Tournoi Warhammer Armies Project ; Provence ; Printemps 2024
Composition des listes d’armée
• Il est possible de sélectionner n’importe quelle armée officielle de Warhammer Armies Project
• Il faut fournir 3 listes d’armée : une liste d’armée à 800 points, une liste d’armée à 1600 points et une liste d’armée à 2400 points
• La liste à 800 points ne doit comporter aucun seigneur et doit obligatoirement compter au moins 2 unités de base
• Les listes doivent être cohérentes entre elles : ainsi, il faut que les deux unités de base choisies en 800 points soient conservées pour les autres formats. Seul le type d’unité est conservé, pas l’équipement ni le nombre de figurines ou la composition du groupe de commandement. Par exemple un joueur Empire ayant pris 20 épéistes et 20 hallebardiers en 800 points doit conserver une unité d’épéistes et une unité de hallebardiers en 1600 et en 2400 mais ils peuvent éventuellement être 24 et acquérir des armures et une bannière magique. Idem pour les unités spéciales choisies dans la liste à 800 pts qui doivent figurer dans les autres listes. Les personnages et unités rares ne sont pas concernés.
• Les régiments de renom sont permis.
• Pas de personnages spéciaux ou nommés, à l’exception de ceux issus des régiments de renom.
• Les proxys et compte-comme sont autorisés.
• Toutefois, toute arme ou armure non représentée sur la figurine mais figurant dans la liste d’armée doit être explicitement mentionnée à l’adversaire lorsque la figurine est déployée. Idem, si la figurine représente une autre unité que ce qu’elle laisse comprendre en la regardant, il faut le préciser. Au cas où un joueur manque vraiment de figurines et en dernier recours il peut utiliser par exemple des archers elfes qu’il aurait dans sa collection pour représenter des guerriers nains mais doit impérativement le déclarer à l’adversaire et lui rappeler en cours de partie si besoin.
Date limite d’inscription et d’envoi des listes d’armées
• L’inscription est définitive dès lors que la liste d’armée a été réceptionnée.
• La date limite d’envoi de la liste est fixé au 19 avril au soir. Tout joueur n’ayant pas envoyé l’ensemble de ses listes à cette date sera exclu du tournoi. Il n’est pas possible de modifier une liste envoyée.
• Les listes peuvent être envoyées au format .rosz (Battlescribe) à Supernova(Alaric), ou sous tout autre format à Helmholtz. Les listes doivent indiquer clairement les options et les coûts des figurines. Elles peuvent être en français ou en anglais, mais il vaut mieux éviter de mélanger les deux langues.
Participation aux frais
Une participation aux frais (location de la salle, petit-déjeuner, repas, boissons) de 36€ est demandée et devra être versée au plus tard le 19 avril.
Déroulement des parties :
• Les tables sont installées par le(s) maitre(s) de jeu et/ou arbitre(s)
• Le tournoi se déroule tel une campagne narrative et arborescente en cinq actes, dont les scénarios sont déterminés aléatoirement. Il y a donc des centaines de possibilités !
• Le tournoi compte 5 parties (2 parties à 800 points, 2 parties à 1600 points et une partie à 2400 points).
• La durée des parties est limitée dans le temps (voir le programme).
• Le temps de jeu est court pour le nombre de parties que nous comptons jouer, et il est donc impérativement demandé aux joueurs d’être responsables et de faire attention au chronomètre.
• Lors des actes 1 et 2 il est interdit de commencer un nouveau tour dans le dernier quart d’heure de temps réglementaire et qu’à partir de l’acte 3 inclus, il est interdit de commencer un nouveau tour dans la dernière demi-heure de temps réglementaire
• Les matchs se déroulent en Ronde Suisse.
• Le matchmaking est effectué par informatique sous le contrôle d’un maitre de jeu et/ou arbitre.
• Chaque victoire apporte 20 points ; une défaite 0 points et un match nul 8 points.
• Toute contestation véhémente, attitude anti-sportive, « jouer la montre », commentaires trop fréquents sur les résultats des dès entraînera une perte de 5 points cumulable.
• En cas d’égalité entre deux participants à la fin du tournoi, l’armée la mieux peinte permettra de déterminer celui ou celle qui l’emporte. Un vote secret aura lieu entre les joueurs pour déterminer qui l’emporte. Une armée dont aucune figurine n’est peinte perd automatiquement. Dans le cas où aucune des deux armées n’est peinte, l’ex-æquo est maintenu.
Résultats du Tournoi :
• Le joueur ou la joueuse ayant remporté le plus de points remporte le titre de Champion ou Championne, ensuite vient le Vice-Champion ou Vice-Championne puis la Mention Honorable
• Des trophées symboliques seront remis au champion et vice-champion.
Annexe :
• Les joueurs et joueuses Elfes Sylvain doivent amener une forêt amovible aux dimensions légales.
• L’important est de rester fair-play et respectueux en toutes circonstances ainsi que de s’amuser