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5ème tournoi de la Confrérie Galactique 40K - Information and Rules

1. Armée

Les armées sont constituées de 1850 points.


Les codex suivants sont autorisés:

[Codex Space Marines]
[Codex Blood Angels]
[Codex Dark Angels] (nouveau codex V6)
[Codex Black Templars]
[Codex Space Wolves]
[Codex Grey Knights]
[Codex Adeptus Sororitas WD 2011]
[Codex Orks]
[Codex Tyranide]
[Codex Chaos Space Marines] (nouveau codex V6)
[Codex Chaos Deamon] (nouveau codex V6)
[Codex Tau Empire] (nouveau codex V6)
[Codex Eldar]
[Codex Dark Eldar]
[Codex Necrons]
[Codex Imperiale Guard]

RESTRICTIONS :

- Aucune règle alternative n’est autorisée.

- Les règles ForgeWorld sont interdites. Cependant les figurines Forge World représentant des figurines Codex sont acceptées.

- le schema secondair des allies sont autorisées.

- Les fortifications sont autorisées, à raison de une par armée.

- Les traits du seigneur de guerre sont autorisés.

- Un seul personnage spécial.

-Les unités publiées dans le White Dwarf et déclarées officielles se rajoutent aux options disponibles des listes d’armées.




2. FAQ

Les erratas, Q&R sont acceptés, a condition d'avoir imprimé les corrections pour prouver le changement de règle. Sans cette preuve, le codex de l’armée ou le grand livre de règle font foi.


3. WYSIWYG

Le WYSIWYG est encouragé par les organisateur. Vous n’êtes pas tenu à l’extrême rigueur de cette règle sur toutes vos figurines, mais dans la mesure du possible la plupart des figurines que vous jouez doivent représenter ce qu’elles sont.


4.Liste d’armée

- Les listes sont envoyées à l'organisateur Akira, voir sur le site de la confrérie ou l'adresse (Info@akira-tatouage.ch)
- Nous demandons un format: Acrobat Reader (.pdf)
- PAS de « armybuilder »
- Les listes envoyées dans les délais seront récompensées de 3 points de « joueur » .
- Les listes envoyées sans faute, dès la première fois, seront récompensées de 2 points de « joueur » .

Attention :

- Les préinscriptions ne seront transformées en inscriptions qu'à réception de la liste d’armée.
-Si le nombre de joueurs atteint la limite fixée à 24, une liste d'attente sera établie.
-En cas de désistement d'un joueur, les places disponibles seront proposées au joueur suivant dans l'ordre de la liste.
-La liste d’armée devra me parvenir au plus tard le 26 Mai pour vérification.


5. Matériels

- Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres, gabarits et tout les documents relatifs a son armée ( Codex, erratas, etc… ), et devra montrer sa liste a ses adversaires
au début de chaque partie.

- De plus chaque joueur devra posséder 3 pions objectifs propres a son armée (très important pour les parties a objectifs...).


Tout joueur qui remplira les conditions susmentionnées sera récompensé de 3 points de « joueur » .

6. Mission

CHAQUE PARTIE SE DEROULERA EN 5 TOURS

- 8 points de jeu pour la mission principale (en cas d’égalité: 4-4)
- 4 points de jeu pour la mission secondaire (en cas d’égalité: 2-2)

- 0à8 points de jeu pour les « victory point » d’après la matrice ci-dessous:

Les « victory point » sont calculés à partir de la différence des pertes entre les deux armées qui s’affrontent.

0-350: 4-4
351-650: 5-3
651-950: 6-2
951-1250: 7-1
1251+: 8-0

- 0à3 point Bonus (Premier sang, Tuez le seigneur de guerre, Briser les lignes)

- Les missions seront dévoilées le jour même.

7. Prix et Coupes

Points de jeu: 60
Points Bonus: 12
Points de joueur: 8
TOTAL: 80 points de tournoi


- Il y aura un prix pour le podium (les 3 premiers) incluant une coupe plus un prix GW.

- Il y aura un(des) prix peinture, récompensant les plus belles armées.

- Il y aura des prix bonus.

- De plus chaque participant recevra un diplôme spécial « tournoi de la confrérie galactique ».


Règle la plus importante

Le respect, l'amabilité, le fair-play sont de rigueur. Rappelez vous qu’on est la pour s’amuser. Tous manquements a cette règle fondamentale entrainera aussitôt des pénalités selon le bon vouloir de l’organisateur, sous forme de points de jeu.

De même les retards lors du début de la manifestation peuvent être sanctionnés.

Les organisateurs encouragent les comportements suivants:

- Faire un petite présentation de votre armée et de ses règles au début de chaque partie
- Indiquer ce que vous faîtes lorsque vous jouer
- Lancé les dés de manières bien visible
- Rappeler votre adversaire s’il a oublié quelque chose (règle, phase de jeu, mouvement, tir, etc…)

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