L'Arène organise un tournoi en équipe de Warhammer Battle en équipe de 2500 pts (2x1250pts), le samedi 9 juin.
Ce tournoi est avant tout un rassemblement d'hobbyistes qui viennent s'amuser et se mesurer à d'autres tournoyeurs et non un tournoi de poutre joyeuse...
Le tournoi se déroule le samedi à 9h et se termine vers 19h au magasin L'Arène. (10 rue de Folkestone 62200 Boulogne sur Mer)
Le tournoi est limité à 28 places.
La clôture des inscriptions est le 27 mai 2012 .
Les frais d'inscriptions sont de 15.00e (sandwichs, boisson, 1 café compris). Pour valider l'inscription, il vous faut renvoyer un chèque à l'ordre de l'Arène ainsi que votre liste (détaillée) à l'adresse suivante:
L'Arène
10 rue de Folkestone
62200 Boulogne sur Mer
Règlements du tournois:
Toute l'armée devra être en WYSIWYNG, les armées non peinte mais sous couchés sont tolérées.
Les listes devront établies à partir des livres d'armées « officiels », à savoir:
Empire
Bretonnie
Haut Elfe
Nain
Hommes Lézards
Roi des Tombes
Royaume Ogre
Elfes Sylvains
Orques et Gobs
Elfes Noirs
Démons du Chaos
Hommes Bêtes
Les Guerriers du Chaos
Comte Vampire
Skavens
Le tournois se déroulant en équipe toutes les règles des alliances devront être respectées.
Les armées faisant 1249 pts ne peuvent donner le point restant à leur coéquipier, les points sont perdus...
Les armées feront au maximum 1250pts chacune.
312,5 pts de Seigneurs (soit 25% max)
312,5 pts de héros (soit 25% max)
au moins 312,5 pts de base (soit au moins 25%)
625 pts de spéciales (soit 50 % max)
312,5 pts de rares.(soit 25% max)
Les règles seront celles du livre de règles V8 et des livres d'armées pré cités ci dessus
RESTRICTIONS
pas de perso spé,
une seule doublette de spéciale autorisée (pour les 2 armées)
- Pas de doublettes en rare pour les 2 listes,
pas plus de 625 pts d'unités de tirs par armée (machine de guerre comprise), Les persos peuvent être équipés d'armes de tirs mais ne comptent pas dans cette restriction.
6 machines de guerres maximum pour les 2 armées (le Tank à Vapeur compte pour 2 tout comme l'Enclume du Destin et le Canon Apo qui ne peuvent être doublé...)
2 monstres autorisés (mais 1 par liste): 1 comme choix de monture et/ ou l'autre en tant qu'unité
Les machines de guerres en choix rare ne peuvent être doublées (mis à part chez les Elfes Noirs et Hauts Elfes)
les domaines de magie devront être déterminés à l'avance (noté sur la liste d'armée) et ne
pourront être changé entre chaque partie (mis à part les sorts)
Pas de doublon d'objets magique (par exemple vous ne pourrez prendre qu'un seul parchemin de dissipation).
Les socles devront être officiels.
Malgré les restrictions si une liste est jugée trop « crade », elle sera refusée, tout comme au niveau des équipements magiques ou non des personnages (éviter les combos qui tuent la mort...)
1 Seul Seigneur Sorcier de niv 3 ou 4 pour les 2 armées.
Maximum de 8 niveaux de magie pour les 2 armées (exemple: Jean à un Seigneur Sorcier de niv 4 dans son armée Impériale et Arthur à 2 sorciers de niv 2 Haut Elfe).
RESTRICTIONS DES OBJETS MAGIQUES
Certains objets magiques communs sont interdits dans ce tournoi, il s’agit de :
- la forteresse portative de Fozzrik
- le parchemin de pouvoir
Limitations sur les différentes armées :
Les hauts elfes :
OM interdits : livre de hoeth, bannière de sorcellerie
Les elfes noirs :
OM interdits : Dague sacrificielle, talisman de khaleth
Les guerriers du chaos :
OM interdits : marionnette
L’empire :
les tanks en vapeur prennent l'équivalent de 2 machines de guerre
2 Unités Tenaces maximum (en prenant en compte les règles des Détachements)
Les HL :
Connaissance métaphysique
OM interdits : Main des Anciens
Les comtes vampires :
1 seule unité d'Ethéré maximum (personnage compris)
Nains :
Les runes des machines de guerre ne peuvent être gravées qu’une seule fois dans toute votre armée.
Démons :
Don interdit : sirène
Icône interdit : bannière à -2 en Cdt
Skavens :
OM interdits : bannière de l'orage
Roi des Tombes:
Vous ne pouvez pas prendre plus d'une fois chaque unité spéciale.
L'Arche des Damnés
Ogres:
Calice Infernal
Pierre Kleptomane Gnoblar
La peinture de l'armée sera également notée de 0 à 20,
La notation sera faite par rapport à la peinture, socle travaillé ou non, conversions et également si l'armée est basé sur un thème.
L'armée la plus belle sera récompensée.
Déroulement:
le tournoi s'effectuera en ronde suisse.
Les scénarios au nombres de 3 vous seront dévoilé le jour J
les parties dureront 3H00.
Les tables mesureront 1,80x1,20m
Les décors seront déjà placés (éviter de les bouger)
venez avec tout le matériel pour jouer (LA, dés, réglé, gabarit...)
8h30: Validation des listes
1ère partie:
9h00-11h30
Pause déjeuner
11h30-12h30
2éme partie
12h30-15h00
3éme partie
15h30-18h00
18h30 remise des prix.
Points de victoire:
Massacre (à partir de 1200pts d'écarts): 20 points
Victoire Majeure (à partir de 600pts d'écarts et jusque 1199 pts): 17 pts
Victoire Mineure (à partir de 300 pts d'écarts et jusque 599 pts): 14 pts
Egalité (entre 0 et 299 pts) : 10 pts
Défaite: 5 pts
La plus belle sera armée sera récompensée.
CONVENTIONS SUR LES LIGNES DE VUES:
Les unités bloquent les lignes de vues par rapport à leurs socles officiels, pas par les figurines elles mêmes ou leur plateau de mouvement.
Les nuées ne couvrent rien et ne bloquent aucune lignes de vue.
L'infanterie et les bêtes de guerres:
- donnent un couvert lourd aux infanteries monstrueuses, aux cavalerie et aux chars.
- donnent un couvert léger aux cavaleries monstrueuses et aux bêtes monstrueuses.
- bloquent les lignes de vue des autres infanteries, bêtes de guerre et machines de guerre (qui ne sont pas des grandes cibles)
La cavalerie, les chars et l'infanterie monstrueuse:
- donnent un couvert lourd aux cavaleries monstrueuses et aux bêtes monstrueuses.
- bloquent les lignes de vue de l'infanterie, bêtes de guerre, chars, machines de guerre (qui ne sont pas des grandes cibles), cavaleries et infanteries monstrueuses
La cavalerie monstrueuse et les bêtes monstrueuses:
- bloquent toutes les lignes de vue sauf celles des grandes cibles.
Les Grandes cibles ne bénéficient d'aucun couvert et peuvent voir par dessus toutes les autres troupes exceptées d'autres grande cible.
Les bâtiments, collines bloquent les lignes de vues de toutes les unités
Les ruines, forêts ne bloquent pas les lignes de vues et apportent un couvert léger.
Pour passer une bonne journée, il vous faudra respecter ces quelques règles de bon sens:
Les joueurs devront être présents dès 8h30 afin de valider les listes.
Le fair play, la bonne humeur et la politesse sont de rigueur, sous peine de perte de points.
Les listes parvenues avant le 13 mai 2012 et validées(liste bonne et inscription payée) bénéficieront de + 5 pts pour le tournoi.
En cas de petits creux ou de grande déshydratation, une buvette est à votre disposition.
A bientôt.
L'ARENE je crée, je joue, je collectionne...
En cas de problème, vous pouvez me joindre (Mathieu) au 03 911 807 85 ou larene62@hotmail.fr.