Tournoi individuel de Wings of War - World War I
Vendredi 28 Octobre, de 21h00 à 02h00
16 joueurs, 5 parties en équipe, différentes à chaque partie
Possibilité de prêt d’avion !
Tournoi Wings of War - World War I: A la poursuite du Baron Rouge
RÈGLES GÉNÉRALES:
¤ Ce tournoi se déroulera la nuit du vendredi au samedi de 21h30 à 2h00,
¤ Le tournoi se compose de 5 parties. Il accueillera 16 personnes, mais en cas de forte demande, il est possible d’accueillir plus de monde.
¤ Inscription : 3€ - A régler le jour J lors de votre arrivée à la convention
¤ Ce tournoi doit permettre à chacun de jouer dans une bonne ambiance.
¤ Les joueurs s’auto-arbitreront. Au cas où un point de règle ne pourrait être résolu, l’organisateur se réserve le droit d’entendre les arguments et de trancher. Sa décision ne pourra être sujette à caution.
Tout mauvais comportement ou tricherie, quels qu'ils soient, entraîneront des blessures supplémentaires, une explosion spectaculaire voire même une exclusion du tournoi pour les cas les plus graves… mais nous savons tous que ce ne sera pas le cas :) !
RÈGLES DE TOURNOI:
¤ Le tournoi tient historiquement sa place en 1918. Ainsi tous les avions monoplaces sont acceptés. Les avions biplaces sont refusés. Tout appareil postérieur à 1918 sera refusé !
¤ Les camps seront l’Alliance (Axe) et l’Entente (Alliés). Le but étant d’avoir des parties équilibrées, il faudra le même nombre de joueurs dans chaque camp.
¤ Chaque participant devra se préinscrire sur T3, ou le soir même auprès de l’accueil.
¤ Les équipes seront constituées au hasard pour le 1er tour, par un système de ronde suisse pour les suivants. Elles ne seront pas fixes en nombres selon les missions.
¤ Si vous désirez vous inscrire mais qu’il n’y a plus de place dans le camp souhaité, vous devrez hélas choisir le camp opposé. L’aéroflotte de Stonehenge se composant d’une douzaine de modèles, nous pouvons dans un nombre raisonnable vous fournir un avion de remplacement.
De même si vous désirez participer mais que vous n’avez pas d’avion !
¤ Les règles suivantes seront utilisées :
- Visée, Poursuite, Interruption, Altitude
- Les cartes « Explosion » seront situées dans la deuxième moitié des decks.
- Selon le cas, certains scénarios seront joués dans une durée limitée.
- Autres : des décors spéciaux pourront avoir des règles (tranchée, batterie anti-aérienne, ballon, ...)
- Collisions : deux avions entre en collision si leurs bases se chevauchent. S'ils sont à une altitude différentes OU si l'un des avions possède plus de pions montée que l'autre, rien ne se passe. Sinon, chaque avion pioche une carte dégâts B (on ne tient compte que des dégâts spéciaux)
- La communication entre les avions étant très difficile, il sera demandé aux joueurs de ne pas discuter entre eux d’aspects stratégiques et de mouvement futurs. Par contre il est tout à fait possible de narguer son adversaire, encourager son allié ou encore parler du dernier film vu ;) !
CADRE HISTORIQUE : Afin d’apporter un petit plus scénaristique, le tournoi a pour cadre le mois d’avril 1918. L’Alliance a un genou à terre, mais n’est pas encore abattue. La Grande Bataille de France a démarré il y a peu, et Luddendorff croit toujours en une possible victoire. Toutes les forces allemandes tentent leur va-tout en une furieuse série d’assaut…
Son aviation entre autres tient toujours la dragée haute à celle de l’Entente. Ses As sont parmi les meilleurs aviateurs d’Europe. Parmi eux, le plus grand, Manfred Von Richtofen, alias le Baron Rouge, sème toujours la mort au sein des Alliés, avec son Cirque Volant. Pour arrêter l’Allemagne, il faudra non seulement la battre sur le terrain, mais également détruire son moral. Et cela passe aussi par tuer ses héros...
POINTS DE TOURNOI:
Il y aura 2 classements, un classement « pour la gloire » du camp, et qui pourra influencer quelque peu les scénarios standards, et un classement individuel qui déterminera le vainqueur du tournoi.
Classement individuel :
Victoire en mission majeure = 5pts
Victoire en mission standard = 3pts
Egalité en mission = 1pt
Défaite = 0pts
Victoire du camp = +1pt
Abattre un ennemi = +1pt
Se faire abattre = -1pt
Sortir de table = -1pt
Classement « pour la gloire » :
Victoire en mission standard = 5pts
Victoire en mission majeure = 10pts
Egalité en mission = 3pts
Défaite en mission majeure = 1 pt
Nombre d’avions survivants = +1 pt par avion survivant
1 avion sortant de table est compté comme survivant, pensez-y donc avant d’aller vous sacrifier héroïquement!
[Edit du 24/10/2010] Désolé pour la non-présence des scénarios, suite à du retard dû à la préparation de la GNF, le déroulement des scénarios ne sera pas disponible avant le tournoi, ce sera donc la surprise le jour même :-) ! Je ne peux que vous donner le déroulement des missions que j'ai prévu de faire (le nombre de joueurs dans les parties peut changer du fait que les inscriptions sont ouvertes jusqu'au vendredi soir - il est ici prévu pour 16 joueurs):
- 1ère mission : 2 vs 2 : Dogfight : petite partie d'initiation pour les non-habitués du jeu voire les débutants (il y en a!), on reprend les marques, on teste l'altitude pour ceux qui ne connaissent pas, et on se pourquit dans le ciel dans la bonne humeur :-) ! "Flygobs"
- 2ème mission : 4 vs 4 : Mission : Photographie aérienne : "Des Photos pour les Braves"
- 3ème mission : 4 vs 4 : Dogfight : "A la poursuite du Baron Rouge"
- 4ème mission : 4 vs 4 : Mission : Sauvetage : "Il Faut Sauver le Pilote Bryan"
- 5ème mission : 8 vs 8 : Grand Dogfight (règles spéciales) : "La Chute du Baron Rouge"
(l'organisateur présente ses excuses aux familles qui seraient outrés des titres de film parodiés ci-dessus. Aucun gobelin n'a été maltraité pendant la mise au point des missions jusqu'à maintenant)