Description: | Format : en équipes constituées de 2 joueurs, chaque joueur ayant une liste d’armée en 1250 points. Participants : 32 équipes, c’est-à-dire 64 joueurs.
Il s’agit d’un tournoi en alliance, les parties se disputeront donc en 2 contre 2. Notez donc qu’il faut venir avec un allié et que l’on ne peut venir seul avec deux armées. Nous jouerons à Warhammer 40000, règles V6, Codecii et mises à jour de Codecii en cours.
- une tolérance de + ou – 5 pts est accordée pour chaque format individuel, tant que le format global ne dépasse les 2500 pts stricts,
- 0-1 aéronef et/ou créature monstrueuse volante par demi liste, donc 0-2 pour le binôme,
- 1 seul seigneur de guerre pour le binôme (rappel : QG avec le plus haut commandement). En cas d’égalité de Commandement, le seigneur de guerre devra être choisi pour toute la durée du tournoi et donc mentionné sur les listes d’armée,
- 0-1 fortification pour le binôme (ligne Aegis, plate-forme Skyshield, bastion) ; ceux qui joueront des fortifications auront -1 au jet de dé pour savoir qui commence. Et oui, quand on défend, on a moins d'initiative...
- la règle de "Tu perds la partie si t'as plus de figs sur la table" prendra en compte toutes les figs du binôme,
- pour les "Frères de bataille" uniquement, sur la liste globale, possibilité d'échanger une seule fois 2 choix Elite ou Attaque rapide ou Soutien pour gagner 1 choix Elite ou Attaque rapide ou Soutien supplémentaire (rappelez-vous les Nights Lords ou les Iron Warriors d’antan…). |