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WHFB 6. Ed. 750 P Bonner Burn - hier brennt die Hütte - Information and Rules

Wir spielen drei Spiele zu je 750 Punkte.

Es gibt keine offizielle Armeelistenkontrolle. Schaut bitte im Vorfeld, ob eure Liste legal ist. Wenn ihr euch unsicher seid, helfe ich gerne weiter

Die Bezahlung hat im Vorfeld via Paypal oder Überweisung zu erfolgen.

Der Hauptverantwortliche für die Veranstaltung ist der örtliche Rollenspiele Club. Beim Burn gibt es gelegentlich Snacks und immer Getränke gegen Spende. Ihr könnt euch aber auch Verpflegung mitbringen oder Pizza bestellen.

Grober Zeitplan:
14:00 Einlass
14:15 - 15:35 erstes Spiel
15:40- 17:00 zweites Spiel
17:05- 18:25 drittes Spiel
18:30 gemeines Aufräumen und Siegerehrung


Allgemein:
- Wir spielen nach den Regeln der 6. Edition
- Alle Armeen verwenden ihre Armeebücher aus der 6. Edition. Die Übergangsarmeelisten (WD, kriegerische Horden oder Chroniken) sind nicht gestatte..
- Zwerge dürfen sich für ein Armeebuch entscheiden.
- Ausnahme Chaoszwerge (kriegerische Horden) und Söldner (Chroniken III).
- Söldner dürfen alle Veröffentlichungen nutzen (Albion, Söldner Chroniken III, Rhinox Kavellerie, etc.)
- Keine Verbündete (Söldner und gemischte Chaosarmeen sind erlaubt)
- Besondere Charaktermodelle sind verboten
- Bei Spielen dürfen keine Phasen vergessen werden. Wenn ein Mitspieler eine Phase überspringt (z.B. Magie) wird er von seinem Mitspieler daran erinnert.
- die Überarbeiteten Magielehren aus den Chroniken finden Anwendung
- Wir spielen zum Spaß. Alle Menschen, die Spaß am Hobby, Oldhammer oder Middlehammer haben, sind herzlich willkommen - egal ob du seit 2 Wochen oder 25 Jahren zockst!!! Hetzer, Stresser und Spaßbremsen brauchen wir nicht.

Die Regeln für 750 Punkte:
- keine Söldner in "Nicht-Söldner-Armeen", Drachen, Dampfpanzer, Todbringer, Rhinoxreiter
- keine Heldenauswahl mehr als doppelt
- keine Kernauswahl mehr als doppelt
- keine Elite mehr als doppelt
- maximal 4 Energiewürfel pro Runde nutzbar (man darf mehr Zauberer oder Gegenstände haben, aber nie mehr als 4 generieren); Gebundene Zauber bis 4 gelten als ein Würfel, ab 5 als zwei Würfel

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