I – Composition des armées
1/ Bases
- 5400 points d’armée maximum.
- Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (taille conforme aux règles 9th dans la version utilisée lors du tournoi) et floquées.
- Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille. Aucune ambiguïté ne doit exister entre chaque entrée de votre livre d’armée quelle que soit la gamme de figurine utilisée. Une unité devra être composée à minima de 51% de figurines équipées comme indiquées dans la liste d'armée.
Les unit fillers sont autorisés tant que 75% des figurines composant l'unité sont présentes. Le quota de WISIWIG reste valable sur 51% de la totalité théorique de l'unité (ex: 30 figurines présentes dans une unité de 40 avec 21 figurines équipées correctement côté WISI).
2/ Restrictions
Les armées du bien sont limitées à 12, les armées du mal à 12 également. Le LA Ogre, Orque et Gob, Roi des tombes permet d'être dans un des 2 camps, le choix se faisant selon le besoin de l'organisation des équipes… il se peut que nous décidions de mixer les armées en fonction des besoins.
II – Règles utilisées
Les règles utilisées sont celles de 9th V2 Bêta, comprenant tous les ouvrages parus avec cette version, ainsi que les errata ou versions sorties juste avant la date du tournoi. La langue officielle, soit l’anglais, sera utilisée en cas de litige.
Les éventuelles mises à jour de règles et des LA seront intégrées jusqu’à la date limite d’envoi des listes, soit le 8 avril.
III – Déroulement du tournoi
1/ Général
Les armées du Bien ne peuvent rencontrées que des armées du Mal. Aucun défi n’est autorisé. Les parties sont ensuite gérées par ronde suisse (le 1er du clan du bien rencontrera le premier du clan du mal etc...).
Les horaires sont les suivants :
Samedi
8h30 : accueil des participants
8h45/11h45 : partie 1
12h45/15h45h : partie 2
16h/19h : partie 3
Dimanche
8h30 : accueil des participants
8h45/11h45 : partie 4
12h45/15h45 : partie 5
16h15 : Remise des lots
Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les organisateurs en amont du tournoi. Une feuille A4 reprendra pour chaque table le placement des décors ainsi que leur type. Chaque joueur pourra ainsi vérifier la validité de la table en début de partie.
A noter également que les joueurs utilisant une armée nécessitant un décor particulier se doivent d’apporter ce dit-élément, soclé et respectant leurs règles particulières (forêt des sylvains, ruines du chaos, etc…). De même, les joueurs nains disposant de retranchements pour leurs machines de guerre accordés par les ingénieurs se doivent de disposer d'éléments de décors adéquats.
2/ Déploiement
5 parties en tirage aléatoire des modes de déploiement, le tirage sera le même pour tout les joueurs et sera effectué par l'arbitre en début de ronde. Un type de déploiement ne pourra pas être tiré 2 fois en cours de tournoi.
3/ Scénarii Fluffiques
Le tournoi proposant des rencontres orientées fluffiquement (Bien contre Mal, c'est déjà ça), nous pensons proposer des scénarii par camps en fonction des résultats des joueurs.
Pour toutes les parties, un tirage aléatoire du scenario sera réalisé par l'arbitre en début de ronde, les scénarios déjà joués ne pourront plus être tirés.
Ils permettront de proposer des variantes de jeu et de permettre à un camp de rattraper son retard s'il est important (par exemple, les 10 joueurs du Bien gagnent lors de la première ronde)
Les points offerts par la réussite de ces scénarii ne seront pris en compte que dans le classement du camp et non pas dans le classement du joueur.
IV – Classement final
Le classement se fait tout d'abord au meilleur des 2 camps. Les armées du mal/bien ayant générées le plus de points durant le tournoi s'octroient les 3 premières places, l'autre camp s'octroie les 3 places suivantes, puis les joueurs 3à6 s’octroient les places 9 à 12. Exemple si le bien l’emporte :
1er : 1er du bien
2ème : 2ème du bien
3ème : 3ème du bien
4ème : 1er du mal
5ème : 2ème du mal
6ème : 3ème du mal
7ème : 4ème du bien
8ème : etc….
Le classement dans chaque camp se fera au nombre de points individuels.
V - Conventions de jeu
- Le tournoi se fera en OPEN LIST. Votre adversaire aura à tout moment accès à votre liste d'armée complète, qui doit être sur PAPIER
- La magie est tirée selon les règles du livre de base : soit aux dés (2D6 ou D8, ou autre..), soit avec des cartes mélangées et tirées par votre adversaire. Aucune application de tirage aléatoire n’est autorisée.
VI - Prix de Peinture
Un podium de peinture récompensera les 3 meilleurs peintres et modélistes du tournoi.
VII – Listes et Vérifications
Voici le planning prévu :
- 08/04/2018 : date limite de l’envoi du mail contenant la liste.
- 1 point de pénalité par liste fausse ou modifiée après la première.
- la veille du tournoi : mise à dispo en ligne de l’ensemble des listes et des premiers appariements
Le format des listes sera le suivant, l’anglais sera utilisé de préférence et fera foi (mais nous acceptons les listes en français) :
CHASSANDE MARC / SOULGNAWER - Dread Elves
Characters 1335 / 1800
690 - Cult Priest 175 : BSB 50, Cult of Yema 15, Paired Weapons 5, Shield 5, [Divine Altar 330, Light Lance 10], Banner of Discipline 35, Moraec's Reaping 55, Potion of Swiftness 10
295 - Oracle 170 : Alchemy, Wizard Adept 75, Wandering Familiar - Dominant 50
350 - Oracle 170 : Army General, Cult of Yema 30, Light Armour 5, Occultism, Wizard Adept 75, Destiny's Call - Standard Size only 70
Special - No limit - 2025
657 - 27 Dancers of Yema 357+190 : CMS 60, Banner of Blood 50
698 - 28 Dancers of Yema 378+190 : CMS 60, Rending Banner 70
400 - 6 Dark Acolytes 235+45 : Champion 120
135 - 5 Harpies
135 - 5 Harpies
Core - 1140 / 1125+ - Raider ok
180 - 10 Corsairs 160 : Paired Weapons 20
180 - 10 Corsairs 160 : Paired Weapons 20
180 - 10 Corsairs 160 : Paired Weapons 20
200 - 5 Dark Raiders 160 : Repeater Crossbows (4+) 40 (raider)
200 - 5 Dark Raiders 160 : Repeater Crossbows (4+) 40 (raider)
200 - 5 Dark Raiders 160 : Repeater Crossbows (4+) 40 (raider)
Total: 4500 Pts
Le format doit impérativement être respecté, tout non-respect du format ne sera pas corrigé et renvoyé à l'expéditeur.
Les listes sont à envoyer dans le corps de texte sur cette boite mail : givorsenjeu@gmail.com
Le fabuleux outil T3 sera utilisé pour assurer une communication avec les joueurs afin qu’aucune information importante ne passe inaperçue sur Warfo ou autre. Veillez donc à avoir une boite mail toujours utilisée comme lien avec T3.