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Mesnil - Information and Rules

Règlement et modalité du tournoi du
Club Oniros-Arès du Mesnil Saint Denis
Le 15 et 16 avril 2006

Horaires :

Le tournoi aura lieu le samedi 15 et dimanche 16 avril 8h30 à 18h.

Lieu :

Le tournoi se déroulera au Centre Loisirs et Culture du Mesnil Saint Denis, 4 Avenue du Maréchal Joffre, 78320 le Mesnil Saint-Denis.

Comment venir :

En voiture : Depuis Paris, sur le périphérique, sortir direction «A 13, St Quentin en Yvelines, Rouen ». Prendre la A13 puis à l’échangeur A12/A13 prendre l’A12 direction St Quentin en Yvelines puis Rambouillet. Prendre ensuite la N10 direction Rambouillet. Au bout de quelques kilomètres, sortir direction « le Mesnil St Denis ». Le CLC est régulièrement annoncé par divers panneaux.

http://www.infotrafic.com

En train : Depuis la gare Montparnasse, prendre le train SNCF jusqu’à la gare de la Verrière. Il faut compter 50 minutes de transport. Si vous choisissez cette option, merci de nous contacter à l’avance afin que nous puissions vous récupérer à la gare de la verrière, les liaisons en bus étant incertaines, surtout le dimanche. Voici les coordonnées du site de la SNCF afin de regarder les horaires :

http://idf.sncf.fr



Inscription :

Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription qui sera de 8 € (4 € pour les membres du club Oniros-Arès du Mesnil Saint-Denis, les chèque sont à mettre à l’ordre de M. Palyart Jean-Christophe) par personnes. Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le 2 avril pour vérification. Après cette date on appliquera un malus sur les points de tournoi.

Le tournoi est limité à 48 places c'est-à-dire 24 équipes. Si vous n’avez pas de co-équipier on peut s’arranger pour vous en trouvez un. L’inscription sera validée à la réception du payement, des listes d’armée et du bulletin d’inscription qui sont à envoyer à l’adresse suivante :

PALYART Jean-Christophe, 36 rue Lenotre, 78120 Rambouillet.
Tel : 06.70.56.91.57
Email : yencool@hotmail.com

Repas :

La campagne Yvelinoise certes giboyeuse, mais l’emploi du temps du tournoi fait que nous avons mis en place un système de restauration pour les repas du samedi midi, dimanche matin et dimanche midi.

Merci donc de bien vouloir remplir le coupon réponse situé à la fin de ce règlement et d’ajouter le montant correspondant à vos frais d’inscription si vous souhaitez déjeuner sur place.

Des barres chocolatées, fruits et boissons seront également disponibles.

Déroulement du tournoi :

Le déploiement se fera selon les conventions suivantes: Chaque joueur lance un dé. Le joueur ayant obtenu le résultat le plus faible choisi sa zone de déploiement. Le joueur détenteur du jet le plus élevé se déploie ensuite intégralement en premier, et jouera en premier. Ensuite les infiltrateurs (si l'infiltration est utilisé pour le scénario) seront déployés tour à tour en commencant par le perdant du jet de dés..
Pour les rencontres entre équipe on procédera comme ce qui suit. Les joueurs ayant la compo la plus forte de chacune des deux équipes s’affrontent sur une table et sur une autre leurs coéquipiers font de même.
Il y aura six parties.

Armées :

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1500 pts. Les armées doivent être peintes et soclées. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.

Le forge world est autorisé que si la figurine est « codex » un drop pod est le bien venu (pour les SM) mais le Vulture restera sur son étagère. Les règles Imperial Armour ne seront pas utilisées.

Règles spécifiques à ce tournoi:

Certaines modifications sont apportées aux publications Games Workshop:

- Les personnages spéciaux et autres C'TAN ne seront pas autorisés. Cette règle s'applique même aux personnages ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire,
- Le « tableau de sabotage » du vaisseau-monde Alaitoc ne sera pas employé,
- Les alliés ne sont pas autorisés. Sauf si le codex de l’armée jouée en fait mention. De plus, pour les space marine le désavantage : « envers et contre tous » est interdit.

Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions adoptées ainsi sont exposées ouvertement et par avance dans ce document.

- Lignes de vues vers les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec une arme à tir direct, il faut voir (et être à portée) une section de sa caisse ou tourelle (mais pas un aileron ou autre excroissance inactive) d’au moins un pouce de large ou de haut.
- Ligne de vue vers une figurine : elle doit inclure au moins une partie du torse, en plus de la tête pour que la ligne de vue soit valide.
- Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d’une faible hauteur. Dans le même ordre d’idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi prêt que possible du lieu ciblé.

Règlement applicable a toute les parties :

Le déploiement se fera selon les conventions suivantes: Chaque joueur lance un dé. L'équipe ayant obtenu le résultat le plus faible choisi sa zone de déploiement. L'équipe détentrice du résultat le plus élevé se déploie ensuite intégralement en premier, et jouera en premier. Ensuite vient le déploiement des infiltrateurs déployez à tour de role, en commencant par l'équipe ayant le résultat le plus élevé.

Degré de victoire ou de défaite :

- Victoire: 20 Points de tournoi
- Egalité: 15 Points de tournoi
- Défaite: 10 Points de tournoi
Les scénarios et conditions de victoire seront affichés le jour même.
Classements :

Il y aura deux classements de tournoi. Qui sont : un classement joueurs et un classement équipes. De plus les égalités seront départagées à l’aide du classement de composition qui sera effectué avant le tournoi par 5 personnes.
Il y aura aussi des prix a gagner pour la peinture d’armée, la composition d’armée et l’armée la plus fun.

Peinture :

Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire ! Si une personne venait à ne pas respecter cela il lui sera appliqué un (très fort) malus.

Pour représenter le fait que certaines personnes passe beaucoup plus de temps sur leurs armées il y aura des récompenses pour la peinture d’armée. On prendra en compte les figurines de l’armée jouée pendant le tournoi, et uniquement celles ci.

Fair play :

Les arbitres se réservent le droit d’enlever/d’ajouter des points de FP.

Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, chapter approved, etc…). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.



Bulletin d’inscription



Nom : ………………………………………………………………………………………


Prénom : ……………………………………………………………………………………


Pseudo : …………………………………………………………………………………….


Partenaire : ……………………………………………………………………………………


Ville : ………………………………………………………………………………………


Téléphone : …………………………………………………………………………………


Adresse mail : ……………………………………………………………………………...


Armée jouée : ………………………………………………………………………………


 Repas du samedi midi (sandwich, boisson, désert), 4 euros


 Repas du dimanche midi (sandwich, boisson, désert), 4 euros


 Petit déjeuner le dimanche matin (café et croissant), 1,5 euros


Montant total du règlement (inscription + repas éventuels) : ………………..euros
(Paiement à l’ordre de M. PALYART Jean Christophe)

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