Ausnahme: Für das erfolgreiche Halten von eigenen Standarten gibt es 50 Siegpunkte pro Standarte, die dem Gegner am Ende der Schlacht nicht in die Hände gefallen ist.



Die Siegpunkttabelle:

0 - 99 => 10 : 10
100 - 224 => 11 : 9
225 - 374 => 12 : 8
375 - 549 => 13 : 7
450 - 649 => 14 : 6
650 - 874 => 15 : 5
875 - 1124 => 16 : 4
1125 - 1399 => 17 : 3
1400 - 1699 => 18 : 2
1700 - 2024 => 19 : 1
2025 und mehr => 20 : 0



Die Zeiten sind:

Samstag:

Einlass: 10:00 Uhr

Erstes Spiel: 11:00 Uhr - 13:30 Uhr (1. Szenario)

"Schräge Aufstellung": Die Armeen haben sich nicht zu einem Schlagabtausch auf einem geraden Schlachtfeld getroffen. Die Aufstellungszonen werden schräg zur Plattenkante verlaufen. Zwischen den Parteien werden aber weiterhin 24" Platz sein. Wer sich das nicht vorstellen kann, schaut hier nach: Klick!


Zweites Spiel: 14:00 Uhr - 16:30 Uhr (Offene Feldschlacht).

(evtl. Pause, dann erst Beginn 17:30)

Drittes Spiel: 17:00 Uhr - 19:30 (2. Szenario - Achtung, geändert!).

Der Gnoblar: Jede Seite bekommt einen Gnoblar, den sie in einer ihrer Standarten zuordnen muss. Den Gnoblar des Gegners gilt es zu erobern (dies geschieht nach den Regeln für Standarten). Dieser bringt 400 Siegespunkte bei erfolgreicher Eroberung.
Da der kleine Quälgeist aber viel Unsinn treibt und die restlichen Truppen ablenkt unterliegt die Einheit, in der sich der Gnoblar befindet der Sonderregel "Blödheit".



Sonntag:

Einlass: 09:00 Uhr

Viertes Spiel: 10:00 Uhr - 12:30 Uhr (3. Szenario).

Die Truhe voller Gold: Nachdem beide Seiten ihre Armeen vollständig aufgestellt haben, legt jeder Spieler in die gegnerische Aufstellungszone einen Marker (werden gestellt). Dieser Marker muss mehr als 12" von den Seitenrändern Abstand halten. Diesen Marker gilt es zu erobern. Der Marker kann nur von Einheiten mit Einheitenstärke 5+ erobert werden (keine Flieger: Das Ding ist einfach zu schwer). Die Einheit, die den Marker transportiert erhält solange +1 Moralwert aber -1 Bewegung. Sobald eine Einheit flieht oder aufgerieben wird lässt sie ihn an Ort und Stelle fallen. Hält eine eigene Einheit den Marker aus der gegnerischen Aufstellungszone am Ende des Spiels, so erhält der Spieler 400 extra Siegpunkte.


Fünftes Spiel: 13:00 Uhr - 15:30 Uhr (Offene Feldschlacht).

Siegerehrung: 16:00 Uhr




Wer mag, darf wieder mithelfen abbauen :)

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