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Nef d'Eté 2013 - Information and Rules

Bonjour à tous,

comme chaque année l'école Telecom situé sur le campus de la Cité Scientifique de Villeneuve d'Ascq organise sa convention de la NEF (du vendredi soir au dimanche soir, avec animations / jdr en nocturne), et comme chaque année un tournoi WFB vous est proposé durant cette convention.

Cette année le tournoi se déroulera le dimanche 30 juin, au format ETC (utilisation du dernier draft disponible début juin, donc certainement le draft définitif).



Informations

Le tournoi à lieu durant la convention de jeu de rôle de la NEF du vendredi 28 juin, au dimanche 30 juin. Les joueurs participant au tournoi pourront donc aussi participer aux animations de la Convention à volonté (jeu de rôle, killers, jeu de société, parties magic, etc, etc), le prix d'entrée étant compris dans l'inscription au tournoi.
A noter qu'il est tout à fait possible de dormir sur place (prévoir matelas / duvet / et tout ce qu'il vous faut pour votre petit confort) et donc de profiter de toutes les animations prévues en nocturne.


Le tournoi se jouera selon le dernier règlement ETC paru début juin (la traduction sera disponible sur ce post) et suivra une partie des FAQ ETC (qui seront aussi disponibles ici), sinon les FAQ GW.



Horaires

Le tournoi aura lieu le dimanche 30 juin aux horaires suivants :

* 8h30 accueil des joueurs

* 9h - 11h30 première partie

* 11h30 - 12h pause déjeuner

* 12h - 14h30 deuxième partie

* 14h45 - 17h15 troisième partie

* 17h30 résultats et fin du tournoi


Les locaux devant impérativement être rangés pour 18h (et normalement les participants sortis à 17h...) j'ai fait mon possible pour permettre un temps de jeu suffisant, mais il me parait compliqué d'aller au delà des 2h30 par partie. De fait j'envisage un système de pénalité pour ceux jouant la montre.



Inscriptions et logistique

Café et thé gratuit à volonté tout le week end, la Convention propose bien sûr une buvette à prix démocratique le midi (avec nouilles instantanées sans viandes pour les végétariens :)).

Les droits d'inscription, comprenant les droits d'accès à l'ensemble de la Convention, s'élèvent à 10€.
Un chèque à l'ordre des Dés Générés sera à faire parvenir avant le 1er juin à:
Mathieu Vilain
2446 rue Fernand Rombeau
59870 Rieulay


Les listes sont à envoyer en format word / open office / bloc note avant le 19 juin à :
mat.ks55@gmail.com


Afin de faciliter la lecture / correction / publication des listes il vous sera demandé de rédiger les listes sur le modèle suivant :

Seigneurs (500 / 600)
Prince démon (235)
nv4 (140), domaine de nurgle / démon de nurgle (10) / armure du chaos (20) / vol (40) / peau écailleuse (20) / dévoreur d'âmes (10) / bouclier ensorcelé (5) / gemme de dracocide (5) / autre badine du trompeur (15)
→ 500 pts


Héros (412 / 600)
Héros exalté (110)
GB (25) / marque de tzeentch (10) / monture démoniaque, caparaçonnée (50) / arme lourde (6) / talisman de préservation (45) / troisième oeil de tzeentch (10)
→ 256 pts

Sorcier (110)
domaine du feu / pam (25) / bouclier enchanté (5) / destrier (16)
→ 156 pts


Bases (985 / 600)
21 guerriers du chaos (21x14)
marque de nurgle (21x2) / hallebarde (21x3) / bouclier (21x1) / EM (20)
→ 440 pts

5 cavaliers maraudeurs (5x14)
marque de slaanesh (5x1) / bouclier (5x1)
→ 80 pts

5 cavaliers maraudeurs (5x14)
marque de slaanesh (5x1)
→ 75 pts

Chars du chaos
→ 110 pts

Chars du chaos
→ 110 pts

Chars du chaos
→ 110 pts

5 chiens
→ 30 pts

5 chiens
→ 30 pts


Spéciales (275 / 1200)
Chimère (230)
haleine de feu (30) / régénération (15)
→ 275 pts


Rares (227 / 600)
Shaggoth (215)
arme lourde (12)
→ 227 pts


Total : 2399


T3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?uri=nef-d-ete-2013&type=t


Pour vous rendre à la cité scientifique :
En venant de l’A25 ou l’A23, prendre la sortie Villeneuve d’Ascq puis la sortie cité scientifique/4 cantons. Une fois à la cité faîte en le tour (La route fait une boucle) et chercher le panneau ENIC (prés d'une grand salle de sport bleu)
Le lien vers le site de l'école et de son plan d’accès
http://www.telecom-l....eu/plan-dacces



L'organisation, pour le bon déroulement de la compétition, se réserve le droit d'exclure certain joueur de manière préventive ou le jour même en cas de comportements inacceptable.

Pour toutes informations nous contacter via mail : mat.ks55@gmail.com



Conventions, règles et armées :

- Les figurines non peintes seront tolérées mais les armées devront être WYSIWYG (dans les limites du 51%).


- Règlement ETC :

Changements de Règles
2 personnages par unité (au choix du joueur possédant l'unité) ont droit à un " Attention Messire ! " contre les sorts tuants automatiquement les figurines ou retirant automatiquement un régiment : Etre du Dessous, Ultime Transmutation, Malédiction du Rat Cornu.
Les conditions normales pour obtenir un " Attention Messire " sont néanmoins appliquées.


Restrictions générales
- pas de personnages spéciaux
- les armées utiliseront les LA actuellement publiés par GW. Les unités / listes publiées par FW ne seront pas utilisées, à l'exception de la Légion d'Azgorh.
- max 4 machines de guerre ou armes à gabarit dans l'armée. Tous les gabarits (qu'ils proviennent d'OM, de capacité spéciale, etc) sont pris en compte, à l'exception des sorts. Les balistes comptent pour 0,5 machines de guerre (arrondi au supérieur).
- toutes les GB peuvent prendre l'équipement auquel le personnage aurait eu accès s'il n'avait pas été GB
- les unités, personnages exclus, sont limitées à 40 figurines ou 450 pts (incluant l'EMC et les éventuels OM pris sur l'unité). Cette restriction s'applique lors de la création de la liste d'armée, et non durant la partie (une unité peut donc passer au delà de 40 figurines durant le jeu).


Restrictions sur la magie
- un sort non-primaire ne peut être pris deux fois dans l'armée (les objets de sort ne sont pas pris en compte). Le buveur d'esprit peut être pris max 2 fois dans l'armée (nb : un sort primaire est un sort que l'on peut toujours prendre avec le sorcier)
- une armée ne peut ajouter que 2 dès de pouvoir (DP) / dissipation (DD), canalisations inclues, à ceux générés par les vents de magie. Les dès excédentaires sont perdus.
- un maximum de 5 DP peut être utilisé pour lancer un sort. Les sorts des domaines de la Mort, de l'Ombre ou d'Hashut ne peuvent être lancés qu'avec un maximum de 4 DP.
- un maximum de 12 DP peut être utilisé sur une phase de magie
- certains OM et règles spéciales comptent comme générant des DP / DD. Un joueur ne peut donc pas prendre une combinaison d'OM dépassant la limite de DP ou DD de son armée et ces OM réduisent le nombre de dès pouvant être générés lors d'une phase de magie.
- la combinaison de ces items et des dès générés ne peut dépasser 2 DP / DD par phase
- si un dès est pris dans la réserve adverse mais que vous êtes déjà au maximum de dès générés, le dès est enlevé de la réserve adverse et perdu.


Restrictions sur les OM
- chaque OM qui dissipe automatiquement un sort compte comme générant 1 DD à chaque phase de magie
- la Forteresse Pliable est interdite


Présentation
La taille des armées, le nombre de DP / DD ajoutés au pool de génération, la réduction de points de victoire sont représentés comme suit : Armée (nombre de points, DP / DD supplémentaire, réduction de PV).
Les restrictions de PV ne sont pas appliqués sur les points bonus (bannière capturée, général tué, etc).


Restrictions spécifiques

Bretonnie (2400p)
pas de restrictions

Hommes Bêtes (2700p, +1 DP, -10%)
0-4 chars à sanglebouc et 0-4 unités de pillards ungors
max 50 figurines et 550 pts par unité

Nains du Chaos (2400p)
calice des ténèbres ou sorcier prophète
calice des ténèbres compte pour 2 DP
l'iron daemon compte comme 1 mdg, le k'daii destroyer comme 2
canon apocalypse (0-1) / canon à magma / mortier trembleterre, max 3 au total

Elfes Noirs (2400p)
Max 35 arbalètes à répétition (hors chars et persos) dans l'armée.
Harpies, personnages volants, étoiles de lancer, max 2 de chaque
Cavaliers noirs 0-3
Max 20 ombres
Le pendentif de Kaeleth ne peut pas être pris par un dynaste ou un personnage avec couronne de commandement.
Pendentif de Kaeleth / Couronne de commandement / chaudron de sang / hydre, max 2 au total
Dague sacrificielle / sorcière suprême, max 2 au total

Démons du Chaos (2400p,+1 DD)
Canon à crânes 0-1
max 8 bêtes de nurgle
max4 unités volantes (planeurs et chars non inclus)
Pierre d'inéluctabilité interdite

Nains (2400, +2 DD)
max 45 arbalétriers / arquebusiers
catapultes 0-2
le gyrocoptère ne compte pas dans la limite des armes à gabarit

Empire (2400p)
Max 45 figurines avec des tirs de F4
ordres de chevaliers 0-3
max 8 demi-gryphons
grand canon / tank, max 3 au total
grand canon / tank / unité de demi-gryphons, max 4 au total
couronne de Cd / tantk, max 1 au total

Hauts Elfes (2400p)
max 5 unités volantes (hors chariots), les grandes cibles comptant pour 2
livre de Hoeth compte pour 2 DP et 1 DD
bannière du dragon monde compte pour 1 DD

Hommes Lézards (2400p)
max 1 unité de salamandres
kurak sur sang-froid 0-2
main des anciens compte pour 2 DD
pam / cube des ténèbres / aphorisme apaisant, max 1 au total
la tête funeste ne peut pas être prise sur une figurine avec le parchemin de rebond et/ou le domaine de la mort
(couronne de commandement ou état supérieur de conscience) / bannière de discipline / concentration métaphysique / 2em slann, max 2 au total
max 6 unités (hors personnage) de moins de 20 figurines et coûtant 130 pts ou moins

Royaumes Ogre (2400p)
max 3 unités de moins de 20 gnoblars
pam / coeur infernal (compte comme 1 DD), max 1 au total
désosseur / boute-fer (0-1) / bannière de discipline couronne de commandement, max 2 au total
max 8 férox

Orques et Gobs (2600)
Les dès obtenus grâce aux champignons des gobelins de la nuit ne comptent pas dans la limite des DP.
max 60 figurines par unité
fanatiques / squigs broyeurs, max 9

Skaven (2400)
esclaves / nuées de rats, 0-3 chacun
max 2 unités de moins de 20 rats géants
coureurs d'égouts max 2 unités ou 20 figurines
cloche hurlante / 2em prophète / parchemin de pouvoir, max 1 au total
abomination (0-1) / cloche / 2em assassin / roue infernale (0-1) / canon (0-1), max 3 au total
fusée / orbe / bannière d'orage, max 2 au total

Rois des Tombes (2600, +1 DP, -10%)
max 80 figurines avec arc ou arc géant
tablettes incantatoires comptent comme 2 DP et 2 DD
hierotitan compte comme 1 DP tant qu'il est en vie
les unités de cavaliers squelettes, éclaireurs squelettes, unités de chars, sont toutes 0-3
nécrosphinx / sphinx de guerre, max 3 au total

Comtes Vampires (2400)
les unités de zombies et loups funestes sont 0-3
0-4 unités volantes (planeurs exclus)
max 8 vargheists
max 3 unités éthérées et max 2 du même type (personnages inclus)
max 2 cris
furie rouge / réflexe prodigieux / terrorgheist (0-1) / chaque choix de seigneur, max 3 au total
max 15 chevaliers noirs et personnages montés
grimoire maudit compte comme 1 DP

Guerriers du Chaos (2400)
chariots du chaos, cavaliers maraudeurs, chiens, tous 0-3
canon apocalypse 0-1
les figurines avec une 3+ invulnérable ne peuvent pas avoir le 3em oeil de tzeentch
un prince démon peut avoir max (3 – la moitié de ses niveaux de magie) parmi : mangeur d'âmes / sauvegarde d'armure de 2+ ou mieux / marque de nurgle / vol
Chimère / prince démon, max 2
5+ chars / prince démon / unité de massacreurs / héros exalté sur monture démoniaque, max 3 au total

Elfes Sylvains (2700, -10%)
max 70 gardes sylvains
les unités de cavaliers sylvains et d'éclaireurs sont 0-3

- FAQ hors GW : à venir



Classement :

Lors de chaque ronde le score sera calculé selon l'écart en points de victoire.
Ces derniers seront comptés comme décrit dans le GBR, avec les exceptions suivantes :
- les unités à 25% ou moins de leur effectif initial donneront 50% de leurs points de victoire (les figurines uniques, tels les personnages, monstres, machines ne sont pas concernés par cette exception)
- les unités en fuite à la fin de la bataille donneront 50% de leurs points de victoire (bonus divers exclus)

Le tableau suivant vous indique les points marqués par chaque joueur selon l'écart de PV :
[code]
Ecart Vainqueur Perdant
0 150 10 10
151 300 11 9
301 450 12 8
451 600 13 7
601 750 14 6
751 900 15 5
901 1050 16 4
1051 1200 17 3
1201 1350 18 2
1351 1500 19 1
1501 + 20 0 [/code]

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