Particularité appréciable de ce jeu : Chaque figurine a la même valeur intrinsèquement (3 points / compétences à la base + 1 point par compétence supplémentaire) ce qui fait qu'il n'y a pas de "chef" et de "troupaille", chaque figurine ayant un rôle décisif dans la composition de la compagnie. Autre point d'intéret : Les compétences sont liées à l'état de santé de la figurine via sa barre de point de vie. Certains de ses points de vie représentent les compétences de la figurine (les "cartes" parmis la ligne de "coeurs" de la figurine). Perdre ses points de vie particuliers fait perdre une compétence à la figurine (au choix du joueur qui la contrôle). Cela se fait ressentir dès la première blessure, car le premier point de vie perdu d'une figurine est toujours une "carte".
Particularité appréciable de ce jeu : Chaque figurine a la même valeur intrinsèquement (3 points / compétences à la base + 1 point par compétence supplémentaire) ce qui fait qu'il n'y a pas de "chef" et de "troupaille", chaque figurine ayant un rôle décisif dans la composition de la compagnie. Autre point d'intéret : Les compétences sont liées à l'état de santé de la figurine via sa barre de point de vie. Certains de ses points de vie représentent les compétences de la figurine (les "cartes" parmis la ligne de "coeurs" de la figurine). Perdre ses points de vie particuliers fait perdre une compétence à la figurine (au choix du joueur qui la contrôle). Cela se fait ressentir dès la première blessure, car le premier point de vie perdu d'une figurine est toujours une "carte".
Written by Alaster (Contact)