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Sturm auf die Greifenfeste - Information and Rules

Gespielt werden 1850 Punkte
3 Spiele à 2 Stunden nach den "Adlumer" Beschränkungen(leicht modifiziert) :

Die Armeen müssen nicht bemalt sein, jedoch gibt es Punkte für bemalte Modelle, siehe Wertung.



REGELN UND BESCHRÄNKUNGEN

1. GELÄNDE UND TATSÄCHLICHE SICHTLINIEN

Bezüglich Sichtlinien und Bewegung gilt folgendes:

Alle Gelände werden laut Regelbuch gespielt, mit der Ausnahme, dass sie nicht magisch sind und Gebäude nicht betreten werden dürfen.

Ansonsten wird im Hinblick auf 'Tatsächliche Sichtlinien' davon ausgegangen, dass alle Einheiten prinzipiell sichtbar sind. Einheiten sehen durch alles außer Hügel und Häuser hindurch. Einheiten die nur durch andere Einheiten hindurch gesehen werden, stehen in harter Deckung



2. GRUNDREGELN (Adlumer Beschränkungen)

- Armeegröße: 1850 Punkte
- Keine Söldner (weder als Alliierte noch als eigenständige Armee), Chaoszwerge, Kislev, White Dwarf Listen etc.
- Keine bes. Charaktermodelle, große Dämonen oder Drachen
- Max. 3 Charaktermodelle, kein Charaktermodell mehr als doppelt
- Max. ein Kommandantenmodell. Das Modell darf keine Magiestufe besitzen. Zwergen-Runenmeister, Imperium-Erzlektor gelten als Modelle mit Magiestufe.
- Jede Auswahl darf max. EINMAL in der Armee vorkommen, Kernauswahlen max. doppelt. 2:1 Auswahlen gelten als eine Auswahl.
- Keine Einheiten aus mehr als 35 Modellen
- Keine Einheiten aus monströser Infantrie aus mehr als 8 Modellen
- Max. 1 Kriegsmaschine, die eine Schablone benutzt; Kanonen zählen nicht als Schablonenwaffe
- Max. 35 Modelle mit Schuss-/ Wurfwaffen (ohne Charaktere, Besatzungen, Kriegsmaschinen und Streitwagen)
- Max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakter)



3. MAGIEREGELN

- Max. insgesamt 4 Magiestufen
- Gebundene Zauber, Meister der Magie (und ähnlich wirkende Fähigkeiten/Gegenstände) und Gegenstände/Fähigkeiten, die einen zusätzlichen Zauberspruch erlauben, zählen als eine Magiestufe
- Max. 12 eingesetzte Energie-/Bannwürfel pro Magiephase, d.h. egal woher ihr die EW oder BW auch bekommt, es können immer nur max. 12 EW/BW pro Phase geworfen werden; max. 4 eingesetzte EW pro Zauber
- Pro Magiephase dürfen maximal 2 Energiewürfel zusätzlich generiert werden (kanalisieren, mag. Gegenstände, etc.)
- Keine Energiespruchrolle
- Magielehren aus dem Regelbuch dürfen nicht doppelt gewählt werden.
- Sprüche mit Komplexität 14 oder größer dürfen nicht verwendet werden. Sollte zu Beginn des Spiels ein nicht erlaubter Zauber erwürfelt werden, wird hierfür erneut gewürfelt
- Charaktere legen wie im Regelbuch beschrieben vor dem Turnier ihre Lehre fest, die sie dann das Turnier über benutzen. Fähigkeiten, Gegenstände etc., die es gestatten, die Lehre vor Spielbeginn festzulegen, kommen nicht zur Anwendung.
- Meister der Magie und Modelle mit Gegenständen/Eigenschaften, die es erlauben die Zauber einer Magielehre frei zu wählen und/oder alle Sprüche der Lehre zu kennen, suchen sich Sprüche ihrer Magiestufe entsprechend aus der gewählten Lehre vor Turnierbeginn aus, und legen sie in der Armeeliste fest. Die Sprüche dürfen während des Turniers nicht mehr verändert werden.



4. VÖLKERREGELN

-Bretonen: doppelte Elite erlaubt

-Dämonen des Chaos: Kein Sirenengesang; keine Standarte des Ruhmreichen Chaos; Armeestandartenträger darf entweder Geschenke oder eine Ikone erhalten (nicht beides); max 2 Herolde; max. 20 Modelle pro Einheit, eine Kernauswahl mit max. 25 Modellen erlaubt; keine doppelte Kernauswahl; max. 4 Flamer, max. 3 Slaanesh- oder Schleimbestien; jedes Geschenk/Ikone max. einmal; mindestens 300 Punkte müssen in Eliteeinheiten investiert werden

-Dunkelelfen: Keine Kette von Kaeleth, keine Krone der Herrschaft; Schatten max. 6 Modelle; keine doppelte Kernauswahl; Max. 25 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere, Kriegsmaschinen und Streitwagen); Zweite Speerschleuder zählt als 5 Schützen; Blutkessel oder Hydra; Max. 25 Hexen

-Echsenmenschen: Keine Krone der Herrschaft; max. 2 Feuersalamander; max. 2 Stachelsalamander; max. 2 Stegadons; Maschine der Götter zählt als Ehrwürdiges Stegadon; 2 Skinkschamanen erlaubt

-Gruftkönige: keine Neferras Schrifftrollen; Lade der Verdammten Seelen oder Hierotitan; max. 2 große Ziele; max. eine Sphinx; max. 6 Streitwagen (ohne Chars). Hierotitan zählt als eine Magiestufe.

-Hochelfen: Doppelte RSS erlaubt; keine Krone der Herrschaft; Ring des Zorns/Zauberbanner zählen als je 2 Magiestufen; max. 25 weiße Löwen

-Imperium: doppelte Elite erlaubt, die nicht in der Schußphase einsetzbar ist; max. 5 Schützenreiter; max. 5 Abteilungen (Abteilungen zählen nicht gegen das Limit an Kernauswahlen); Dampfpanzer zählt als Kriegsmaschine mit Schablone. Aufgrund seiner Größe und Masse erhält der DP niemals weiche oder harte Deckung, egal durch was. Weiterhin gibt er als Einheit Punkte ab, auch wenn er nich vollständig vernichtet ist. Für jeden verlorenen LP erhält der Gegner am Spielende 1/10 (30 Punkte) der Gesamtpunktzahl (300) des DP. Beispiel: Der DP hat am Spielende 4 LP verloren, der Gegner erhält also 4/10 (120 Punkte). Verlorene LP können nicht durch Magie geheilt werden.

-Krieger des Chaos: Keine Höllenmarionette, keine Krone der Herrschaft; das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe auf 3+ ; max. 25 Modelle Chaoskrieger, Auserkorene max. 20; keine doppelte Kernauswahl Chaoskrieger; max. 2 Wiederholungswürfe für Auserkorene vor der 1. Runde (spätestens das Ergebnis des 2. Wiederholungswurfes ist bindend); Chaostrolle max. 8 Modelle

-Ogerkönigreiche: Kein Höllenherz, Ogermodelle mit Schusswaffen zählen als 3, Gnoblars als 0,25 Schützen

-Orks und Goblins: doppelte Elite erlaubt; Max. 6 Fanatics; Kamikazekatapult zählt nicht als Schablonenwaffe; die Schusswaffenbegrenzung gilt nicht für Kurzbögen; Moschaz zählen als eigene Auswahl

-Skaven: 3 Auswahlen Giftwindmörser/Warpflammenwerfen zählen als eine Schablonenwaffe; doppelte Elite erlaubt, außer Gossenläufer mit Gift (max. 10 Modelle); max. 1 Warpflammenwerfer; Höllengrubenbrut oder Verdammnisrakete; wenn Höllengrubenbrut gespielt wird, darf keine andere Seltene Auswahl eingesetzt werden; wenn die Brut tot ist, bleibt sie tot und kommt in keinem Fall zurück ins Spiel; Verdammnisrakete und Warpblitzkanone zählen als KM mit Schablonenwaffe

-Tiermenschen: doppelte Elite erlaubt

-Vampirfürsten: Updates aus dem White Dwarf sind erlaubt. Max. 4 Gespenster inkl. Banshees, davon max. 1 Held. Max. 1 Flederbestie. Kein Meister der schwarzen Künste. Kein Drakenhofbanner. Ein Vampirfürst mit Magiestufe 2 erlaubt; Vanhels Totentanz darf max. einmal pro Runde verwendet werden; max. 25 Modelle Verfluchte; keine Einheit darf über die max. Anzahl (35) der Modelle hinaus beschworen werden; max 6 Blutritter; Blutrittern oder berittenen Armeestandartenträgern ist es nicht erlaubt, das Banner der Blutfeste zu tragen.

-Waldelfen: doppelte Elite erlaubt; Max. 45 Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere); Baumältester erlaubt (zählt als Baummensch); wenn weniger als 2 Wälder auf der Platte stehen, darf der Zusatzwald verwendet werden

-Zwerge: Gyrokopter zählt als Schablonenwaffe; max. 4 Kriegsmaschinen; max. 1 Bannrune


5. BALANCING / REGELÄNDERUNGEN

a) Alle Armeestandartenträger verfügen über sämtliche Ausrüstungsoptionen (inkl. Reittiere) des jeweiligen Charaktereintrags.
b) Einheiten, die sich in der letzten Runde auf der Flucht befinden, geben volle Siegpunkte ab.
c) Charaktermodelle, die auf Monstern reiten geben entsprechend Punkte ab, sobald das Charaktermodell oder das Monster getötet wurde. Beispiel: Dunkelelfen Hochgeborener auf Manticor. Manticor überlebt, Hochgeborener wird getötet. Gegner erhält die Siegpunkte für den HB (ohne Manticor).
d) Ein Armeestandartenträger muss immer im ersten Glied einer Einheit platziert werden. Er kann niemals nie nicht und zu absolut überhaupt gar keinem Zeitpunkt innerhalb der Einheit aus dem ersten (oder kämpfenden Glied) herausbewegt werden.

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