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W40K-9ème édiltion des Tisseur de Rêves - Information and Rules

9ème édition des Tisseurs de Rêves
(les samedi 09 et dimanche 10 Août 2008)


La 9ème édition des Tisseurs de Rêves aura lieu le samedi 09 et Dimanche 10 Août 2008. Le tournoi Warhammer 40 000 se déroulera sur les 2 jours (présence obligatoire les deux jours). Il se déroulera à la salle Gérard Philippe à Lagarde (83). Les parties débutant le Samedi à 9h, il vous est donné rendez-vous à 8h30 afin de procéder au pointage et au briefing.

1) Inscriptions

Chaque joueur doit au préalable se pré-isncrire à ce tournoi sur le site T3 :
[url="http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=3397"]http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_t...nt.php?tid=3397[/url]

Le montant de la PAF pour s’inscrire au tournoi Warhammer 40000 s’élèvera à 12 €, ou à 10 € pour les joueurs faisant partie d’un club de figurines (chèque de club faisant foi). Ce chèque sera à libeller à l’ordre suivant : « AJSA »
Les renseignements suivants devront être obligatoirement joints au chèque sur papier libre :
- Nom Prénom et éventuellement pseudonyme
- Adresse postale complète
- Adresse e-mail valide
- Numéro de téléphone où le joueur peut facilement être joint

L’adresse à laquelle envoyer le chèque, les renseignements et éventuellement la liste d’armée figure ci-dessous :
Pierre Delion
6 impasse Vincent Scotto
13650 Meyrargues


La date limite pour s’incire est fixée au 19 juillet 2008.
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription et des listes d’armées.
Nous vous prions de privilégier le format électronique pour l’envoi de vos listes à l’adresse suivante : ajsa-at-free.fr (remplacer le -at- par @). Toutefois vous pouvez aussi la joindre à votre chèque d’inscription.
Les retards d’envoi sont difficiles à gérer pour l’équipe d’organisation, de fait, une pénalité en points de classement sera appliquée si un retard était constaté (voir §6.4).

2) Déroulement du tournoi W40K

Le tournoi se déroulera selon un système de tournoi en ronde suisse avec un reclassement effectué en fonction de la bonification de « composition d’armée » (voir §6.3) lors des égalités.
Les adversaires pour la première partie seront déterminés en fonction de la « bonification de composition d’armée » et autant que possible de leur provenance géographique afin d’éviter que les partenaires de jeux habituels ne se rencontrent. De plus deux joueurs ne pourront se rencontrer deux fois durant le tournoi.

Il y aura deux parties le samedi et deux le dimanche.
Les parties dureront 6 tours avec un maximum de 3H30, déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine.
Samedi
Partie 1 : 9h00 à 12h30
Déjeuner : 12h30 à 14h00
Partie 2 : 14h00 à 17h30

Dimanche
Partie 3 : 9h00 à à 12h30
Déjeuner : 12h30 à 13h30
Partie 4 : 13h30 à 17H00
Vers 17h30 : Annonce du classement et remise des lots.


3) Composition d’armée


Le tournoi sera joué (une ultime fois) avec la V4 du jeu Warhammer 40 000.
Le tournoi se déroulera avec des armées de 3000 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimum), les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Les organisateurs se réservent le droit de refuser une liste qu’ils ne jugeraient pas dans l’esprit du tournoi (c'est-à-dire une liste trop optimisée et anti-jeu).

Les Codex ou listes d’armées autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible) :
- Spaces Marines
- Black Templars
- Blood Angels (issu du WD)
- Dark Angels
- Space Wolves
- Démons du chaos
- 13ème compagnie (Codex Œil de la terreur)
- Space Marines du chaos
- Garde Impériale
- Chasseurs de sorcières
- Chasseurs de démons
- Tau
- Orks
- Nécrons
- Tyranides
- Eldars
- Eldars noirs

Les personnages spéciaux, même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire, y compris les C'tan ne seront pas autorisés ; les seules exceptions seront Sammael et Bélial issus du codex Dark Angels.
Les Alliés extérieurs à un codex ne seront pas tolérés (les assassins ne sont donc accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières intégrant un Inquisiteur,…) ; de fait, la restriction mineure « envers et contre tous » du codex Spaces Marines n'est pas utilisable.


4) Matériels et Figurines


Compte tenu du format inhabituel du budget d’armée de 3000 pts, une certaine tolérance sera accordée vis à vis de la peinture :
- Chaque joueur devra aligner au moins 2000 pts d’armée (bugdet habituel en tournoi) entièrement peints.
- Sur les 1000 pts restants, les arbitres seront moins regardants, et « juste quelques aplats de couleurs sur sous couches » seront tolérés (veillez tout de même à ne pas pousser mémé dans les orties, et évitez ainsi les figurines même pas sous couchées !!)
Bien entendu, un joueur profitant de cette tolérance, s’il aligne des figurines non peintes, se verra attribuer une bonification de peinture égale à zéro, ne serait-ce que par respect pour les joueurs alignant 3000 pts d’armées entièrement peints.


Les joueurs qui utiliseraient une armée qu’ils n’ont pas peinte eux-même sont priés d’en informer les organisateurs afin qu’ils ne puissent injustement prétendre à un prix de peinture.

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètres - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, chapter approved, etc…). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

Les dimensions des aires de jeu seront de 120x200 centimètres. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles. Les caractéristiques des éléments de décor seront indiquées pour chaque table (sauvegarde de couvert, taille, etc...) afin de faire gagner du temps et de l’énergie (en cas de désaccord entre les joueurs) avant le début des parties.

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.
Il n’y aura pas de contrôle du WYSIWYG par les arbitres en début de tournoi, il revient aux joueurs de procéder eux mêmes aux vérifications, il est généralement de bon ton de présenter au déploiement de chaque escouade ses équipements spécifiques pour ôter tout doute.
Par simple demande à l’arbitre, toute figurine ne répondant aux critères WYSYWIG par rapport à la liste d’armée, pourra être retiré de la partie.

Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.


5) Règles spécifiques au tournoi W40K de la 9ème édition des Tisseurs de Rêves
Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage se composera des règles V4 et codex dûment complétée par les stickers et les mises à jours V4 et des dernières Q&A.
disponibles en français ici : [url="http://fr.games-workshop.com/telechargement/articles.asp?jeu=2&section=12"]http://fr.games-workshop.com/telechargemen...&section=12[/url]
Les Q&A sont aussi disponibles sur le site GW anglais : [url="http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/"]http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/[/url]
Si vous n’avez pas accès à Internet n’hésitez pas à demander les stickers, les mises à jours V4 et Q&A à l’organisateur.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex et Q&A, il demeure des points réglementaires qui ne sont couvert nulle part, ou alors de manière contradictoire, et requièrent une résolution arbitraire par les organisateurs. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions ainsi adoptées sont consultables à l’adresse ci dessous.
[url="http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046"]http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046[/url]
sous format Pdf ici : [url="http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pdf/clarifications_tournoi.pdf"]http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pd...ons_tournoi.pdf[/url]

De plus, concernant le contrôle d’objectif, aucune figurine (piéton ou véhicule), ne pourra prétendre au contrôle d’un objectif durant ou à la fin d’un tour, s’il a parcouru plus de 12 ps par ses propres moyens lors de sa phase de mouvement du même tour.
Exple 1 : une escouade de céraste débarque d’un raider ayant parcouru 12 ps, réalise une course de 5 pas, elle peut prétendre au contrôle d’un objectif car elle a parcouru 2 ps par ses propres moyens (2 ps du débarquement ) lors de la phase de mouvement (course = phase de tir).
Exple 2 : un Falcon parcourt 24 ps, il ne peut pas prétendre au contrôle d’un objectif.


6) Points de classement
Les joueurs pourront cumuler jusqu’à 170 points de classement répartis comme suit :

§6.1 ►100 points de « parties »
§6.2 ►20 points de bonification « peinture et modélisme »
§6.3 ►20 points de bonification« composition d’armée »
§6.4 ►20 points de bonification « liste d’armée »
§6.5 ►10 points de bonification « Diversité/originalité de la liste d’armée »

Un joueur unique ne pourra pas cumuler plusieurs prix, il gardera uniquement le prix le plus prestigieux, les prix sont indiqués ci dessous par ordre décroissant de prestige (Cet ordre est purement subjectif mais il en fallait bien un !). Seront donc récompensés :
Ø les 3 meilleurs joueurs au classement général (tous points de tournois cumulés).
Ø les meilleurs peintres : les 3 joueurs ayant obtenu la meilleure bonification « peinture et modélisme ».
Une armée ayant déjà remporté un prix de peinture dans un tournoi organisé par l’AJSA ne pourra pas prétendre à la plus haute marche.
Ø le joueur coup de cœur des orgas : ce prix sera basé sur des critères totalement subjectifs permettant aux orgas de récompenser un joueur ne collant pas forcément aux catégories ci-dessus.


6.1) Parties et scénario
Chaque partie pourra rapporter jusqu’à 20 points de classement (pour un total de 100 points sur 5 parties).
Chaque scénario indiquera les conditions de victoire. Les scénarios seront publiés à l’avance sur le site de l’AJSA.
En fonction de son résultat le joueur gagnera :
15 points de classement en cas de victoire
10 points de classement en cas de match nul
5 points de classement en cas de défaite

De plus chaque scénario permettra de remporter 5 points de classement supplémentaires par le biais d’objectifs annexes indépendants des conditions de victoires principales. Ces points de classement seront rajoutés au total du joueur en une seule fois en fin de week-end.

Abandon : Le joueur ayant abandonné compte comme ayant subi une défaite, son armée est considérée comme totalement détruite. Le joueur adverse compte comme ayant remporté une victoire, de plus il empoche aussi les 5 points de classements supplémentaires. Aussi est-il conseillé de combattre jusqu’au bout plutôt que d’abandonner, ne serait-ce que pour décrocher les points supplémentaires permettant de minimiser votre défaite. La persévérance est souvent récompensée…
De plus un abandon est peut être pris comme un manque de respect vis à vis des arbitres et de l’adversaire (qui aura peut être fait quelques centaines de km pour venir jouer), il pourra faire l’objet de points de pénalités retirés en fin de tournois si les arbitres jugent cet abandon injustifié.

6.2) Bonification « modélisme et peinture »
Chaque joueur pourra obtenir grâce à cette bonification jusqu’à 20 points de classement.
Vous vous verrez donc attribuer par les arbitres durant les rencontres, des points concernant l'apparence de votre armée. Ces points concerneront autant la peinture (technique, choix des couleurs, propreté, traitements des détails…) que le modélisme (socles, conversions,…).
Ils ne sauraient représenter en aucun cas un jugement absolu de valeur concernant la qualité de votre travail. Le but n’est pas de vous sanctionner mais de vous inciter à apporter un soin et des efforts particuliers à l’apparence de votre armée.
Le barême utilisé sera publié à l’avance sur le site de l’AJSA.


6.3) Bonification « composition d’armée »
Chaque joueur pourra obtenir grâce à cette bonification jusqu’à 20 points de classement.
Les arbitres jugeront du degré d’optimisation et de puissance potentielle de votre composition d’armée.
Le barème utilisé sera publié à l’avance sur le site de l’AJSA.
Gardez en tête que certaines armées pourront prendre la foudre (0 automatique) indépendamment de la grille de notation. Cette grille est une aide pour les arbitres et non une échelle absolue

Ces points serviront pour les appariements de la première ronde et pour le reclassement ensuite. Ils seront ensuite ajoutés au total des points de classement des joueurs à la fin du Week-end.


6.4) Bonification « liste d’armée »
Chaque joueur pourra obtenir grâce à cette bonification jusqu’à 20 points de classement.
Toute liste rendue après la date limite d'envoi écopera d'un malus de 5 points de tournoi.
A l’inverse toute liste (juste) envoyée au moins 15 jours avant la date limite (donc avant le 06/07/2008) bénéficiera d’un bonus supplémentaire de 5 points.
Cette bonification sera indépendante de celle de « composition d’armée » (voir § 6.3).
Cette bonification a le double objectif de a) inciter à présenter une liste lisible, bien présentée, agréable à lire et à corriger, puis à utiliser durant la partie (options, équipements, demi-coût des unités,…) b) être une aide à l’organisation en incitant les joueurs à fournir une liste relue (donc juste du 1er coup) claire (donc facile à corriger) et dans les délais (afin de ne pas courir après les retardataires).

Rappel : Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs, au plus tard, samedi 19 Juillet 2008 pour vérification, elles seront rendues aux joueurs, visées par l’arbitre le jour du tournoi.
Les listes d’armée seront à envoyer à AJSA-at-free.fr (remplacer le -at- par @).

Les listes doivent comporter en en-tête les coordonnées du joueur afin d’associer la liste à un joueur (nom-prénom-pseudo-adresse-numéro de téléphone-adresse mail) et de pouvoir le joindre ensuite en cas d’erreurs, Préférez une liste sous format numérique, toutefois tout le monde n’ayant pas accès à un ordinateur, une liste manuscrite ne sera bien évidemment pas pénalisée mais sera tout de même soumise à des critères de lisibilité et clarté.
Le coût détaillé des unités et options (exemple : 5 Space Marines 5x15 dont un lance missiles 10 et un sergent avec crux terminatus 15 avec arme énergétique 10, total : 110) doit figurer. De plus nous ne saurons que trop vous conseiller de les écrire le plus clairement possible. Evitez les expressions, même communes (« dur qui fume » par exemple) et préférez les termes français issus des codex.
Non seulement une liste bien présentée et juste fait gagner du temps aux arbitres lors de la correction et de la notation de composition, mais en plus elle est agréable et rapide à lire pour vos adversaires

Cette bonification totale de 20 points sera divisée comme suit :
Ø Une bonification de 0 à 10 points récompensera la justesse et la lisibilité de la liste. Elle tiendra compte du nombre d’erreurs et du nombre d’itérations nécessaires pour obtenir une liste juste, du détail précis du calcul des équipements, de la présence de tous les renseignements nécessaires en tête de la liste (nom, tél, mail,…)…

Ø Une bonification de 0 à 10 points récompensera les efforts pour la présentation de la liste et le confort de lecture. Elle tiendra compte du soin apporté à la présentation (couleurs, infographie, photos, agencement…), des éléments indiqués et utiles en jeu (nombre total de figurines, demi coût des unités, caractéristiques des unités/armes/équipements,…), …


6.5) Bonification « Diversité/Originalité de liste »
Chaque joueur pourra obtenir grâce à cette bonification jusqu’à 10 points de classement.
Cette bonification récompensera l’originalité, le thème spécifique (fluff) et/ou la diversité des choix effectués parmi ceux autorisés par le codex. Elle a pour objectif d’inciter à la variété afin que les joueurs ne rencontrent pas toujours les mêmes armées composées des 2 à 3 choix rentables du codex.

L’idée générale est que :
Ø Seront pénalisés les armées dont les choix sont redondants (2QG identiques, 6 troupes identiques,…) à l’inverse d’une armée dont chaque choix est unique qui sera récompensée.
Ø Seront pénalisés les armées vues et revues dans les tournois et sur le net (full godzilla + genestealers, avatar + harlequins-falcons + rangers/mirages, double seigneur nécron + voile + guerrier +Monolithe,…)
Ø Seront récompensées les armées à thème ou peu vues en tournois , même si elle sont redondantes dans leurs choix (armée de World eaters composée exclusivement de berserks, orks full piétons,… )

6.6) Comportement et fair play
Il n’y aura pas de bonification concernant cet aspect car il n’est pas optionnel. Chaque joueur se doit d’y être au top sans en attendre de récompense.
Par contre, certaines attitudes seront pénalisées : les comportements inadmissibles « en jeu », donc vis à vis des joueurs ou des arbitres (ne pas avoir son matériel, jouer la montre, appeler systématiquement l’arbitre pour pinailler, contester les décisions de l’arbitre, manifester sa joie ou sa mauvaise humeur de façon exagérée…) ou « hors jeu », donc vis à vis des organisateurs (retard le matin, détritus sur les tables,…)


7) Les engagements des participants

N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. Les réfractaires verront leur note de comportement directement impactée.
De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :
· Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin). Les plannings seront affichés.
· Les arbitres ont toujours raison.
· Quoi qu’il vous arrive : une décision arbitrale désavantageuse, une bonification de composition ou de peinture « sous-payée » ou adversaire peu sympathique, n’oubliez que personne n’est infaillible et que vous êtes là avant tout pour vous amuser !
· Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. L’AJSA se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
· Soyez réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S'il nous est impossible de vous contacter nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste.
· Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (bar, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.
· Signalez nous si tout ou partie de votre armée a été prêtée ou peinte par quelqu'un d'autre afin de ne pouvoir injustement prétendre à un prix de peinture.


Pour toutes informations ou questions sur le tournoi de Warhammer 40 000,
Vous pouvez contacter par Email :
Pierre → ulysxx-at-gmail.com (remplacer le -at- par @)
Les listes d’armée seront à envoyer à AJSA-at-free.fr (remplacer le -at- par @).
Merci à tous les organisateurs de tournois (particulièrement à Frédéric Jouret)
dont nous nous sommes librement inspirés pour rédiger ce règlement.

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