Le club de la Cohorte Phocéenne vous propose un petit tournoi de Warhammer 40,000 (8e édition) en binômes, au format 2x1000 pts et sans restriction particulière.
Date : dimanche 19 novembre 2017.
Lieu : salle de la rue Dragon, 11 rue dragon, 13006 MARSEILLE.
Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=19921
Format et sources
Chaque joueur du binôme emploiera la même liste d'armée pour la durée du tournoi, d'un format de 1000 pts, issue d'un codex ou d'un index distribué par Games Workshop ou Forge World à la date de la rencontre. L'armée décrite doit être Réglementaire afin de se conformer aux éventuelles exigences des scénarios. En pratique, le binôme joue l'équivalent d'une seule et même armée : il dispose de 3 PC en commun pour le fait d'avoir une armée Réglementaire (plus les PC des Détachements), il tire une seule main d'objectifs Maelstrom, il ne peut pas dupliquer un bonus d'armée utilisable une seule fois par partie, etc.
Critères de classement général
- Parties : 3*10 points (défaite 0 / égalité 5 / victoire 10)
- Composition et rédaction de la liste : 30 points, d'après le jugement arbitraire de l'organisateur. On attend de chaque participant qu'il joue une liste d'armée au potentiel médiocre, voire catastrophique, en comparaison des listes de tournoi rentables du moment. L'organisateur se réserve le droit de refuser toute liste qu'il jugerait incompatible avec le ton de la manifestation, voire de supprimer directement l'inscription du joueur concerné.
- Peinture et modélisme : 30 points, selon un mode de notation pifométrique, injuste et expéditif dit "à la ramasse / ça lasse / ça passe / ça tabasse / as des as".
Les missions seront tirées du livre de règles. Prévoyez vos cartes d’Objectifs Tactiques pour faciliter le déroulement des missions Maelstrom of War.
Les appariements se feront tout au long du tournoi selon le choix des joueurs, en fonction de leur note de composition. Par conséquent, le binôme alignant les listes les moins optimisées présentes au tournoi pourra choisir en premier contre qui il joue, à chaque ronde. Inversement, les détenteurs des listes les plus performantes se morfondront en attendant que quelqu'un se résigne à bien vouloir jouer contre eux.
Notez que cela implique une entière confiance dans l’organisateur, qui s’engage en retour à s’y prendre le moins mal possible. Il en va de même pour la note de peinture et pour l’arbitrage.
Les joueurs seront récompensés, pour leur classement final, par les points T3. De plus, il y aura de nombreux lots pour les prix spéciaux tels que les plus belles armées, les liste les plus molles, et tout autre caprice de l'organisateur au profit des hobbyistes méritants. Par tradition, les détenteurs des armées les plus rentables ont droit aux huées du public pour seule récompense.
Les défauts de bienséance criants (retard, liste erronée, tricherie, défaut de WYSIWYG…) seront pénalisés en fonction de la gêne subie par les autres participants. Par exemple, une figurine qui ne correspond pas à ce qu'elle représente ne peut pas prendre part aux parties ; idem si elle n'est pas décemment soclée et peinte (au minimum avec des aplats correspondants à ses différentes aires).
Arbitrage et corpus de référence
Les litiges et égalités seront tranchés par le jugement lacunaire et partial de l’organisateur, en s'inspirant librement des publications et FAQ disponibles (et même indisponibles) à la date du tournoi. Le faciès des joueurs, leur goût vestimentaire et la composition de leur armée seront également des critères recevables : ce sera le règne de l'arbitraire le plus obtus.
Horaires du tournoi
Accueil des joueurs à partir de 8h30.
Partie 1 de 9h00 à 11h45
Repas de 12h00 à 12h45
Partie 2 de 13h00 à 15h30
Partie 3 de 15h45 à 18h15
Remise des prix, puis fin vers 18h30 au mieux.
Frais d’inscription et services proposés
En échange d’un montant de 10 euros (par personne, soit 20€ par binôme), chaque joueur accédera au tournoi et aura droit à du café et à du gâteau d'une sorte ou d'une autre le matin, plus un repas le midi, froid ou chaud selon les aléas du matériel en cuisine.
Une buvette, tenue par les dévoués membres de la Cohorte Phocéenne, proposera diverses boissons au cours de la journée.
Rédigez les chèques à l’ordre de l’association "La Cohorte Phocéenne", à expédier à cette adresse avant lundi 06 novembre 2017 pour valider l’inscription :
Sylvain CLÉMENT
11 rue Barbaroux
13001 MARSEILLE
Si vous préférez éviter la voie postale (modérément fiable dans le secteur), ou si vous n’avez pas de chéquier, vous pouvez payer l’inscription en espèces auprès du trésorier de l’association lors d’une session régulière de la Cohorte (pensez juste à prévenir l’organisateur que vous avez payé et à qui). Vous pouvez également passer par PayPal, à la même adresse que pour l’envoi des listes d’armée : sylvain(point)clement(arobase)sfr(point)fr
Liste d'armée
La rédaction de la liste d’armée suivra obligatoirement le modèle ci-dessous, c'est-à-dire en texte brut, rédigé le plus simplement possible. Pas de feuille de calcul, de fichier Army Creator ou autre format ésotérique et malcommode !
Précisez les options qui sont gratuites mais doivent être choisies d’avance, comme c'est le cas de certaines variantes d'armes. Détaillez ligne par ligne, au besoin, les figurines qui peuvent avoir chacune des options différentes au sein de la même unité.
Précisez également la nature et la composition du ou des Détachement(s) qui structure(nt) votre armée, ainsi que le nombre de Points de Commandement dont vous disposez par conséquent.
Exemple de liste d’armée.
Équipe / Joueur / pseudo / armée : Les Pov’ Zigues, Joseph MOLLASSON (LouRavi13), Orks (Index Xenos 2)
Mail/ téléphone : gazculetracas@pedegogie.edu 06 66 66 66 66
Détachement de Patrouille (0 PC)
QG 1 : Big Mek (55) avec méga-klateur kustom (9) et gros kikoup' (9) [73]
ÉLITE 1 : 4 Méganobz (4x25=100) dont 1 avec fling' kustom (4) et 3 avec kombi-karbonizator (3x19=57), tous avec pince énergétik' (4x25=100) [261]
→ TRANSPORT ASSIGNÉ 1 : Battlewagon (161) avec kanon kitu (27), 3 gros fling’ (3x6=18) et rouleau kompresseur (19) [225]
ÉLITE 2 : 1 Runtherd (26) avec chop'grot (0) et squig de berger (0) [26]
TROUPE 1 : 30 Boyz (30x6=180) avec fling' (0), dont 3 gros fling’ (3x6=18) et 1 boss nob (0) avec pince énergétik' (25) [223]
TROUPE 2 : 20 Gretchins (20x3=60) [60]
ATTAQUE RAPIDE 1 : Burna-bommer (102) avec missiles Karbo (20) [122]
TOTAL [990]
Date limite d’envoi des listes : dimanche 12 novembre 2017 à minuit, à l’adresse électronique suivante : sylvain(point)clement(arobase)sfr(point)fr
Matériel
Munissez-vous d’au moins un exemplaire de votre liste pour le jour du tournoi, ainsi que de votre matériel de jeu usuel : dés, mètre, codex, cartes…
Soclage
Les cas particuliers absents de cette liste sont à soumettre au préalable pour éviter les litiges le jour de la rencontre (e.g. un warboss à moto). Les kits vendus sans socle, comme la plupart des véhicules, en sont dispensés, mais prenez garde à ne pas jouer sur la position des pattes d'un defiler ou d’un broyeur d'âmes. Dans l’ensemble, il est permis (voire encouragé pour des raisons d’esthétique et de stabilité) d’employer des socles de dimensions supérieures à celles du plus petit modèle actuellement vendu avec les unités de même type.
- 25mm rond ou 32mm rond : infanterie et infanterie de saut ou à répulseurs de taille humaine et surhumaine (space marines, nobz, infanterie nécron…). Les personnages peuvent se distinguer en étant sur un socle de diamètre supérieur.
- 40mm rond : big boss, méganob, terminator, obliterator, exo-armure, nuée, guerrier tyranide, génocrate, lictor, La Mort Subite, zoanthrope, ogryn, enfant du Chaos, bête de Slaanesh, Le Preneur de Crânes, loup fenrissien… et également les éventuels pions objectifs de votre cru.
- 50mm rond : centurion, garde du tyran, garde des ruches…
- 60mm rond : marcheur de combat, dreadnought, sentinelle, seigneur fantôme, biovore, pyrovore, équarrisseur, loup tonnerre, Épidemius, Karamazov…
- Socle de moto (72*25 mm) ou socle ovale de 75mm : moto, cavalerie, chiens de Khorne (dont Karanak)…
- Petit socle volant ou socle de moto, avec tige d’au moins 20mm : drone, hurleur de Tzeentch, gargouille, motojet Reaver ou Windrider…
- Grand socle volant, avec tige d’au moins 20mm : mécarachnide, kopter… Avec tige d’au moins 30mm : falcon, serpent, hammerhead, devilfish, raider, venom, starweaver…
- Socle ovale de 120mm : tervigon, tyrannofex, trygon, mawloc, exocrine, riptide, wraithknight…
- Socle ovale de 120mm avec tige pour aéronef : stormraven, razorwing, valkyrie, faucheur, moissonneur, dakkajet…
- Socle ovale de 170mm : imperial knight, gorkanaut…
WYSIWYG et schéma de couleurs
Chaque figurine doit être immédiatement identifiable, et dotée de l'équipement inclus dans sa description de la liste d'armée (dans la limite de ce qui est physiquement représentable). Elle doit être au minimum équivalente en taille, en volume et en silhouette à la référence de la gamme GW actuelle. Au cas où cette dernière ne soit pas encore (ou plus) disponible, s'adresser à l'organisateur pour convenir des dimensions acceptables.
Une figurine qui ne se conformerait pas à ces exigences, ou dont l'apparence serait (en toute subjectivité) offensante pour le sens esthétique blasé de l'organisateur serait interdite de jeu.
Notez que cela concerne potentiellement tous les chapitres space marines qui voudraient bénéficier des règles d'un autre chapitre mais sans en avoir la livrée, ni même en être un successeur recensé (ex : les Flesh Tearers pour les Blood Angels).