Wie jedes Jahr findet auch 2010 zum krönenden Abschluss des Jahres wieder ein Abschlussturnier statt. Zwar gibt es keine Bemalpflicht, doch haben wir eine Bemalwertung, die in das Endergebnis einfließt.
Die Armeelisten sendet bitte verlässlich bis DO 30.12.2010 an gtt.gilead[at]gmx.at, weil wir sonst mit dem Kontrollieren der Listen nicht mehr zurecht kommen. Für jedes Team, dass es rechtzeitig schafft winkt ein zusätzlicher Turnierpunkt ;)
1 Punkte / Armee für komplett bemalte Armee
1 Punkt / Armee für gestaltete Bases
1 Punkt / Armee für Umbauten
1 Punkt / Armee für extrem gute Bemalung
1 Punkt / Armee für aufwendige Umbaute
1 Punkt zusätzlich für das "best painted" Team (Playerschioce)
Gespielt werden 3 Spiele, nämlich
Spiel 1 Missionsziele 09:30 bis 12:00
Allgemein gelten die Regeln für eine Schlachtreihe (S.144 ff.) aus dem Warhammer-Regelbuch. Noch bevor die Aufstellungszonen gewählt werden müssen die Spieler die Position von 5 Missionszielen (Marker in
Form von 5 Cent Münzen) festlegen. Der Sieger eines Würfelwurfes bestimmt einen Punkt auf dem
Spielfeld, wo sich das erste Missionsziel plaziert wird. Anschließend bestimmt der Mitspieler den
Standort des nächsten Missionszieles usw. . Missionsziele müssen mindestens 12“ voneinander und
6“ von den Kanten entfernt plaziert werden. Im Radius von 3" können Missionsziele von Kern-
Einheiten (ausgenommen Skavensklaven) gehalten und umkämpft werden. Jede Kerneinheit kann
maximal 1 Missionsziel zum selben Zeitpunkt halten oder umkämpfen. Das Gelände wird vor Spielbeginn ausgewürfelt, nachdem die Seiten gewählt wurden.
Mittagspause 12:00 bis 13:15 Uhr
Spiel 2 Szenario: Watchtower 13:15 bis 16:15 Uhr
Lt. Regelbuch (Seite 150ff.), das Gelände wird vor Spielbeginn ausgewürfelt, nachdem die Seiten gewählt wurden. Die Spieldauer beträgt immer 6 Spielzüge.
Spiel 3 Battleline 16:30 bis 18:45 Uhr
Lt. Regelbuch (Seite 144 ff.), das Gelände wird vor Spielbeginn ausgewürfelt, nachdem die Seiten gewählt wurden.
19:00 c.t. Siegererhrung!
Es gilt:
Bewegung:
Die 1-Zoll-Regel kann nicht ausgenutzt werden, um eine gegnerische Einheit von einer geraden Bewegung abzuhalten, wenn diese den blockierenden Feind nicht sieht
Fliegende Streitwagen dürfen nicht marschieren
Eine Einheit, die in einem Zug keinen Angriff durchführen darf (zB Scouts im ersten Spielerzug), kann diese Limitation auch nicht mit zB magischen Bewegungen umgehen
Die Kontraktion von Plänklern zum mittleren Modell des ersten Gliedes darf nicht dazu benutzt werden, um Einheiten mit unmöglichen Angriffen zu blockieren
Der Abstand der Modelle bei Plänklerformationen sollte ungefähr eingehalten und nicht ausgenutzt werden
Charaktermodelle in Einheiten können ihre Position in einer Einheit, die sich nicht im Nahkampf befindet, in der Bewegungsphase nur während einer Neuformierung verändern. Charaktermodelle müssen ausserdem im ersten Glied stehen bzw sich dorthin bewegen, wenn es einen "freien Platz" im ersten Glied gibt (also einen Platz, an dem sich kein Kommandomodell oder Charaktermodell befindet) oder sich ein solcher Platz auftut (zB wenn der Champion der Einheit oder ein anderes Charaktermodell ausgeschaltet wird, das Charaktermodell geht in so einem Fall sofort auf diese Position, ohne dass eine Neuformierung notwendig ist). Dies verhindert natürlich nicht, dass Charaktermodelle sich in Kontakt zu Gegnern bewegen, wenn sich ihre Einheit im Nahkampf befindet
Charaktermodell-Kriegsmaschinen (Cauldron of Blood zB) dürfen sich keinen Einheiten anschliessen
Magie:
Regrowth kann nicht auf Einzelmodelle angewandt werden (ausser diese Modelle sind die letzten überlebenden einer urspruenglich groesseren Einheit oder einzeln gekaufte Modelle einer Einheit, bei der die Einheitengröße 1+ ist wie zB Vielfraße)
Einheiten verwenden den Generalsmoralwert für Okkam's Mindrazor, wenn sich der General in Reichweite befindet
Lehrenattribute zählen als Teil des jeweiligen Spruchs
Gegen Patzer-Schablonen gibt es kein "Achtung Sir!"
Sivejir's Hex Scroll kann nur auf Magier angewandt werden. Bei Horrors verwandelt sie nur ein Modell (oder keines, wenn der Test geschafft wird)
Beschuss:
Kanonen zielen auf einen sichtbaren Punkt am Spielfeld, nicht auf Einheiten
Nahkampf:
Unterstützungsattacken können von Modellen hinter Modellen in Basekontakt durchgeführt werden, sprich auch von Modellen im zB dritten Glied, die hinter einem Modell stehen, das die ersten beiden Glieder besetzt (Kavalleriemodell in Infantrieeinheit zB)
Bei berittenen Modellen mit der Stomp/Thunderstomp-Regel benutzt man die Stärke des Reittieres für die Stomp/Thunderstomp-Attacke
Stomp/Thunderstomp und Atemattacken können in Herausforderungen nur dann eingesetzt werden, wenn sie kein Modell ausserhalb der Herausforderung treffen können
Modelle, die Herausforderungen annehmen, verlassen ihre Einheit nicht, um sich zum Herausforderer zu stellen, ebenso wandern Modelle nicht an eine andere Zone der herausfordernden Einheit. In solchen Situationen bleiben die kämpfenden Modelle wo sie sind und die Herausforderung wird abstrahiert abgehandelt
Magische Waffen, die das Kampfgeschick des Trägers erhöhen, tun dies nur, wenn der Träger attackiert, nicht bei Attacken gegen den Träger
Verfolgt/Überrennt eine Einheit in eine gegnerische Einheit in einem Gebäude, zählt das wie ein Angriff in der Bewegungsphase und der Nahkampf wird im folgenden Zug durchgeführt (die Einheit im Gebäude kann weiterhin nur von einer Einheit angegriffen werden bzw führt die Verfolgung/das Überrennen nicht zu einer Verwicklung, wenn sich die Einheit im Gebäude zum Zeitpunkt der Bewegung im Nahkampf befindet)
Eine Überrennbewegung kann auch dann durchgeführt werden, wenn der Gegner in Kontakt schon vor der Nahkampfphase ausgelöscht wird. In diesem Fall kann der Spieler, dessen Spielzug gerade läuft, bestimmen, zu welchem Zeitpunkt in der Nahkampfphase die Überrennbewegung durchgeführt wird
Ein Champion in einer Herausforderung stirbt, wenn gegen die restliche Einheit genug Wunden verursacht werden, um ihn auszuschalten
Sonstiges:
Profilwerttests: Modelle mit mehreren Komponenten (berittene Monster zB) legen einen einzelnen Test ab, wenn sie von einer Schablone getroffen werden, die Profilwerttests verlangt
Profilwerte können 10 nie übersteigen
"Ranged attack" inkludiert alle Attacken, die keinen Basecontact benötigen (ausser Unterstützungsattacken im Nahkampf)
Ein Charaktermodell ändert nicht den Truppentyp der Einheit, der es sich angeschlossen hat
Charaktere in Einheiten mit Magieresistenz werden nicht selbst magieresistent (umgekehrt funktioniert es allerdings)
Ein Modell kann maximal einen Regenerationswurf pro Wunde machen
Plänkler, die sich nicht im Nahkampf befinden, haben Glieder (wichtig für zB Kanonen und Speerschleudern)
Infantriemodelle, die auf Infantriemodellen reiten, gelten als Infantrie
Einheiten in Reichweite des Generals MÜSSEN dessen Moralwert verwenden, selbst wenn ihr eigener Moralwert höher ist
Stirbt der General, nimmt kein anderes Modell dessen General-Status an
Verbrauchte Gegenstände kehren nicht zurück, wenn das tragende Modell wiederbelebt wird
The Other Trickster's Shard wirkt nur auf Attacken gegen Einheitenmodelle, wenn das attackierende Modell ausschliesslich mit Modellen in Kontakt ist, die sich mit dem tragenden Modell in Kontakt befinden (hierbei gelten nur Modelle der Einheit, die man attackiert)
Monster und Treiber dürfen den Moralwert der Treiber benutzen, wenn dieser der höhere ist (das Monster darf den Moralwert der Treiber natürlich weiterhin nicht benutzen, wenn für einen bestimmten Effekt der eigene Moralwert eines Modells herangezogen wird)
Dämonen in Reichweite ihres Armeestandartenträgers dürfen den Reroll bei Aufriebstests durchführen, sie müssen allerdings nicht
Einheiten mit der Sonderregel Blödheit sind immer immun gegen Psychologie, nicht nur wenn sie den Test verpatzen
Idealerweise sollten für alle Kriegsmaschinen eckige Bases verwendet werden. Bei runden Bases wäre es gut, die Zonen (Front, Rücken, Flanke) durch kleine Striche auf dem Base (bei 0°, 90°, 180° und 270°) anzuzeichnen
Siegespunktematrix
TURNIERPUNKTE Spiel 3 - Battleline
0 bis 249 Unentschieden (10:10)
250 bis 499 Knapper Sieg (11:9)
500 bis 749 Knapper Sieg (12:cool
750 bis 999 Knapper Sieg (13:7)
1000 bis 1249 Überlegener Sieg (14:6)
1250 bis 1499 Überlegener Sieg (15:5)
1500 bis 1749 Überlegener Sieg (16:4)
1759 bis 1999 Massaker (17:3)
2000 bis 2249 Massaker (18:2)
2250 bis 2499 Massaker (19:1)
2500 + Massaker (20:0)
Szenario Missionsziele und Watchtower
-0 Punkte für den der das Szenario nicht erfüllt hat
-5 Punkte für für beide Spieler, wenn die Szenariobedingung unentschieden ausgegangen ist (bzw. keiner der Spieler das Szenario erfüllt hat)
-10 Punkte für den der das Szenario erfüllt hat
und zusätzlich 0-10 Punkte nach Siegespunkt Matrix (siehe unten)
TURNIERPUNKTE (Missionsziele & Watchtower)
0 bis 399 Unentschieden (5:5)
400 bis 799 Knapper Sieg (6:4)
800 bis 1199 Überlegener Sieg (7:3)
1200 bis 1599 Überlegener Sieg (8:2)
1600 bis 1999 Massaker (9:1)
ab 2000 Massaker (10:0)