Inscriptions
Un paiement de 18€ par joueur à régler par Paypal (choisissez le paiement entre proches pour éviter les frais svp) à l'adresse suivante : langhendriesgilles@hotmail.com ou BE72 0635 2966 6616
Règlement Jeu
Le tournoi suivra les règles de The Ninth Age, toutes les règles publiées et mises à jour sur le site officiel jusqu’au 26/02/2023 sont autorisées.
En cas de sortie d’un nouveau document de règles autour de cette date, il est possible que celle-ci soit légèrement flexible pour le confort de jeu de tous, nous en tiendrons informés tous les participants.
Les suppléments officiels sont autorisés : Makhar, Asklanders, Cultists, Hobgoblins, Legion of Sin, nous autoriserons le supplément géant.
Chaque liste de maximum 4500 points devra être composée à partir des règles officielles, la VO faisant foi, exportée depuis le builder officiel https://www.newrecruit.eu
Listes à soumettre le 26/02/2023 au plus tard sur la plateforme newrecruit.
https://www.newrecruit.eu/app/tournydetails?id=63ca6b991fc2a0080efce20a
La peinture n'est pas obligatoire mais récompensée. Les figurines doivent être correctement soclées et équipées. Les conversions et proxys sont les bienvenus tant que c'est homogène, cohérent et que ça a la classe :D
La première ronde sera déterminée aléatoirement lors du jour du tournoi.
Les appariements seront effectués via une ronde suisse. Les joueurs seront départagés par le total de points marqués. En cas d’égalité, nous utiliserions les points de victoire (VP) pour départager les joueurs à égalité.
Les adversaires de la première ronde seront révélés le jour même
Tables et scénarios
Les tables seront composées sur la base de MAP PACK officiel sur les tables A1 à A8.
Les scénarios et déploiements joués seront les suivants :
Partie 1:
Encerclement - Roi de la colline
Partie 2 :
Assaut à l’aube – Butins de guerre (modifié)
Rassemblez de précieux butins.
Placez 3 marqueurs le long de la Ligne médiane. Un marqueur est placé avec son centre sur un point de cette ligne, aussi près que possible du centre de la table tout en étant à plus de 1″ de tout Terrain infranchissable. Les deux autres marqueurs sont placés avec leur centre sur des points le long de cette même ligne, de chaque côté du marqueur central, aussi près du centre que possible mais à une distance d’au moins un tiers de la longueur de table (24″ sur une table standard) du marqueur central et à plus de 1″ de tout Terrain infranchissable.
Au début de chaque tour de joueur, les butins fuient de 1D6 en suivant la ligne droite passant par le centre du marqueur et le centre de l’unité la plus proche (Mouvement de fuite, page 55 du livre de règle).
Au début de chacun de vos tours de joueur, n’importe laquelle de vos unités avec la règle capture et qui ne porte pas déjà un marqueur peut charger un des marqueurs. Si la charge est réussie retirez le marqueur du champ de bataille : l’unité porte maintenant ce marqueur. À moins qu’une unité qui porte un marqueur n’ait au moins 3 Rangs complets, elle ne peut effectuer de Marche forcée. Si une unité qui porte un marqueur est détruite ou perd la règle Capture (ignorez les Reformations post-combat dans ce cas de figure), l’adversaire doit immédiatement placer le marqueur porté par cette unité avec son centre sur un point à 3″ ou moins de celle-ci. Ce point ne peut pas se trouver à moins de 1″ d’un Terrain infranchissable, mais il peut se trouver à l’intérieur d’une unité. À la fin de la partie, le joueur possédant le plus grand nombre d’unités portant des marqueurs remporte cet Objectif secondaire.
Partie 3 :
Choc frontal - Capturez les étendardsListes
Le petit-déjeuner et le repas du midi sont compris dans l'inscription, qui est validée lorsque le paiement est reçu. Contactez-nous lors de votre inscription pour tout régiment alimentaire particulier. Tout inscrit autorise la publication de photos où il peut apparaître dans le cadre du tournoi. Si le tournoi totalise moins de 12 inscrits 7 jours avant l’événement, date à laquelle les inscriptions seront clôturées, il sera annulé et les inscrits seront remboursés.
*** L'inscription à la journée vaut comme acceptation du règlement. Aucune dérogation ne pourra être accordée et aucune réclamation a posteriori ne pourra être effectuée. Aucune inscription (sauf cause Covid) ne sera remboursée donc inscrivez-vous si vous êtes surs de participer :) Le reste de l'organisation de l'événement sera prioritaire sur toute question portant sur un point clairement indiqué dans le règlement. La Participation Aux Frais demandée pour l’événement est utilisée afin d’acheter des lots pour récompenser les joueurs et de proposer un repas de qualité en quantité suffisante. Tout participant devient membre de l’association Myreille Strategic Tournaments pour l’année en cours afin de pouvoir profiter du local que nous occupons pour l’événement. Une partie de la PAF permet également à l’association d’acquérir et d’entretenir du matériel de jeu, de payer ses charges (électricité, chauffage, assurances, …) et de financer de nouveaux projets ludiques.