Round 3 26/04/2014
Déroulement :
Le tournoi comprendra trois parties :
Accueil des joueurs dès 8 H 30
9h00 – 11h45 1ère partie
11h45 – 12h15 Repas
12h15 – 15h00 2ème partie
15h15 – 18h00 3ème partie
18h30 Remise des lots
Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", chaque joueur jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées manuellement.
Les adversaires pour la première partie seront déterminés aléatoirement.
Les parties dureront un maximum de 2h45, déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour.
Les joueurs n'ayant pas dépassé le tour 3 seront gratifiés d'une égalité.
Barème :
Partie : 25 points par scénario. Donc 75 points au total
Inscription :
Le nombre de participants au tournoi est 12 joueurs maximum.
Les frais d’inscription, sont fixés à 10 Euros.
Sandwichs :
Lors de la remise de la liste d’armée ,précisez si vous désirez un sandwich, il sont au prix de 2,5€.
Validation :
La réception de la liste d’armée ainsi que le paiement valide l’inscription.
Le paiement est à faire sur le compte be09 3631 2562 6457
Remise de liste :
Les listes d’armées doivent être remises pour le mercredi 21 Mai à l'adresse suivante.
hobby_one@outlook.com
Le lieu:
Hobby One
Place saint séverin n°7
4500 huy
les Tables :
Les tables sont à la dimension 1,80 m sur 1,20 m.
Matériel :
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Q&A, etc…).
Wisiwig :
Les figurines devront être un maximum représentatives de ce qu'elles sont.
Votre armée:
Chaque joueur se munira d’une armée de 1850 pts maximum.
Schéma par joueur :
1-2 QG, 0-3 Elite, 3-6 troupes, 0-3 Attaques rapides, 0-3 soutien
Limitation par joueur :
- Une seule doublette en QG, Attaque rapide, élite ou soutien.
- Pas plus de 3 fois le même transport.
- Deux blindage 14 Max
- Quatre Blindage 13 Max (les consoles compte comme 13 )
- Un seul personnage unique/nommé.
- Deux volants Maximum
- Seules les lignes Aegis sont autorisées pour les fortifications
- Pas d'alliés
- Seul les codex Papiers sont autorisés
- Pas de Codex Chevaliers impériaux
- Quatre Créatures Monstrueuses Maximum
- Refus de liste trop dur
Limitation par codex :
Démons du Chaos
0-2 hurleurs de Tzeentch
0-2 Broyeurs D'Ames
Space Marines du Chaos
0-2 Obliterator
0-2 Ferocerberus
0-2 Ferrocentaurus
0-1 Heldrake
Space Marines
0-1 Maitre de Chapitre
0-1 escouade d'Assaut Centurion
0-2 Escadron de Motos
0-2 Escouade Dévastator
0-1 Devastator Centurion
0-2 Canon Thunderfire
Dark Angels
0-1 Escouade de vétérans
0-2 escouade terminator ou Chevalier de la Deathwing
0-2 escadron d'attaque de la Ravenwing
0-2 Chevaliers Noirs de la Ravenwing
0-2 Escouade Dévastator
Tau / Farsight
0-2 Système Personnels
0-1 riptide
0-2 Cibleurs
0-2 Broadside (maximum 4 )
0-1 Equipe de Drones Sniper
0-2 Crisis
Chevaliers Gris
0-2 Purificator
0-2 Dreadnought
0-1 Escouade de Paladins
0-4 Suite inquisitoriale (1 seul plasma)
0-2 Escouade Interceptor
0-1 Cuirassier Némésis
Space Wolves
0-1 Seigneur Loup sur Loup Tonnerre/Moto
0-1 Prêtre des Runes
0-1 Meute de Gardes Loups
0-2 Dreadnought
0-1 Loup Solitaires
0-1 Cavaliers Tonnerre
0-2 Meute de longs Crocs
Necrons
0-1 Scarabée psycophage
0-1 Seigneur Destoyer
0-1 Cour Royale
0-1 console de Commandement
0-1 Spectre Canoptek
0-2 Console d'annihilation
Orks
0-1 Big Boss moto
0-1 Nobz en Troupes
0-1 Méganobz
0-2 Pillards
0-2 Motards
Eldars Noirs
0-2 immaculés (avec équipement différents)
0-2 Gorgones
0-1 bellulaire (maximum 12 Khymerae)
0-2 Reavers
0-2 Raider
0-2 ravageur
0-2 Talos / Cronos
Blood Angels
0-2 Escouade Dévastator
Eldar
0-1 Grand Prophète à Moto
0 Autarque avec Manteau du dieu Moqueur
0 Conseil des Prescients à Moto
0-2 Gardiens Défenseurs
0-2 dragons Flamboyants
0-1 éperviers Voltigeurs
0-1 Araignées Spectrales
0-1 faucheurs Noirs
0-1 Batterie d'appui Colère de Vaul
0+1 Escadron de Marcheurs
0-1 Chevalier Fantome
0-2 Serpent
Tyranide
0-1 Prince volant
0-1 Virago
0-1 Tervigon
0-1 venomthrope
0-1 Mawloc
Astra Militarum
0-2 Primaris Psyker
0 Deathstrike
Peinture :
La peinture ne sera pas obligatoire.
Un prix de peinture sera remis à la plus belle armée.
Durant le tournoi :
En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra les points par rapport aux objectifs qu’il aurait pu remplir, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait.
Désistement en cours de tournoi :
Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi, il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.
Récompense:
Bon d' Achat pour tous les participants ( ajusté au pro-rata si il n'y a pas 12 joueurs )
1er 35 €
2eme 25 €
3eme 15 €
et 5 € du 4eme au 12eme
Peinture 10 €
déroulement d'une partie
- Donner sa liste d'armée et expliquer celle ci
- 1d6 Pour choisir le coté
- Placer les objectifs (6 ps des bords et 12 ps entre eux)
- 1d6 pour le déploiement des fortifications
- Traits de Seigneur de Guerre (1d6 puis choisir sa colonne)
- Pouvoirs Psychiques
- 1d6 combat nocturne
- 1d6 pour déterminer qui se déploit et commence en premier
- infiltrateurs
- mouvements scout
- Vol d'initiative
- début de partie
Scénario
Mission 1
Déploiement
Frappe d'avant-garde (diagonale)
Règles Spéciales de Mission
Durée Aléatoire modifiée ( Tour 6 sur 4+ et tour 7 sur 5+ ), Combat nocturne
Chaque joueur place 3 objectifs
Choisir en secret un objectif dans le camp adverse
Objectifs primaire
Celui qui contrôle le plus d'objectifs gagne la mission
Objectifs secondaire
Celui qui détruit le plus d'unités ennemies gagne la mission
Objectifs tertiaire
Si votre QG contrôle l'objectif secret vous gagnez la mission
Mission 2
Déploiement
Aube de Guerre
Règles Spéciales de Mission
Durée 5 Tours ,Combat nocturne
Placer 2 Objectifs Chacun.
Chaque joueur choisis pour son armée,un type d'unité qui compte alors pour 3 pts ( elite , attaque rapide ou soutien)
les QG compte pour 2 Pts le reste pour 1 Pts
Objectifs primaire
Celui qui détruit le plus de Points d'unités gagne la mission
Objectifs secondaire
Celui qui tue avec son Warlord le warlord ennemi gagne la mission
Objectifs tertiaire
Celui qui contrôle le plus d'objectifs gagne la mission
Mission 3
Déploiement
Frappe d'avant-garde (diagonale)
Règles Spéciales de Mission
Durée Aléatoire modifiée ( Tour 6 sur 4+ et tour 7 sur 5+ ), Combat nocturne
Partager la table en 4, placer 1 objectif au centre de chaque quart et un au centre de la table
Objectifs primaire
Celui qui contrôle le plus d'objectifs gagne la mission
Objectifs secondaire
Celui qui a le plus de points d'armée à 12 ps du centre de la table gagne la mission
Objectifs tertiaire
Celui qui détruit le plus d'unités gagne la mission
Calcul du score
W D L
Primaire 10 – 5 – 0 Pts
Secondaire 6 – 3 – 0 Pts
Tertiaire 4 – 2 – 0 Pts
Tuez le Seigneur de guerre 2 Pts
Briseur de ligne 2 Pts
Tuez tous les QG adverse 1 Pts