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Olis 40k Turnier 4.0 - Information and Rules

Hier mal ein paar Daten:

Eure Armeeliste mailt Ihr bitte an:

Olis-Spieletreff@outlook.de




Zahlung:
Verwendung: 40k Turnier 4.0, Name

Empf.:
Oliver-Martin Haller
DE32 6001 0070 0932 2167 04

Zu beachten: Lords of War können dennoch über ein Supreme Command Detachement oder ein Super-Heavy-Auxiliary-Detachement eingebaut werden

Turnierregeln:
Um am Turnier teilzunehmen, benötigst du einen Startplatz.
Diesen bekommst du, indem du bis zum 31.10.2018 deine Armeeliste an folgende Adresse schickst: olis-spieletreff@outlook.de
Sollte das Turnier ausgebucht sein, so entscheidet allein das Eingangsdatum der Armeeliste, wer einen Startplatz erhält.
Wichtig:
- Das Einsenden der Armeeliste dient uns nur zur Kontrolle, ob etwaige Einschränkungen eingehalten werden. Druckt eure Armeeliste für das Turnier bitte unbedingt selbst aus! - Die Teilnahmegebühr ist am Turniertag vor Ort bar zu bezahlen. Eine Vorabüberweisung ist nicht nötig.

Turnierregeln und Armeezusammenstellung:
- 1250Punkte, kein Überhang - 3 Spiele - Spielzeit 2,5 Stunden (innerhalb dieser Zeit muss das Ergebnis schriftlich bei der Turnierleitung vorliegen, sonst 0:0)
- Es kommen sämtliche Regeln für das ausgewogene Spiel zur Anwendung. - Die Armee darf aus maximal 2 Kontingenten bestehen.
- Eins dieser Kontingente muss ein Bataillon sein. Zusätzlich darf auf jedes andere Kontingent, außer einem Super-Heavy-Detachement, zugegriffen werden
- Kriegsherr, Kriegsherrenfertigkeit, Psikräfte, Relikte, Strategieoptionen, die ausdrücklich vor dem Spiel genutzt werden, wie eine Aufwertung zu einem Ordensmeister usw. müssen auf der Armeeliste notiert werden und dürfen während des Turniers nicht geändert werden.

Vollständigkeit und Bemalung der Armeen:
Die Armeen müssen nicht komplett bemalt sein. Allerdings müssen alle Modelle KOMPLETT zusammengebaut und mit einem zugehörigen Base (das mitgelieferte oder ein von der Größe her halbwegs passendes Alternativbase ist auch okay) ausgestattet sein. Auch Eigenbauten von Modellen müssen fertiggestellt sein. Sachen wie z.B. nur halb zusammengebaute Landungskapseln oder ganze Jetbikeeinheiten ohne Bases werden NICHT geduldet und notfalls von der Orga vom Spieltisch entfernt.
Zugelassene Regeln und FAQ'S:
Es finden alle aktuellen GW- und Forgeworld-Regelveröffentlichungen und Erratas, die bis einschließlich 27.10.2018 erschienen sind, Anwendung. WICHTIG: Ebenfalls finden die Beta-Regeln Anwendung.

First Turn:
Die Spieler machen einen Roll-Off und der Spieler, welcher zuerst alle seine Einheiten aufgestellt hat bekommt auf seinen Wurf einen Modifikator von +1. Der Gewinner kann den ersten oder zweiten Zug wählen. Wenn er den ersten Zug wählt kann sein Gegner versuchen die Initiative zu stehlen.

Objective Secured:
Standard-Einheiten in einem <Fraktion>-Kontingent erhalten diese Sonderregel. Solch eine Einheit kontrolliert stets ein Missionsziel, zu dem es in Reichweite ist, sogar wenn mehr gegnerische Modelle in Reichweite sind. Wenn eine gegnerische Einheit in Reichweite zum Missionsziel eine vergleichbare Sonderregel hat, dann kontrolliert der Spieler mit den meisten Modellen in Reichweite das Missionsziel.
Ein <Fraktion>-Kontingent (,welches Standard-Einheiten enthalten kann,) ist ein Kontingent, welches gänzlich aus Einheiten besteht, welche alle das gleiche Fraktion-Keywords haben aus folgender Liste:
Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves, Death Watch, Astra Militarum, Adeptus Mechanicus, Adeptus Ministorum, Thousand Sons, Death Guard, Chaos Daemon (beide zusammen), Asuryani, Drukhari, Harlequins, Necrons, Orks, T’au Empire, Tyranids, Genestealer Cults.
Diese Regel gilt solange bis die etwaige Fraktion ihren eigenen Codex bekommt, welche die Regel entweder bestätigt oder nicht mehr beinhaltet.
Das solltet Ihr mitbringen:
- Eure Armee
- Benötigtes Spielmaterial (Maßband, Würfel, Codizes, Karten, etc.)
- Eine ausgedruckte und leserliche Armeeliste
- Und natürlich: Viel Spaß und Freude auf einen 40k-Tag 

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