T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Festival du jeu de lorient - Information and Rules

Règlement du tournoi des celtes ludiques



Presentation:
L’association les celtes ludiques vous propose un tournoi de Warhammer 40000 le samedi 30 mai et dimanche 1er juin à la cite Allende, 12 rue Colbert 56100 LORIENT lors de la convention du Festival du jeu de Lorient.

Déroulement :
C'est un tournoi sur deux jours, ou se dérouleront cinq parties, en ronde suisse arrangée, le premier match sera fait en fonction de la note de composition.

La peinture sera obligatoire (3 couleurs min)

Les matchs auront lieu sur des tables de 1,8 par 1,2m

Voici les horaires du tournoi:
Samedi
Date:31 Mai
9h00 : accueil des participants
9h30: Début du tournoi
10h00-12h30: Première partie
12h30-13h15: Déjeuner
13h15-15h45: Deuxième Partie
16h30-19h00Troisième partie
19h30: Fin de la première journée

Dimanche
Date: 01 Juin
8h45: début du tournoi
9h00-11h30: Quatrième partie
11h45-14h15: Cinquième partie
15h-15h30: Remise des lots

Le tournoi de jeu comportera 5 parties :
Le samedi 31/05 : 3 matchs
Le dimanche 01/06 : 2 matchs

Inscription :
Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription qui sera de 10€ par personnes (Les chèques sont à mettre à l'ordre de l’association les Celtes Ludiques) et de la liste d’armée (avec nom, prénom, téléphone.. et en français). Le tout devant arriver avant le 20/05/2008 dernier délai à l’adresse que je vous transmet par mail ou mp

kolisso56@yahoo.fr


Pour toute information contacté Cédric (= moi) par mail à l’adresse ci-dessus ou par mp.

Nombre de places : 30

Restauration sur place :

Une buvette sera a votre disposition afin de vous restaurer sur place.

Armées :
Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1500 pts. Les armées doivent être peintes (3 couleurs min). Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, ne pourra pas être déployée
et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée à chaque partie.

Le count as est interdit (pas de figurines autres que celles de GamesWorshop ) (un lance-missile n’est pas un canon laser) mais les conversions si. Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d'explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.


Le forge world est autorisé que si la figurine est « codex » un drop pod est le bien venu (pour les SM) mais le Vulture restera sur son étagère. Les règles Imperial Armour ne seront pas utilisées.
Les listes d’armées se feront avec un maximum de 1500pts (pas 1501) en suivant ces règles :
1-2 Choix de QG
0-3 Choix d’élite
2-6 choix de troupes
0-3 choix d’attaque rapide
0-3 Choix de soutien

Listes d’armées autorisées :
Orks (codex V4 de janvier 2008)
-Space marines (Novembre 2004) ainsi que tout chapitre jouable à ce jour (chapitre personnel compris)
-Codex Blood Angel issu du WD et en téléchargement libre sur le site de Games.
-Codex DA dernière édition
-Garde Impériale (deuxième édition du codex de base)
-Chasseurs de sorcières (codex de base en téléchargement libre sur le site de Games)
-Chasseurs de démons (codex de base en téléchargement libre sur le site de Games)
-Space Wolf (codex de base en téléchargement libre sur le site de Games)
-Eldars (Codex de base V4)
-Eldars Noirs (deuxième édition du codex de base)
-Tau (codex Mars 2006)
-Nécrons (Codex de base)
-Tyranides (juin 2005)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)

Règles spécifiques à ce tournoi:

Certaines modifications sont apportées aux publications Games Workshop:

- Les personnages nommés et autres C'TAN ne seront pas autorisés. C'est à dire que Yriel ne peut être déployé. Mais l'Avatar si.
Par autorisation spéciale, tout joueur désirant joueur deathwing / ravenwing PURE aura l'autorisation de joueur Sammael/Belial
- Les alliés ne sont pas autorisés, sauf si le codex de l’armée jouée en fait mention (Exemple SDB et CG) . De plus, pour les space marine le désavantage : « envers et contre tous » est interdit.

Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi :
Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.

-Pour les eldars, l'holochamps est limité à un seul exemplaire par armée.
-Le fouet de Slaanesh est aussi limité à un exemplaire par armée.

L’équipe d’organisation se réserve le droit de refuser les listes qu’elle jugera contraire à l’esprit du jeu.

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, nous utiliserons les clarifications du jeu (disponible en épinglés dans la sections règles de WH40K).


Autres clarifications :
- Ligne de vue vers une figurine : elle doit inclure au moins une partie du torse, en plus de la tête pour que la ligne de vue soit valide.
- Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d'une faible hauteur. Dans le même ordre d'idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi prêt que possible du lieu ciblé.

Règlement applicable a toute les parties :
Le déploiement sera expliqué dans les feuilles de scénarios.

Composition:
Un Classement composition servira uniquement pour l'appariement du premier match & pour départager les éventuelles égalités.

Les organisateurs se donnent le droit de refuser toute liste jugée trop déséquilibrée qui nuirait aux joueurs qui l'affronteront.

Note: les listes seront classées de la plus bill à la moins bill, et cela définira le premier match.

La peinture sera obligatoire

De plus, un concours annexe récompensera le(s) meilleur(s) peintre(s) et peut-être l’armée la plus bâclée.

Fair play :

Les arbitres se réservent le droit d’enlever/d’ajouter des points de FP.
Le fair-play et l'organisation, c'est à dire, retard, liste à l'heure, chèque à l'heure, comportement de jeu antisportif.

Classement:
Voici le classement que j'ai établi :
Parties : 60pts au max (12 pour une victoire, 7 pour un nul, 3 pour une défaite, 0 pour un forfait.)
Fair-play: 5 pts
Peinture & soclages: 5 pts
Quizz : 10 pts
Pas de victoire ou défaite majeure pour facilité les comptes & pour que les joueurs comprennent facilement et pour éviter que certains se fassent rouler dessus méchamment.
le quizz : 20 questions en qcm, 0,5pts par bonne réponse

60pts de partie + 20pts hors partie soit 25%

Matériel :
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, etc…). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.