Si vous ne savez pas quoi faire le week-end du 5 et 6 octobre prochain, le Club MMK vous invite à participer à son tournoi Warhammer 40.000 "À DEUX C'EST MIEUX" par équipe de 2 joueurs. Inscrivez-vous et participez à ce tournois convivial et ludique.Vous disposerez de 1250pts par joueur pour faire couler le sang de vos adversaires.
Déroulement
Le tournoi comprendra trois parties le samedi et deux parties le dimanche et utilisera des missions conçus par l'orga .
Le système global de progression des parties sera la « ronde suisse », chaque équipe jouant un nombre de parties égal. Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante.
La 1ère ronde sera établie selon un tirage au sort. Il n'y aura donc pas de notes de composition des listes. Les équipes désirant s'affronter dans le cadre d'un défi sont autorisées à le faire, pour cela ils devront ce faire connaitre auprès de l'orga avant le tirage au sort du premier tour. En cas de défaite, l'équipe perdante se verra dans l'obligation de payer un coup à boire à chacun des membres de l'équipe adverse!!Oh oui à boire!!!!
Le tournoi se limite à 16 équipes de 2 joueurs, soit 32 joueurs (normalement si mes calculs sont bon), sur des tables, aux dimensions réglementaires, qui seront fournies en décors en conséquence. En outre, les tables possèdent un rebord large permettant de poser vos figurines en cours de partie
Le tournoi se déroulera de la manière suivante (dans l’idéal) :
Samedi, accueil des gens pour 12h30.
*1ère partie, 13h00 à 16h00.
*2è partie, 16h10 à 19h10.
*REPAS
*3è partie, 19h40 à 22h40
On recommence les parties dimanche :
*4è partie, 8h30 à 11h30
*REPAS
*5è partie, 12h30 à 15h30
*16h00, attribution des prix et des lots, photo de groupe, etc…
On fait en sorte de finir assez tôt le dimanche pour que les gens puissent rentrer tranquillement chez eux.
Inscription
L'inscription se fait via T3, à l'adresse suivante:
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t10584
Ou
http://www.tabletoptournaments.net/fr/tournoi/hey-a-deux-c-est-mieux
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant d’inscription (avec fiche d'inscription de l'équipe), de la remise des deux listes d’armée ainsi que leurs validations. Les listes devront être remises au plus tard le 29 septembre passé cette date l'inscription sera de 20€ . Le montant des frais d’inscription pour les deux jours s’élèvent à 15€ par personne, ce qui comprend une boisson froide,une boisson chaude et un sandwich par personne.
Des boissons et de la petite restauration seront disponibles sur place au stand prévu à cet effet.Le samedi soir un camion de Pizza sera présent et le dimanche midi des kebab seront livrés.
Les listes ou questions sont à envoyer à :
Tony_p.basque@hotmail.fr
Vous pouvez appeler (Anthony)au: 06.03.59.47.61
ou
pepinus@hotmail.fr
Vous pouvez appeler (Julien) au: 06.20.25.88.23
Le montant ainsi que la fiche d’inscription, doivent être envoyés à l’adresse suivante:
SOLUREAU Anthony
27 Rue Jean de la Fontaine
90000 BELFORT
Merci d’envoyer un chèque par équipe à l'ordre de "Meroux Modèl Kit".
Le local
Le tournoi aura lieu au Fort de MEROUX: Rue de l'Ouvrage 90400 MEROUX
Accès par l'A36, le fort est à 5 min de la gare TGV Belfort Montbéliard.
On peut venir vous y chercher si vous vous faites connaitre.
Il est possible de dormir dans le fort,pour cela faite vous connaitre et prévoyez sacs de couchages et matelas.Le fort n'est pas équipé de douche!
De nombreux hôtels à proximité exemple:
-Hôtel F1 à Belfort
-Hôtel 1ère classe Belfort
Équipes:
Chaque équipe sera composée de 2 joueurs, dont 1 capitaine. Chaque capitaine est responsable de la bonne tenue de son équipe, ainsi que de l'envoie groupé des 2 listes d'armé au nom de son équipe, fiches d'inscription et règlements dans les temps. Toute erreur éventuelle ou problème de liste lui sera directement transmis.
Armées:
Chaque joueur au sein de l'équipe utilisera la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1250pts par joueur. Elles se devront d’êtres entièrement peinte (soclées et 3 couleurs minimum) et wysiwyg* sous peine de ce voire retiré les figurines avant la partie et considérées comme perte.
Merci de fournir une liste d’armée claire et précise, avec toutes les options et coûts, ainsi que les caractéristiques des figurines. Les listes qui ne répondront pas à ces critères ne seront pas validées ou imposeront un malus de points de tournoi. Leur qualité de rédaction devra permettre une lecture et compréhension rapide par les orgas et les autres participants. Nous vous conseillons de faire celle-ci sur army creator ou autre site du genre.
Les seules armées pouvant êtres utilisées (dans leur dernière version) sont :
-Space marines
-Blood Angels
-Space Wolf
-Dark Angels
-Black Templar
-Garde impériale
-Chasseurs de sorcières (Codex White Dwarf : VF n°208 août 2011 et n°209 septembre 2011)
-Chevalier Gris
-Eldars
-Eldars noirs
-Orks
-Empire Tau
-Necron
-Tyranides
-Space marines du chaos
-Démons du Chaos
Seul les codex parus avant le 1er août 2013 seront acceptés.
Certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartés, et certaines limitations sont appliquées :
- Un seul schéma standard autorisé (2QG, 3 élites, 6 troupes, 3 attaques rapides, 3 soutiens).
- Une équipe ne pourra pas présenter plusieurs fois la même race(ex: 2 chevaliers gris ou 2 nécrons ne pourront s'associer pour former une équipe,de même qu'un ork ne pourra pas prendre pour allié une unité smc si son coéquipier joue smc ).
- Pour que tous puisse jouer avec tous le monde, toute les alliances dite "en cas d'apocalypse", dans le livre de règle, seront considéré comme "alliance désespéré" mais cela ne s'applique qu'au alliances entre joueur d'une même équipe.(ex un eldars pourra faire équipe avec un démons du chaos, en revanche un joueur eldars ne pourra pas prendre,dans sa liste d'armée,comme allié une unité de space marines du chaos)
- Les triplons en entrée de codex de Soutien, Attaque Rapide ou Elite sont interdits.
- 2 volants (aéronefs, volants) et 2 créatures monstrueuses volantes maximum par équipe.
- Les bâtiments et fortifications sont autorisés, excepté la forteresse de la rédemption.
- Les figurines forge world sont autorisé sous réserve qu'elle soit dans les livres d'armées.
- Le domaine de pouvoirs psy choisit se devra d'être inscrit sur la fiche d'armée et ne pourra être modifié d'une partie à l'autre.
-Les unités publiées dans le White Dwarf et déclarées officielles se rajoutent aux options disponibles des listes d'armées :
- Escorteur Stormtalon pour le Codex Space Marines (White Dwarf VF n° 218 juin 2012)
- Dakkajet, Krama Bomba et Blitza Bomba pour le Codex Orks (White Dwarf VF n° 218 juin 2012)
Tout autre unités sans règles officielle ne sont pas autorisé.
En plus du Livres de règles et des différents codex, se référer aux Faq et erratas publiés sur le site GW à cette adresse :
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018 HYPERLINK "
Wysiwyg et soclage
Les figurines employées lors du tournoi se doivent de scrupuleusement représenter le type d’unité et le matériel inclus dans la liste d’armée. Les conversions et postures originales sont encouragées, tant qu’il n’y a aucun doute sur la nature et l’équipement des figurines.
Les figurines qui y dérogeront ne pourront tout simplement pas participer au tournoi.
Les figurines alternatives sont également tolérées tant qu’elles évoquent spontanément aux yeux de l’adversaire ce qu’elles sont censées représenter, tout en ayant une taille au minimum identique à l’équivalent de Games Workshop.
Les figurines de versions antérieures à leur équivalent actuel de la gamme sont généralement de dimensions moindres (ex: le premier modèle d’Obliterator). Ces figurines sont utilisables en tournoi, mais on considère en cas de litige (ligne de vue ou autre) qu’elles sont censées avoir la taille et la forme de leur équivalent le plus récent. En pratique, lors des litiges de lignes de vue ou de placement de gabarit, on accorde le bénéfice du doute à l’adversaire de l’utilisateur d’anciens modèles.
Toute figurine doit avoir un socle à la taille de son type d'unitées (30mm;40mm;60mm)
*Le "count as"("compte comme")est proscrit.
Rôle du capitaine :
- S'assurer du décompte des points et de l'exactitude des listes de son équipe (et de leur conformité).
- S'assurer que les figurines des membres de son équipe sont bien conformes aux fiches d'armées fournies le jour du tournoi en termes de WYSIWYG.
- Gérer les appareillements lors de chaque ronde.
- Envoyer le chèque, la fiche d'inscription et les listes en temps et en heures.
-A chaque fin de partie il incombe aux capitaines de remplir le bon de résultat et de le remettre à l'orga.
Scénarios, points de partie:
Chaque partie rapportera un nombre de points en fonction du scénario, qui seront dévoilés avant le tournoi.
Une fois la partie terminée, on compte les points, le total déterminera alors les points de l'équipe. Chaque partie peut rapporter à l'équipe au maximum 20pts.
Pts de tournoi:
*Les armées seront notées pour le prix de peinture mais cette note ne comptera pas dans les points de l'équipe. En revanche elles devront être peintes en totalité en respectant au moins 3 couleurs(les figurines non peinte pourront être retiré avant les parties et compté comme perte au niveau des points de parties).
*Les listes ne seront pas sanctionnées par une « note de composition » mais devront respecter les restrictions cité plus haut.
*Chaque équipe seront noté sur leur « fair-play ».Une partie par l'adversaire et l'autre par les orgas sur les critères suivant: attitude des joueurs et ponctualité seront noté par les adversaires sur 5pts au dos du bon de résultat; la rédaction de la liste (présentation, lisibilité, détail des options et équipements) ainsi que les consignes d'envoi des listes seront noté par les orgas sur 5pts. Le tout fera l'objet d'une moyenne sur 5pts qui ce rajoutera à la note finale de l'équipe.
Matériel:
Chaque joueur se doit de fournir ses propres dés, mètres (de préférence en pouces), gabarits et gabarit de cratère, et tous les documents relatifs à son armée (codex, suppléments, FAQ……) ainsi que 3 pions d'objectifs par joueurs n'éxédant pas 30mm. Il est bien sur interdit de corrompre les orgas (mais vue leur faible capacité à refuser une bonne bière, il serait bête de ne pas essayer qui sait!!!)
Fiche d'inscription à remplir et retourner avec le règlement par le capitaine:
Nom de l'équipe:
1er joueur et Capitaine:
Nom, prénom :
Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Téléphone :
E-mail :
Armée jouée :
Kebab: oui/non
Pizza: oui/non
2è joueur:
Nom, prénom :
Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Téléphone :
E-mail :
Armée jouée :
Kebab: oui/non
Pizza : oui/non