Bonjour
Concernant les règles de ce tournoi 2v2
Il est possible d'avoir deux fois le même codex dans une équipe, autrement dit on peut avoir Blood Angels+Space Wolves sans que ça ne pose problème.
Les armées n'interagissent pas entre elles mais ça c'est logique maintenant puisque dans les aptitudes il est précisé presque systématiquement que c'est pour les unités de l'armée. Les auras ayant pour but de booster une unité amie ne concernent pas l'armée du collègue.
Par contre le -1 endurance de la DG compte en zone puisqu'elle n'a d'effet que sur les unités ennemies. Les auras ayant un effet sur les unités ennemies s'appliquent.
Pour les points de commandements, c'est 1 pc par tour par joueur, les pc ne sont pas partagés entre les joueurs.
Les stratagèmes du livre de règles s'appliquent pour l'équipe, à savoir, un overwatch par équipe, une relance de commandement par équipe etc...
Si une équipe joue en missions tactiques, les missions tactiques sont "partagées", dans le sens où si on pioche deux cartes d'objectifs secondaires, les deux armées "participent" pour que ça créée un jeu d'équipe.
Parce que dans l'idéal les parties doivent durer 3 heures, si le temps est dépassé, et qu'un round ne peut pas être terminé de façon sûre, on s'arrête à la fin du round précédent pour ne pas créer d'écarts de points. Si il est possible de théoriser proprement un "tour 2", en accord avec les autres joueurs de la table et dans l'idéal avec présence d'un arbitrage neutre, on théorise proprement et on met fin au round.
Si ça semble utile, il est préférable de prévoir une clock physique ou par application par table.
Fair play et bonne ambiance sont de mise.