[size=6]Règlement du SoK[/size]
Presentation:
Le tournoi se déroulera à la mairie, place charles de gaulle, 35830 Betton le 27-28 octobre 2007.
C'est un tournoi sur deux jours, ou se dérouleront cinq parties, il y aura des poules de composition le premier jour
La peinture sera Obligatoire
Lien T3: http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_t...nt.php?tid=2158
Horaires :
Voici les horaires du tournoi:
Samedi
Date: 27 Octobre
9h30: Début du tournoi
10h00-12h30: Première partie
12h30-13h15: Déjeuner
13h15-15h45: Deuxième Partie
16h30-19h00Troisième partie
19h30: Fin de la première journée
Dimanche
Date: 28 Octobre
9h30: début du tournoi
10h00-12h30: Quatrième partie
12h30-13h30: Déjeuner
13h30-16h00: Cinquième partie
16h00-17h30: Remise des lots
Lieu :
Le tournoi se déroulera dans la commune de BETTON et dans la salle qui se trouve mairie - place charles de gaulle - 35830 Betton
Pour venir:
http://www.infotrafic.com
http://www.viamichelin.fr
http://www.mappy.com
Inscription :
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription qui sera de 10 € [A noter que chaque participant recevra un lot](les chèque sont à mettre à l’ordre de: Association L'Ostival) par personnes. Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le 14-15 Octobre pour vérification. Après cette date on appliquera un malus sur les points de tournoi.
A noter qu'il sera impossible de modifier les listes d'armées a partir de la date d'échéance.
Le tournoi est limité à 40 places. L’inscription sera validée à la réception du paiement, des listes d’armée et du bulletin d’inscription qui sont à envoyer à l’adresse suivante :
COMBES Geoffroy <====== Priorité
83 bvd St Jean Baptiste de la Salle 35000 RENNES
Tel : 06 81 65 25 26
Email : combes.geoffroy@gmail.com
Contact
Si vous voulez contacter les orgas:
-COMBES Geoffroy (peu dispo) "Riggsounet"
Tel : 06 81 65 25 26
Email : combes.geoffroy@gmail.com
-CHOUTEAU Florient "FoX"
Tel: 02 99 53 77 97
Email: florient.cht@wanadoo.fr
-PETIT Nicolas "Tornado"
Tel: 06 76 45 30 63
Restauration sur place :
Une buvette sera a votre disposition afin de vous restaurer sur place.
Y seront fournies:
Sandwiches, Boissons, Friandises (barres chocolatées)
De plus, un repas composé de: sandwiche, barre chocolatée, boisson, vous sera disponible a la buvette.
Armées :
Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1500 pts. Les armées doivent être peintes et soclées. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.
De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.
Le forge world est autorisé que si la figurine est « codex » un drop pod est le bien venu (pour les SM) mais le Vulture restera sur son étagère. Les règles Imperial Armour ne seront pas utilisées.
Les listes d’armées se feront avec un maximum de 1500pts (toupil) en suivant ces règles :
1-2 Choix de QG
0-3 Choix d’élite
2-6 choix de troupes
0-3 choix d’attaque rapide
0-3 Choix de soutien
Listes d’armées autorisées :
-Space marines (Novembre 2004) ainsi que tout chapitre jouable à ce jour (chapitre personnel compris)
-Codex Blood Angel issu du WD.
-Codex DA dernière édition
-Garde Impériale (deuxième édition du codex de base)
-Chasseurs de sorcières (codex de base)
-Chasseurs de démons (codex de base)
-Eldars (Codex de base V4)
-Eldars Noirs (deuxième édition du codex de base)
-Orks (codex de base)
-Kult of Speed (codex Armageddon)
-Les Orks Sauvages (chapter approved 2003)
-Klans Orks
-Tau (codex Mars 2006)
-Mercenaires Kroots (Chapter Approved 2003, Site GW UK)
-Nécrons (Codex de base)
-Tyranides (juin 2005)
-Space Marines du Chaos Codex V3
Règles spécifiques à ce tournoi:
Certaines modifications sont apportées aux publications Games Workshop:
- Les personnages nommés et autres C'TAN ne seront pas autorisés. C'est à dire que Yriel ne peut être déployé. Mais l'Avatar si.
Par autorisation spéciale, tout joueur désirant joueur deathwing / ravenwing PURE aura l'autorisation de joueur Sammael/Belial
- Les alliés ne sont pas autorisés, sauf si le codex de l’armée jouée en fait mention (Exemple SDB et CG) . De plus, pour les space marine le désavantage : « envers et contre tous » est interdit.
Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi
Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.
En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions adoptées ainsi sont exposées ouvertement et par avance dans ce document.
- Lignes de vues vers les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec une arme à tir direct, il faut voir (et être à portée) une section de sa caisse ou tourelle (mais pas un aileron ou autre excroissance inactive) d’au moins un pouce de large ou de haut.
- Ligne de vue vers une figurine : elle doit inclure au moins une partie du torse, en plus de la tête pour que la ligne de vue soit valide.
- Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d’une faible hauteur. Dans le même ordre d’idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi prêt que possible du lieu ciblé.
Règlement applicable a toute les parties :
Le déploiement se fera selon les conventions suivantes:
Chaque joueur lance 1D6. Le plus faible résultat choisit entre: Se déployer en premier et jouer en premier ou choisir sa zone de déploiement.
Les déploiements se font par entrée dans le codex, dans cet ordre: Soutien/Troupes/Elite/QG/Attaque Rapide
Degré de victoire ou de défaite :
- Victoire: 10 Points de tournoi
- Egalité: 7 Points de tournoi
- Défaite: 4 Points de tournoi
Les scénarios et conditions de victoire seront affichés le jour même.
Composition:
Un Classement composition servira pour l'appariemment des poules puis pour le classement et la ronde suisse arrangée : Lors de la seconde journée, le premier affrontera le deuxième, le troisième le quatrième et ainsi de suite, SAUF si l'écart de compo est JUGE trop important.
Les organisateurs se donnent le droit de refuser toute liste jugée trop déséquilibrée qui nuirait aux joueurs qui l'affronteront.
Note: Même si la composition ne comptera pas en points de tournois, elle sera comptée via le système de classement composition qui régira les arrangements et les poules. C'est à dire que les listes seront classées de la plus bill à la moins bill, et celui définira les arrangements et les poules
Peinture :
La peinture sera obligatoire
Une note de peinture sera attribuée aux joueurs, elle comptera pour 10 pts de tournois et sera administrée de façon "identique", selon des standarts, par exemple, 0/4/7 ou 10 pts.
De plus, un concours annexe récompensera les trois meilleurs peintres sous formes de lots.
Fair play :
Les arbitres se réservent le droit d’enlever/d’ajouter des points de FP.
Le fair play et l'organisation, c'est à dire, retards, liste à l'heure, chèque à l'heure, comportement de jeu seront notés sur 10 points.
Quizz:
Un quizz sous forme de suite de questions sera distribué aux joueurs, Il sera composé de 50 questions et sera a rendre à l'heure indiquée, et chaque bonne réponse donnera lieu a une note qui comptera pour 5points de tournois.
Classement:
Voici les points de classements
Poutre /50 pts [10/7/4]
Peinture /10
Quizz /5
Fair-Play -Orga/10
Soit un total /75pts avec 33% des points hors tournois.
A noter qu'un bonus de 0-3 pts sera attribué aux joueurs qui amèneront décors, tapis de jeu, le jour du tournoi
Matériel :
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, chapter approved, etc…). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.
Bulletin d’inscription
Nom : ………………………………………………………………………………………
Prénom : ……………………………………………………………………………………
Pseudo : …………………………………………………………………………………….
Age :.......................................................................................................................................
Ville : ………………………………………………………………………………………
Téléphone : …………………………………………………………………………………
Adresse mail : ……………………………………………………………………………...
Armée jouée : ………………………………………………………………………………