Règlement du tournoi Jdc 40k6 Qualificatif Throne of Skulls
Organisé par le magasin Jeux de la Comté et l'Association Aigles Séquanes
1. En bref
*Dates : 5 et 6 février 2011
*Nombre de places : 50
*Armées à 2000 pts.
*Lieu : Besançon (25)
*Contacts: laurentbouquerod_at_yahoo.fr (remplacer _at_ par @) ou au 06,81,08,11,34)
2. Les Armées
Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2000 points, en utilisant un schéma d'armée standard (Comme décrit page 87 du livre de règles de Warhammer 40.000).
Certaines restrictions se rajoutent pour ce tournoi :
* Un seul personnage nommé ou spécial est autorisé par armée. Présentement l'Avatar de Khaine fera parti de cette catégorie.
* Pas plus de deux choix du même intitulé en choix en Élite, Attaque rapide et Soutien.
* Pas de refus de listes mais une note de composition qui entrera pour proportion conséquente dans le déroulement et les résultats des parties (voir plus loin).
Listes d’armées autorisées :
- Space Marines (Codex V5)
- Blood Angels (Codex V5)
- Dark Angels (Codex V4)
- Space Wolves (Codex V5)
- Black Templars (Codex V4)
- Garde Impériale (Codex V5)
- Chasseurs de Sorcières (Sans alliés GI)
- Chasseurs de Démons (Sans alliés SM)
- Space Marines du Chaos (Codex V4)
- Démons (Codex V4)
- Eldars (Codex V4)
- Eldars Noirs (Codex V5)
- Tau (Codex V4)
- Nécrons (Codex V3)
- Tyranides (Codex V5)
- Orks (codex V4)
Tout nouveau codex sortant avant le 30 janvier pourra être utilisé.
Dans le cas des codex Chasseurs de Démons et de Sorcières, ils ne peuvent pas être pris en alliés dans une autre armée.
Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités des entrées décrites sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question préalable à ce sujet. Toute figure non peinte ou non WYSIWYG pourra être refusée par vos adversaires.
ATTENTION : La vérification de la conformité de l’armée et des listes (WYSIWYG) se feront au fil du tournoi, notamment lors des pauses déjeuners où vous serez invité à disposer vos armées sur les tables pour notation des juges peinture et admiration par les autres joueurs. Il est donc très important de vérifier vos listes au préalable.
Toute armée prise en défaut lors de la vérification pénalisera considérablement son propriétaire. Vérifiez donc vos listes encore et encore en amont.
Format de listes :
Les listes devront être rédigées en français sans obligation d'y faire apparaître les caractéristiques.
Afin de faciliter les parties et la notation des armées, privilégiez les formats électronique Word (.doc), ou Excel(.xls) pour l'envie de votre liste.
Si vous ne possédez pas MS Office pour lire et écrire ce fichier, nous vous conseillons de télécharger Open Office qui est totalement gratuit : http://www.office-soft.net/fr/
3. Points de tournoi
3.1. Points de combat (/100)
5 rondes avec 20 points à prendre à chaque fois, selon la répartition suivante:
Massacre: 20 points
Victoire majeure: 17 points
Victoire mineure: 13 points
Égalité : 10 points
Défaite mineure: 7 points
Défaite majeure: 3 points
Massacré: 0 points
Abandon : -5 points
De plus, ces résultats seront soumis à d'éventuels modificateurs liés à la différence de note de composition des armées des joueurs s'affrontant selon le procédé suivant:
Calculer la différence entre les notes de composition de chacun des protagonistes et diviser ce résultat pas 2:
-Le joueur avec la note de composition la plus basse soustrait cette valeur aux points qu'il aurait dû obtenir en fonction du résultat de la ronde.
-Le joueur avec le note de composition la plus haute ajoute cette valeur aux points qu'il aurait dû obtenir en fonction du résultat de la ronde.
Exemple: PTL vient d'arracher une victoire mineure à Toja. PTL devrait donc engranger 13 points et Toja 7 points. Cependant PTL à une note de composition de 15 alors que Toja affiche 12. Leur résultat de ronde sera donc affecté d'un modificateur de 1,5 donnant au final 14,5 points pour PTL et 5,5 points pour Toja.
3.2. Points de peinture (/20)
Les notes de peinture seront attribuées par des juges.
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre.
De plus toute armée contenant des figurines non-montées, non-peintes, sous-couchées ou non-soclées se verra attribuer une note de 0.
3.3. Points de composition (/20)
Une note de composition sera effectuée par l’organisation, ceci afin de garantir à tous un plaisir de jeu égal. Cette note de composition servira pour l'appariement de la première ronde et comme second critère, après les points de victoire acquis jusqu'alors, lors des reclassements de rondes.
3.4. Points de bonne conduite (/20)
Chaque joueur engrange automatiquement 10 points par défauts. Ces points peuvent être perdus à degré variable suite à de mauvais comportements en jeu (tricherie volontaire, mauvaise foi évidente...) ou dans le déroulement du tournoi (retard, oubli multiples du rendu des résultats...)
Cette note pourra, au final, être négative !
Un bonus de +10 points sera accordé aux joueurs envoyant leurs listes avant le dimanche16 janvier 23h59.
Cette note tiendra aussi compte de la rédaction de la liste.
4. Le déroulement
4.1. Programme du week-end
Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse classique.
La Journée du Samedi:
8h30 Accueil des joueurs café, thé, viennoiserie pour les arrivants.
9h30-12h15 Première partie
12h15-13h15 Pause casse-croute (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h00- 15h45 Deuxième partie
15h45-16h00 Pause
16h00-18h45 Troisième partie
Mise à disposition du classement provisoire (ne comprenant que les parties)
La journée du Dimanche:
8h30 Accueil des joueurs café, thé, viennoiserie pour les arrivants.
9h30-12h15 Quatrième partie
12h15-13h15 Pause casse-croute (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h15- 16h00 Cinquième partie
16h00-17h00 Résultats finaux et remises de lots
Programme plus léger le dimanche pour faciliter le retour chez eux des joueurs ayant fait le plus de kilomètres.
4.2. Les batailles
Les scenarii seront des surprises. Mais ne vous inquiétez pas, il n'y aura rien de trop farfelu.
Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.
4.3. Arbitrage et Conventions
*Le tournoi sera arbitré par Toonspatbol et Otto_von_Bismarck.
*La mauvaise conduite d’un joueur (à l’appréciation des arbitres) sera sanctionnée par le biais de la note de conduite.
*Les FAQ V5 téléchargeables sur le site de Games Workshop (liens rapides sur Warmania) seront utilisées.
* Une harmonisation spécifique à l'Inquisition sera utilisée en ajout aux conventions PTL :
- Les Chimères, les Rhinos et les Land Raiders de l'inquisition restent au prix Codex mais leurs regles sont harmonisés sur les codex GI et SM.
- Les règles des équipements de l'Inquisition sont harmonisées sur les Codex concernés.
- Les fusils radiants laser des Troupes de Chocs sont harmonisés sur le codex GI.
* De nouveaux points peuvent apparaître au fur et à mesure de nouvelles FAQ, discussions.
5. Modalités d’inscription:
Inscription et envoi des listes d'armées avant le dimanche 30 janvier 2011, 23h59.
Prix des inscriptions : 14 Euros
Procédure d’inscription :
1/ Inscription T3 : Lien T3
2/ Envoyez votre chèque (à l'ordre de Jeux de la Comté) ET votre fiche d’inscription (et le cas échéant votre autorisation parentale) à :
Jeux de la Comté
26 rue Battant
25000 Besançon
tel: 03.81.81.32.11
Mail: lesjeuxdelacomte@orange.fr
3/ Envoyez votre liste d’armée en format électronique à :
– Otto_von_Bismarck (laurentbouquerod _at_ yahoo.fr) (remplacer le –at- par @)
Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire, sous peine d'un malus dans la note de bonne conduite.
6. ANNEXES
6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription
NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :
Age : (si mineur, autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :
Armée jouée :
Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que de la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prises le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.
Signature :
6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale
Tournoi Jdc40k6 Qualificatif Throne of Skulls
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :
6.3 : ANNEXE 3 :Accessoires à ne pas oublier
-Votre armée
-Tous les livres, articles et autres références dont vous aurez besoins pour votre armée
-Dès et gabarits
-Mètre de mesure
-3 pions objectifs sur socle ronds de diamètre n'excédant pas 40mm
-Fair play et bonne humeur
-Calculatrice
-Super glu (pour les bobos durant le transport)
-De l’argent de poche pour la buvette
6.4 : ANNEXE 4 :Hébergement
Pour l’hébergement aux alentours et au moins cher :
Hôtel Formule 1 Besançon Micropolis
1 rue Pierre-Rubens
25000 Besancon
Hôtel Formule 1 Besançon Espace Valentin
Route de Châtillon le Duc
ZAC Valentin Centre
25048 Besancon Cedex
Il n'est pas possible de dormir dans la salle. Un logement « chez l'habitant » peut être envisagé si vous en faites la demande. Le nombre de places étant fonction des bonnes volontés et capacités des autochtones. Les demandes seront traitées au cas par cas sans garantie de solution.
6.5 : ANNEXE 5 : Accès au lieu du tournoi
La salle se nomme salle Battant, se situe à Besançon, quartier Battant, rue Battant (ça fait beaucoup de Battant) direction centre ville quelque soit votre route d'arrivée. 5 à 10 minutes à pieds depuis la gare. Nous conseillerons aux automobilistes de se garer sur le parking gratuit situé en haut de la rue Battant et répondant au nom surprise de parking Battant. Pour le trouver, suivre Gare SNCF.