Les inscriptions au tournoi seront validées à la réception de votre liste d’ armée ( n’oubliez pas d’ y joindre vos coordonnées (nom,prénom, pseudo, tél ou email, pour vous contactez au besoin) et du règlement par chèque des frais d’inscription, libellé à l’ordre des Squigs en Quête, avant le 16 Mars 2009.
Votre liste et votre règlement peuvent être envoyer par mail à rifflart.luc@neuf.fr ou par courrier à :
Rifflart Luc
34, route nationale
62231 Blériot - plage
La participation est fixée à 12€ par joueur, comprenant le repas du midi (sandwich jambon - fromage avec une boisson et un dessert).
Le nombre de places est fixé à 20 joueurs.
Horaires et déroulement général du tournoi
Le tournoi se déroulera le Dimanche 22 Mars 2009, à l'adresse suivante :
Salle polyvalente de Sangatte
place de la mairie de Sangatte
62231 Sangatte
L’accueil des joueurs débutera à 8h30, début des hostilités à 9h30.
Les tables seront de 1m20 par 1m20.
Le 1er tour sera appareillé par l’équipe organisatrice (c'est-à-dire MOI;)), les suivants se feront en « ronde suisse ».
Bataille 1: 09h30 - 10h30
Bataille 2: 10h45 - 11h45
Repas du midi: 11h45 – 13h00
Bataille 3: 13h00 - 14h00
Bataille 4: 14h15 - 15h15
Bataille 5: 15h30 - 16h30
Bataille 6: 16h45 – 17h45
Remise des prix à 18h00
Votre armée
Les parties se joueront en 700 points maximum, en V5 respectant le schéma suivant :
• 0-1 QG
• 1-6 Troupe
• 0-2 Elite (pas 2 fois le même choix)
• 0-2 Soutien (pas 2 fois le même choix)
• 0-2 Attaque Rapide (pas 2 fois le même choix)
De plus pour refléter une force de patrouille les limitations suivantes viennent s'ajouter :
• Pas de personnage Spécial (c’est une patrouille et non pas une armée!)
• Pas de figurine à plus de 2 points de vie.
• Pas de véhicule ayant une valeur de blindage (avant+coté+arrière) supérieur à 33.
• Pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable ou non).
• Pas d'arme à tir indirect, ni d’artillerie (mortier, tisseur…).
• Pas d'arme utilisant le gabarit d'artillerie (grand gabarit).
• Pas d'assassin même si accompagné d'un inquisiteur.
• Si votre seul choix de troupe comporte une figurine à 3pv ou un QG avec SVG à 2+ (ex : mercenaire kroot), ignorez l'obligation de l'avoir et jouez sans.
• Sont autorisées les listes d’armée tirées des codex et listes d’armée édités par Games Workshop en vigueur au jour du tournoi, avec toutes leurs MAJ, erratum et FAQ.
• Sont bannis les compagnie blindée et assaut mycétique.
Les personnages spéciaux ne sont pas autorisés, même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire.
Pour les schémas d'armées alternatifs nécessitant l'utilisation d'un personnage spécial (ex : Ravenwing) ignorer l'obligation de prendre le personnage spécial.
Matériels et Figurines :
Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètres - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, etc…). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.
Les figurines devront représenter ce qu'elles sont en terme de jeu (WYSIWYG), et être, si possible, peintes (à 700 points c’est possible!!!!).
Scénarios et barème de notation :
Les points de victoire des scénarios indiqueront le vainqueur de la bataille. Les règles d’« Extermination» et « Finir la bataille» du livre de règle seront applicables pour tous les scénarios.
Victoire = 7 points de classement
Egalité = 4 points de classement
Défaite = 1 point de classement
Les points de victoire des scénarios de chaque bataille seront comptabilisés pour le goal average général.
Patrouille peinte = 5 points de classement
Patrouille peinte vite fait bien fait = 3 points de classement
Patrouille à peine peinte (sous couche uniquement plus 2 ou 3 bricole) = 1 point de classement
Patrouille non peinte = 0 point de classement
Patrouille non peinte et à peine monter (manque tête, bras etc….) = refus de poser les figurines sur la table de jeu.