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AoS: Strategenhammer: beim dritten Mal wird’s endlich… - Information and Rules

Turnierregeln sind nun Online:

https://drive.google.com/file/d/1fv5ghh6Uah6_DvPpQALCAawyGrJ819il/view?usp=sharing

AoS: Strategenhammer: beim dritten Mal wird’s endlich…
Age of Sigmar Turnier der Vereine…

Hammer und Schild e.V.

Weiss Blaue Strategen e.V.

Turnier Details
Wann: 22. Oktober 2022
Wo: Gasthaus „Drei Rosen“
Münchner Straße 5, 85221 Dachau
Teilnehmer max. 24 Spieler
Spielsystem Warhammer: Age of Sigmar 3. Edition
Runden 3 Runden
Einsendefrist Armeelisten 12. Oktober 2022 – 23:59
Turnierorganisatoren
Colin Klären
Mario Mesic
Jan Saladajczyk

Kontakt strategenhammer@gmail.com
Turnierablauf
08:30 Anmeldung
09:00 Begrüßung, Erläuterung Ablauf, Pairing 1. Runde
09:15 – 12:15 1. Spielrunde
12:15 – 13:15 Mittagspause
13:15– 16:15 2. Spielrunde
16:30 – 19:30 3. Spielrunde
19:45 Siegerehrung

Eure Armee
Armeegröße 2000 Punkte und vollständig bemalt und gebased (auch beschwörte Einheiten & Endlos-Zauber)
Armeezusammenstellung
Spieler wählen ihre Armee gemäß der matched play Regeln aus dem Handbuch des Generals 22/23 aus. Spätere Publikationen (Kampagnenbücher, Forge World, White Dwarf, etc.) können
verwendet werden, solange sie Punktekosten für das ausgewogene Spiel enthalten („matched play“) und vor dem 12.10.22 veröffentlicht wurden.
Wichtig! Es sind nur Armeefraktionen und anderweitig veröffentlichte Warscrolls zulässig, die bis zum 12.10.22 mind. ein offizielles FAQ / Errata erhalten haben.
Einreichung Armeelisten
Bitte sendet eure Listen spätestens bis zum 12.10.22 - 23:59 per Mail an strategenhammer@gmail.com mit dem Betreff „Spieler Name –Allegiance“ ein.
Bitte gebt auch eure Mobilnr. an, damit wir euch in die Turnier WhatsApp Gruppe einladen können. Über diese werden wir auch zB. die Paarungen während des Turniers kommunizieren.
Für die Listenerstellung bitte den offiziellen Warscroll Builder von Games Workshop nutzen (Sonst behält sich die Orga vor einen Punkte-Abzug durchzuführen). Exportiert hierfür bitte die Liste als Text über das (?) Symbol und „COPY“.
Link: https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/
Bitte vermerkt in der Liste euren (Vor-) Namen. Sämtliche Allegiance, Command Traits, Artefakte, Gebete und Zauber, sowie Einheitenbewaffnung und Battalions-Zugehörigkeit müssen in der Liste vermerkt werden.
Sofern es verschiedene Varianten einer Einheit gibt, muss dies ebenfalls vermerkt werden. Nutzt hierfür notfalls die Notizfunktion.
Für die Korrektheit der Listen ist jeder Teilnehmer selbst verantwortlich, die Organisatoren führen nur eine oberflächliche Prüfung durch.
Für korrekte, rechtzeitig abgegebene Armeelisten erhält der Spieler 10 Turnierpunkte.
Veröffentlichung
Die Armeelisten der Teilnehmer werden spätestens am 16.10.22 über die Turnier WhatsApp Gruppe veröffentlicht.
Regelunklarheiten
Sollte es im Vorfeld Unklarheiten zu bestimmten Regelauslegungen geben, kontaktiert bitte vorher die Turnierorganisation.

Die Spiele
Spielrunden
Gespielt werden drei Runden von 180min Dauer.
Spielszenarien
Es werden drei Spielszenarien aus dem Handbuch des Generals 22/23 gespielt.
Folgende Szenarien werden gespielt:
1) In the presence of Idols (Seite 30)
2) Close to the Chest (Seite 42)
3) The prize of Gallet (Seite 22)
Pairing
In der ersten Spielrunde werden Gegner per Zufall gepaart, aber sog. „mirror matches“ (gleiche Armeefraktion) und Paarungen von Teammitgliedern werden in der ersten Runde nach Möglichkeit vermieden.
Spätere Runden werden nach Schweizer System gepaart (Turnierpunkte).
Gelände
Es gelten die folgenden geländeregeln auf dem Turnier. Das Gelände wird entsprechend gekennzeichnet.
Spieler sollen das Gelände nicht eigenmächtig verschieben.
Fraktionsgelände
Fraktionsgelände darf mit den entsprechenden Regeln verwendet werden. Sollte die Regel vorschreiben, dass ein Fraktionsgelände vor dem Platzieren des normalen Geländes
aufgestellt werden muss, darf der betroffene Spieler sein Geländestück vor der Seitenwahl aufstellen, sofern der Platz es zulässt. Ist nicht ausreichend Platz vorhanden, darf mit
vorheriger Absprache der Turnierleitung und des Gegners ein Geländestück durch das Fraktionsgelände ersetzt oder verschoben werden.
Abstände messen Abstände zwischen Modellen werden immer von Base zu Base gemessen, auch wenn Modelle auf unterschiedlichen Ebenen stehen.
Würfelwürfe
Als Hausregel empfehlen wir, dass alle Würfel, die nicht eben auf der Spielmatte zum Liegen kommen, „auf Kippe“ sind und wiederholt werden müssen. Dies betrifft auch alle Würfel, die in oder auf Gelände, auf Modellbase oder anderen Spielutensilien liegen. Dadurch sollen die Würfe für alle Spielbeteiligten möglichst eindeutig gestaltet werden.
Regelfragen
Bei Regeldifferenzen zwischen zwei Spielern kann die Turnierleitung zur Klärung gebeten werden. Bewegt keine Modelle oder Würfelwürfe. Die Regelauslegung der Turnierleitung ist dann bindend.
Platzieren von Modellen
Das Modell muss einen festen Stand haben und das Modell darf nicht höher als 2 Zoll vom Boden ragen.

Geländeregeln:
Einige Geländestücke werden von der Turnierorganisation mit den folgenden Geländeregeln versehen (Unpassierbar, Garnison, Undurchsichtig):
Unpassierbar:
Ziel: Durch Engstellen soll die Schlacht realistischer erlebt werden. Modelle können nicht über das Geländestück bewegt werden oder darauf landen.
Fliegende Einheiten ignorieren diese Regel bei ihrer Bewegung, dürfen diese aber nicht auf dem Gelände beenden.
Garnison:
Ziel: Das Schaffen einer interessanten Geländeoption.
Eine Einheit von bis zu 20 Modellen darf eine Garnison besetzten. Garnisonen müssen 6 Zoll von Objectives aufgestellt sein. Sollte dies nicht der Fall sein bitte kurz an die Turnier-Orga wenden. Ansonsten gelten die Grundregeln für Garnisonen
Undurchsichtig:
Wenn eine gerade Linie von Base zu Base durch ein undurchsichtiges Geländestück verläuft, können sich die betroffenen Modelle nicht sehen.
Deckung (wie im Grundregelbuch):
Ziel: Gelände, das Deckung bietet und unproblematisch ist, Modelle darauf zu platzieren. Es gelten die Grundregeln für Deckung.

Punktewertung
Am Ende jeder Spielrunde legen die Spieler fest, wer wie viele Siegpunkte erzielt hat (inklusive Grand Strategy und Battle Tactics). Danach werden anhand der Differenz die Turnierpunkte ermittelt.
Folgende Turnierpunkte werden vergeben:
1) Kriterium: Sieg (100 Punkte), Unentschieden (50 Punkte), Niederlage (0 Punkte)

2) Kriterium: Punkte-Matrix:
Unentschieden: 10-10
Geringer Sieg: 11-9
Siegpunktdifferenz von 1-2: 12-8
Siegpunktdifferenz von 3-4: 13-7
Siegpunktdifferenz von 5-6: 14-6
Siegpunktdifferenz von 7-8: 15-5
Siegpunktdifferenz von 9-10: 16-4
Siegpunktdifferenz von 11-12: 17-3
Siegpunktdifferenz von 13-14: 18-2
Siegpunktdifferenz von 15-16: 19-1
Siegpunktdifferenz von 17+: 20-0
Beispiel: Spieler A gewinnt gegen Spieler B mit 16-4 Turnierpunkten. D.h. Spieler A bekommt 116 Turnierpunkte, Spieler B 4 Turnierpunkte.
Damit wird sichergestellt, dass das Turnier „nur“ durch jemanden gewonnen werden kann, der auch wirklich 3 Spiele gewonnen hat.

Unlucky Bingo
Zu einem Würfelspiel gehört manchmal auch Pech dazu. Daher werden die Spieler mit einem kleinen Preis belohnt, die eine der folgenden Aufgaben als erste während des Turniers erfüllen und bei der Turnierorganisation einlösen.
„Hex, hex!“:
Einen Zauber mit einer (modifizierten) Doppel-1 verpatzt.
„Lieber doch nicht :(“:
Einen Angriff mit einer (modifizierten) Doppel-1 verpatzt.
„Who’s your Daddy?“:
Einen einzigartigen, namentlichen Helden mit einem eigenen, einzigartigen, namentlichen Helden im Nahkampf vernichtet.
„Hier kommt die Sonne!“:
Ein Charaktermodell oder Monster durch die Purpurne Sonne verlieren.

Verhaltenscodex
Bitte haltet euch während des Turniers an folgende Verhaltensregeln. Dadurch soll garantiert werden, dass alle Teilnehmer eine bestmögliche Erfahrung haben. Verstöße können im schlimmsten Fall zu Disqualifikation führen und liegen im Ermessen der Turnierorganisatoren.
• Seid immer höflich und respektvoll.
• Sagt immer die Wahrheit und schummelt nicht.
• Erscheint pünktlich zum Beginn der Spielrunde mit allem, was ihr benötigt am Spieltisch.
• Bietet eurem Gegner vor und nach dem Spiel eine sportliche Geste.
• Vermeidet den Gebrauch von Schimpfwörtern oder Kraftausdrücken.
• Bietet eurem Gegner vor Beginn des Spiels an, eure Armeeliste zu begutachten.
• Beantwortet alle Fragen, die euer Gegner zu eurer Armee hat, stets wahrheitsgetreu.
• Messt Abstände und Bewegungen sorgfältig und eindeutig.
• Würfelt eure Würfel klar sichtbar für euren Gegner und gebt ihm die Möglichkeit, den Wurf zu inspizieren, bevor ihr die Würfel wieder aufnehmt.
• Weist euren Gegner darauf hin, wenn er Regeln vergessen hat, besonders wenn er von diesen mehr profitieren würde als ihr.
• Gebt eurem Gegner immer die Möglichkeit, eine Kommandofähigkeit in eurem Zug zu nutzen, bevor ihr mit dem Spiel fortfahrt (z.B. All-out-Defense bevor ihr eure Trefferwürfe macht).
• Vermeidet absichtliches Zeitspiel.
• Vermeidet, euren Gegner abzulenken, wenn er versucht sich zu konzentrieren.
• Beschwert euch niemals über eigenes Pech oder vermeintliches Glück eures Gegners.
• Sprecht euch niemals mit einem Gegner ab, um das Resultat eines Spiels zu beeinflussen.

Spielzeit
Das Ziel ist, in jedem Spiel alle fünf Spielrunden zu spielen. Es liegt in der Verantwortung der Spieler, dies in den veranschlagten 180min durchzuführen.
Diese Zeit beinhaltet ebenfalls die Armeeaufstellung, Punkteabrechnung und Ergebniseinreichung bei der Turnierleitung.
Sollte es absehbar sein, dass die Spieler es nicht schaffen werden, in der vorgegebenen Zeit das Spiel regulär zu beenden, sind folgende Regeln anzuwenden:
- Beginnt 10min vor Ende der Spielzeit keine neue Spielrunde.
- Beendet die aktuelle Spielrunde, sodass beide Spieler die gleiche Anzahl an Spielzügen hatten.
- Notiert euch den aktuellen Siegpunktestand.
- Geht gemeinsam durch, welcher Spieler noch theoretisch wie viele Punkte hätte sicher erzielen können (dies beinhaltet Battle Tactics, Grand Strategies und Siegpunkte durch das Halten von Zielpunkten).
- Geht gemeinsam durch, welcher Spieler noch theoretisch wie viele Punkte hätte wahrscheinlich erzielen können. Führt hierzu gegebenenfalls nur die entscheidenden Aktionen durch (z.B. Angriffs-, Rennen- oder Attackenwürfe).
- Einigt euch auf einen finalen Gesamtpunktestand.
Sollten sich die Spieler nicht auf ein Ergebnis einigen können, da z.B. noch zu viele Spielrunden offen sind, wird das Spiel durch die Turnierleitung entschieden.
Werden Spielergebnisse aus Selbstverschulden der Spieler zu spät bei der Turnierleitung eingereicht, wir das Spiel mit 0 Punkten gewertet.
Wenn beide Spieler mit Schach-Uhr spielen wollen, ist das zulässig.
In der dritten Runde wird an den Top-Tables (Tisch 1-2/3) mit Schach-Uhr gespielt. Die Schach-Uhren werden von der Turnier-Orga gestellt.
Ausstattung
Bitte bringt folgende Dinge mit:
• Eure Armee.
• Die notwendigen Warscrolls für eure Einheiten (als Karten, ausgedruckt oder in Form des Battletomes). Digitale Medien sind zulässig, sofern es sich um die aktuelle, offizielle Version von Games Workshop handelt.
• Handbuch des Generals 22/23 und alle gültigen FAQ / Errata für eure Armee (inkl. Digitaler Versionen).
• Eure Armeeliste einmal in ausgedruckter Papierform (DIN A4).
• Ausreichend Würfel (Würfel mit Symbolen sollten alle das Symbol auf der gleichen Seite aufweisen).
• Ein Zoll-Maßband.
• Missonsmarker (mind. 6 Stk.) und Token, um Fähigkeiteneffekte und gewirkte Zauber eindeutig zu kennzeichnen.
• Ein Tablett oder ähnliches, um eure Armee einfach zwischen den Spielrunden zu bewegen.
• Einen Kugelschreiber für den persönlichen Gebrauch.

Bemalung und Modelle
Die Armee sollte bemalt und gebased sein. Die Modelle sollten komplett zusammengebaut sein, inklusive der korrekten Rundbase nach den offiziellen GW Richtlinien (siehe GW Community Homepage unter „FAQ“).
Quadratische Base sind nicht zulässig und entsprechende Modelle werden von der Turnierleitung von den Spieltischen entfernt.
Das Turnier ist auch für Umbauten und nicht-GW Miniaturen offen. Es sollte aber bei jedem Modell für den Gegner klar ersichtlich sein, was das Modell darstellt.
Solltet ihr euch unsicher sein, kontaktiert bitte im Vorfeld die Organisatoren.

Best Painted Award
Die schönste Armee wird ebenfalls mit einem Preis prämiert. Hierfür dürfen alle Teilnehmer in der Mittagspause ihre Stimme abgeben. Professionell bemalte Armeen sind hiervon
ausgeschlossen. Display Boards sind ausdrücklich erwünscht.

Hygienevorschriften
Aufgrund der COVID-19 Pandemie gelten bei unserem Turnier die aktuellen Hygienevorschriften, die während der gesamten Veranstaltung befolgt werden müssen.
Es gelten die am Turniertag aktuell gültigen gesetzlichen Vorschriften. Derzeit gibt es keine bestimmten Vorschriften, das kann sich im Oktober aber ändern.
Wir informieren euch über jegliche Änderungen auf der T3-Turnierseite und im WhatsApp Chat.
Zusätzliche Hygieneempfehlungen für das Spiel:
Jeder Spieler bringt seine eigenen Miniaturen, Würfel, Maßbänder und sonstigen Spielutensilien (Regelbücher, Marker, etc.) selbst mit und benutzt (berührt) ausschließlich diese.
Somit soll der indirekte Kontakt zwischen den Spielern vermieden werden. Auf berührende Begrüßungen (Handschlag, Umarmung, „fist-bump“ o.ä.) ist zu verzichten, andere sportliche Gesten (Nicken, Winken, etc.) sind zu bevorzugen.
Während der Veranstaltung sollten die Teilnehmer häufig ihre Hände desinfizieren. Es wird entsprechendes Desinfektionsmittel am Eingang zum Spielbereich bereitgestellt, Spieler können aber auch eigenes Desinfektionsmittel verwenden.

Verpflegung
Die Veranstaltung findet in den Räumlichkeiten des Gasthauses statt, daher haben wir uns verpflichtet, Getränke und Mittagessen á la carte dort in Anspruch zu nehmen.
Die Teilnahmegebühr wurde daher entsprechend reduziert.
Das Mitbringen und Konsumieren eigener Getränke und Speisen vor Ort ist ausdrücklich nicht gestattet.
Während der ersten Spiel-Runde wird die Turnier-Organisation eure Mittagsbestellung aufnehmen und an das Gasthaus weitergeben. Die Speisekarte wird ausliegen.

Anfahrt
ÖPNV (S7/RB) Bahnhof Dachau, ca. 650m (8min).
Mit dem Auto öffentliche Parkplätze in der Umgebung und gegenüber.
Eingang Zugang zum Saal über Ludwig-Dill-Straße (Innenhof).

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