Inscription
Votre inscription sera validée à réception du paiement de la PAF (20€) via PayPal (geoffroybazzigalupi2_AT_gmail.com). Merci de mentionner votre nom, prénom et pseudo T3 dans votre paiement PayPal ainsi que la référence du tournoi (SWL).
Planning
Première ronde : 10h30 - 13h
Deuxième ronde : 13h30 - 16h
Troisième ronde : 16h - 18h30
Règles du tournoi
Listes en 1000 points, déposée sur Longshanks au formant JSON via Tabletop Admiral
Clock obligatoire, 1h07 par joueur par partie
Matériel et peinture
Nous demandons aux participants d’utiliser le matériel officiel du jeu : dés, réglettes de mouvement, pions.
Sont acceptés lors du tournoi :
- Les proxys, tant qu’ils représentent clairement la figurine jouée (les impressions 3D sont donc OK)
- Les cartes d’unité et d’amélioration imprimées
- Les socles acryliques
- Les figurines non peintes
Envoi des listes
Elles seront à déposer sur Longshanks, au plus tard trois jours avant l’événement. Le lien du Longshanks sera communiqué ultérieurement. Les figurines sorties jusqu’à 10 jours avant le tournoi seront autorisées.
Clock
Nous suivrons les recommandations du Championnat de France 2024 pour l’utilisation de la clock, le mot d’ordre général étant que le joueur qui interagit avec des éléments de jeu doit le faire sur son temps. Les joueurs disposent de 1h07 chacun à compter de la phase de création de la mission. Si le temps d’un joueur atteint 0, il résout l’action en cours et ne peut désormais plus que réagir aux actions de l’adversaire (lancer les dés de défense, jouer la carte « Standing Order » et poser ses tokens obligatoires).
Arbitrage
En cas de litige avec votre adversaire sur une règle, un mouvement, une ligne de vue ou tout autre point entraînant un désaccord, l’appel à un arbitre est fortement conseillé. Chaque joueur est individuellement libre de demander la présence d’un arbitre pour une vérification. Ce faisant, il peut mettre la clock en pause en attendant que l’arbitre la relance une fois la décision rendue. La décision de l’arbitre fait foi et devra être appliquée par les deux joueurs pour le reste de la partie.
Fair play
Nous insistons sur la nécessité de faire montre du maximum de fair play pendant les parties. Les lancers de dés doivent se faire de préférence sur des pistes de dés dédiés, loin des figurines et des décors. Assurez-vous que votre adversaire voit votre lancer et appliquez les étapes de conversion des adrénalines, de l’application des esquives et des couverts, des backups et des gardiens dans l’ordre et de manière déclarative en vous assurant de la bonne compréhension par votre adversaire du résultat de chaque lancer. Les mesures doivent être annoncées pour limiter les mésententes en cas de déplacement accidentel d'un modèle.