Informations générales :
Tournoi par équipe de 3, chacun jouant en 1 vs 1 via système d'appariement.
Armée de maximum 2400 pts.
Aucune règle ni figurine EoT acceptée. Nous jouerons avec maximum 25% de seigneurs et 25% de héros.
1 jour et 3 parties de 2h45.
Le 17 mai 2015
PAF = 15€ (avec repas de midi, par joueur)
Détails pratiques :
Les trois listes sont à envoyer dans UN SEUL mail à l'adresse : seides.aazarh@gmail.com
Merci de mettre votre nom d'équipe comme sujet de message et de signer le mail par vos trois noms et prénoms. Les listes doivent être envoyées dans un format accepté (word ou excel). Les trois joueurs d'une équipe jouent tous une armée différente (Empire, CV, HL,...)
Le numéro de compte : BE44 3770 3660 8645. UN SEUL virement par équipe (3x15=45 euros). Veillez à mettre le noms et prénoms des trois membres de votre équipe.
Pensez à bien indiquer votre club sur T³ afin que nous puissions faire en sorte que vous ne rencontriez pas une autre équipe de votre club lors de la première partie.
Horaire :
8h15 à 8h45 : Accueil des joueurs et tirage au sort de la première partie
9h00 à 11h45 : Première partie
11h45 à 12h15 : Pause midi
12h15 à 15h00 : Deuxième partie
15h15 à 18h00 : Troisième partie
18h15 : Annonce des résultats et fin du tournoi
Règlement :
définitions :
bataille : 1 vs 1 (scénario indiqué plus loin)
partie : ensemble 3 batailles, les trois joueurs d'une équipe affrontent les 3 joueurs d'une autre équipe via un système d'appariement expliqué plus loin.
tournoi : le tournoi comptera 3 parties, et les résultat dépendront donc des résultats des trois joueurs ayant chacun joué 3 batailles (plus certains bonus/malus)
points tournoi (PT) : à chaque bataille, il y a 20 PT en jeu, en fonction du résultat, le vainqueur gagnera entre 10 et 20 PT et le perdant entre 0 et 10 PT.
A chaque partie, chaque équipe de trois joueurs affronte une autre équipe dans trois batailles 1 vs 1 et les résultats des trois bataille sont additionnés (20 PT par bataille à partager, soit 60 PT par partie). Il y aura trois parties qui se dérouleront selon l'horaire ci-dessus et selon une ronde suisse qui prendra en compte la somme de tous les PT marqués jusque alors.
Les équipes lors de la première partie seront tirées au sort. Vous ne rencontrerez pas une autre équipe issue de votre de votre club lors de la première partie uniquement si vous avez indiquez celui-ci sur T³.
Le système d'appariement à chaque partie fonctionne comme suit : une équipe lance une pièce. Si elle obtient face, elle peut choisir d'être l'équipe A ou B. Si elle obtient pile, c'est l'autre équipe qui choisit.
L'équipe A nomme un de ces joueurs ainsi que le type d'armée qu'il joue (Empire, CV, HL,...), l'équipe B choisit alors lequel de ces joueurs va jouer contre ce joueur. L'équipe A choisi enfin le scénario pour cette bataille (dans la liste, voir plus loin). On inverse alors : c'est l'équipe B qui annonce un de ces joueurs restants, l'équipe A qui choisit en fonction et l'équipe B choisit un des deux scénario restant. Le joueur restant de chaque équipe joue alors d'office l'un contre l'autre, le scénario étant le scénario restant.
Seules les listes d'armée officielles dont le livre est sorti avant le 01 avril 2014 seront acceptées. Les nains du chaos (Tamurkhan) sont autorisés. Les joueurs doivent néanmoins contacter les organisateurs pour avoir les consignes du tournoi concernant cette armée.
Utilisations des erratas datant du 1er Avril 2015 au plus tard.
Personnages spéciaux ou nommés autorisés. Néanmoins, si vous en utilisez, merci de photocopier 3 fois la feuille reprenant le descriptif du personnage afin de la donner à vos adversaires et d’ainsi éviter de perdre du temps en explicatif durant la bataille.
Comme prévu dans les règles V8, les domaines de magie sont choisis et indiqués sur la liste d'armée et ne peuvent pas être changés de parties en parties. Les personnages pouvant choisir leurs sorts dans plusieurs domaine simultanément doivent indiqués les domaines accessibles, la répartition pourra varier lors du tournoi.
Une unité doit être clairement identifiable par l'adversaire en ce qui concerne l'équipement et EMC (Wysiwyg). Donc, minimum 51% des figurines ayant le bon équipement, placées dans les premiers rangs.
Les figurines-proxi et unit-filler sont autorisées à conditions que les unités soient clairement reconnaissables par l'adversaire et que le retrait des pertes soit possible sans difficulté.
Les organisateurs se réservent le droit de refuser une liste armée.
Adaptations des règles générales :
Les personnages suivent la règle "attention messire" face aux sorts suivants qui tuent automatiquement ou retirent des unités entières de la table : Très redouté treizième sort, Les êtres du dessous, Transmutation finale...
Nous utiliserons la liste disponible sur la WARFO afin de classer tous les sorts des livres d’armée pré-V8 dans une des catégorie (projectile magique, dommage direct, malédiction, amélioration ou vortex). =>http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=183167&st=0&p=2100176&#entry2100176
Nous suivons la règle des lignes de vues réelles avec la différence que les bâtiments et les collines ont une hauteur illimitée.
Tous les porteurs de la grande bannière auront accès à tout type d'équipement qui est normalement allouable à ce type de personnage (bouclier, armes et cie)
Une unité à ou en dessous de 25% de son effectif de base rapporte 50 % de ses points.
Aucun objet magique n'est interdit. Néanmoins, concernant la "Tour pliable", maximum 20 figurines pourront tirer depuis cette dernière. Le joueur devra amener sa tour et elle ne pourra pas dépasser 6 pouces de diamètre. La pierre des hardes ne pourra pas dépasser 3 pouces de diamètre.
Scénarios :
Lors de chaque partie, trois scénarios différents seront joués par les équipes.
Ronde 1 :
- Bataille rangée
- Attaque à l'aube
- Percée
Ronde 2 :
- Attrapez les tous
- Sang et gloire (bonus en point de victoire selon le tour où l'ennemi aurait du dérouté)
- Bataille rangée
Ronde 3 :
- Prise d’objectifs
- Bataille rangée
- A la chasse au bonus
Percée
Nous respectons les règles d’une bataille rangée avec la règle suivante en plus :
Les unités sortants par le bord de table adverse rapportent leur point à la fin de la bataille. Au tour suivant, elles reviennent comme si elles étaient sorties de table lors d'une poursuite. Une unité ne peut rapporter qu'une seule fois ses points en bonus. De plus, les unités en éclaireurs ne comptent pas sauf si elles partent de leur zone de déploiement et les unités ayant l’avant-garde ne compte pas s’ils effectuent leur mouvement d’avant bataille.
Attrapez-les tous !
Source : Warhammer Forum
Déploiement, début de la partie & nombre de tours : normal
Règles spéciales :
Déployer les mini-familiers
Lorsque les décors sont installés, 5 mini-familiers sont déployés le long de la ligne centrale de la table. Un au centre, puis deux à 12 ps de part et d'autre du centre et deux à 24 ps. Ils sont représentés par des figurines diverses sur des socles d'infanterie (20 ou 25mm).
Déplacer les mini-familiers
Au début de chaque tour de joueur, chaque mini-familier dévie d'1D6 ps. Ils ne peuvent pas passer à travers une unité ou un terrain infranchissable et s'arrêtent à 1 ps de ces derniers.
Capturer un mini-familier
Le seul moyen d'attraper un mini-familier est d'arriver à le charger. Lorsqu'une unité charge un mini-familier, celui-ci déclare automatiquement une fuite dans la direction opposée d'1D6 ps, et se déplace en suivant les règles de fuite (il ne doit toutefois pas effectuer de test de terrain dangereux s'il fuit à travers d'une unité ou d'un infranchissable).
Contrôler un mini-familier
Si une unité a capturé un mini-familier, elle le possède tant qu'elle ne fuit pas. Si l'unité est détruite ou démoralisée au corps-à-corps, l'unité adverse responsable de sa destruction gagne automatiquement le contrôle de celui-ci. Si l'unité est détruite ou panique à cause d'une autre raison, le mini-familier est relâché à l'endroit où l'unité qui le contrôlait se trouvait avant d'être détruite/paniquer. Une unité qui fuit volontairement à une charge doit abandonner tout familier qu'elle contrôle. Chaque mini-familier rapporte 100 pts de victoire bonus.
Sang et gloire
Au lieu de dérouter une fois le seuil atteint, le joueur reçoit des points de victoire en bonus selon le tour où son adversaire est passé sous le seuil de déroute :
Tour 1 : 600 pts
Tour 2 : 500 pts
Tour 3 : 400 pts
Tour 4 : 300 pts
Tour 5 : 200 pts
Tour 6 : 100pts
Le calcul des points de victoire, hors bonus, se réalise comme pour une bataille rangée.
Prise d'objectifs :
Source : Classique, plusieurs tournois
Déploiement, début de la partie &nombre de tours : normal
Règles spéciales :
Objectifs :
5 Objectifs sont placés sur la table : un au centre de la table, les 4 autres sont disposés près des coins de table, à 15 ps des bords latéraux et des fonds de table. Les objectifs sont des points sur la table qui peuvent être franchis sans pénalité. Chaque Objectifs apporte 100 pts de victoire bonus.
Contrôler un objectif :
L'armée qui possède le plus de points de bravoure dans les 6 ps d'un objectif le contrôle.
A la chasse au bonus :
Le joueur reçoit des points bonus (250pts) s’il réalise les actions suivantes :
- Amener 1pt de bravoure dans la zone de déploiement adverse,
- Détruire l'unité valant le plus de points de l’adversaire
- Faire passer l’adversaire sous le seuil de déroute sang et gloire lors des 4 premiers tours
- S’il tue le général ennemi lors d’un duel
Répartition des points:
Chaque bataille rapportera maximum 20 PT pour chaque joueur de l'équipe.
Le nombre de PT gagnés suivra la répartition suivante en fonction de la différence du nombre de points de victoire:
0-240 : 10/10
241-480 : 11/9
481-720 : 12/8
721-960 : 13/7
961-1200 : 14/6
1201-1440 : 15/5
1441-1680 : 16/4
1681-1920 : 17/3
1921-2160 : 18/2
2161-2400 : 19/1
2401 et + : 20/0
Points bonus/malus :
Un joueur aligne un/des personnage(s) spécial(aux) ou nommé(s) sans avoir de photocopies des règles : -5 PT (cumulatif)
Le payement a eu lieu à l'avance (date maximum de la réception du virement bancaire : le 20 avril) : +10 PT (bonus unique pour l'équipe)
La liste ne comporte aucune erreur dès le premier envoi, a été envoyée dans un format accepté (word ou excel) et elle est envoyée avant le 13 avril à 23h59 : +10 PT (bonus unique pour l'équipe)
Concernant la peinture, les points de bonus ou de malus suivants seront appliqués par joueur ! :
Au moins une figurines non montée/collée entièrement : -5 PT
Des figurines non peintes : + 0 PT
La totalité des figurines peintes : +3 PT
La totalité des figurines peintes et soclées, le tout de façon cohérente : +5 PT
Il y a donc 3 (pour chaque joueurs de l'équipe) x 3 (pour les 3 parties) x 20 PT + 35 PT bonus à prendre.
Le tournoi sera donc sur maximum de 215 PT.
Les organisateurs se réservent le droit de retirer des points à des joueurs pour des raisons qui le nécessiteraient.
Consommation :
Un sandwich et une canette sont compris dans le prix du tournoi. Vous aurez le choix entre plusieurs types de sandwich qui vous seront distribués à midi avec une canette.
Des boissons fraiches seront à disposition pendant le reste de la journée.
Divers :
Un prix de peinture sera attribué à la plus belle armée. Attention, les armées déjà primées lors de nos anciens tournois seront hors concours! Par contre un joueur pourra, avec une nouvelle armée, à nouveau gagner ce concours.
La liste des joueurs concernés :
Dave "bomber"De Crop
Florien "Kaass"Duyckaerts
Thomas "Acheron"Trillet
Johan "maitreyo"Guillaume
Lucas "Karlvonlugen"Lugen
Thierry "stanirsh"Vanstapel
Raphaël "treize"Stabellini
Pierrick "pierruch"Lugen
Nicolas "Dalios"Melebeck
Vince "MrCrabe"Valli
Christophe "PhoenixKing"Vanhamme
Les joueurs sont invités à apporter : leur livre d'armée, le livre de règle, leur liste d'armée, leur matériel de jeu (dés, mètre, ...) ainsi que tous les erratas dont il pourrait avoir besoin.. Ajoutez à cela une photocopie des règles des persos spéciaux si vous en avez choisis.
Les joueurs doivent absolument penser à prendre un plateau pour déplacer rapidement leurs armées car le tournoi se passera sur deux étages distincts.
Note pour les joueurs français :
Suite à plusieurs tournois en Belgique, les joueurs français avaient émis des critiques concernant les lots offerts à la fin du tournoi. Nous tenons à préciser que la situation belge n’est pas la situation française avec comme meilleur exemple le fait que nous devions louer (cher) la salle pour le tournoi. Il y aura évidemment (bcp) de lots mais pas un lot par participant comme c’est le cas chez vous.
Pour le payement, nous vous demandons d’essayer de faire un virement bancaire international. Si ce dernier est payant dans votre banque, vous pouvez contacter les organisateurs pour que l’on puisse s’arranger.