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MWR W40k 1vs1 - Tournament Schedule and Scoring

Les scénarios :

Scénario 1 : Domination
premier sang + Tuer le seigneur de guerre + briseur de ligne + combat nocturne (via le jet de D6) + durée aléatoire
-- Déploiement : Quart de table (à plus de 12 ps du centre et plus de 24 ps de tout ennemi)
-- Divisez la table en 9 rectangles de même taille puis placez un marqueur objectif au centre de chacun d'entre eux.
-- A la fin de la partie, chaque objectif rapporte 2 points de victoire à l'équipe qui le contrôle.
-- A la fin de sa propre phase de mouvement, le joueur opérant place 1D6 de sa couleur sur chaque objectif contrôlé par une de ses unités opérationnelles (3ps ou moins pour contrôler). L'équipe contrôle l'objectif tant que le D6 se trouve dessus. L'unité peut ainsi se déplacer librement sans devoir rester près de l'objectif.
Une équipe peut revendiquer le contrôle d'un objectif que si aucune unité d'exclusion ennemie se trouve dans les 3 ps du dit objectif. Si un D6 ennemi se trouve sur l'objectif alors l'équipe retire le D6 puis en place un de sa couleur à la place.
-- A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points de victoire gagne la partie.

Scénario 2 : Destruction
premier sang + briseur de ligne + tuer seigneur de guerre + combat nocturne (via le jet de D6) + durée aléatoire
-- Déploiement : Marteau et enclume
-- A la fin de la partie le joueur qui a gagné le plus de points de victoire gagne la partie.
-- Pour unité ennemie détruite, le joueur gagne 1 point de victoire par tranche (même incomplète) de 100 pts que coûte l'unité ainsi détruite.
exemple : 1 rhino à 35 pts rapporte 1 point de victoire. Une escouade de 5 terminators à 220 pts rapporte 3 points de victoire.
1-100 : 1 pt
101-200 : 2 pts
201-300 : 3 pts
... etc ...

Scénario 3 : Artefacts
premier sang + briseur de ligne + tuer seigneur de guerre + combat nocturne (via le jet de D6) + durée aléatoire
-- Déploiement : Aube de guerre
-- Placez sur la ligne médiane 3 marqueurs (1 marqueur dans le centre se trouve à 18 ps du bord droite, 1 marqueur dans le centre se trouve à 18 ps du bord gauche et 1 au centre de la table). De plus chaque joueur place un pion objectif au centre de sa propre zone de déploiement.
-- A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points de victoire gagne la partie.
-- Les pions objectifs sont des "reliques" telle qu'elles sont décrites dans le scénario du même nom dans le livre de règle page 131. Chaque relique contrôlée rapporte 2 points de victoire (+1 si la relique et son porteur se trouvent dans votre zone de déploiement).
-- Les marqueurs objectifs sont des objectifs mystérieux et rapportent 1 points de victoire.

Scénario 4 :
premier sang + briseur de ligne + tuer seigneur de guerre + combat nocturne (via le jet de D6) + durée aléatoire
-- Déploiement : Frappe d'avant garde
-- A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points de victoire gagne la partie.
-- Les unités "Attaque rapide" sont opérationnelles !! Rapporte 1 point de victoire en cas de destruction
-- Placez au centre de la table un marqueur objectif (il est mystérieux). A la fin de la partie, il rapporte 2 points de victoire
-- Divisez la table en 6 carrés de tailles égales (3 dans chaque moitié de table) de 24 ps de largeur pour 24 ps de profondeur. Chaque carré rapporte 2 points de victoire à la fin de la partie. Pour contrôler un carré, une unité opérationnelle doit s'y trouver et aucune unité d'exclusion s'y trouve.


ATTENTION : Des les scénarios ci-dessus, une même unité ne peut contrôler/contester qu'un seul élément à la fois. Donc le joueur peut choisir ce qui l'arrange en cas de contrôle "multiple". De plus soit une unité "contrôle" soit une unité "conteste" mais elle ne fait pas les deux en même temps.

De plus, si à la fin de la partie il y a 0 ou 1 point de victoire d'écart alors il y a match nul. Pour gagner une partie il faut donc avoir au minimum 2 points de victoire de plus que son adversaire.

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