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Messlatte VI - Information and Rules

Einfahc mal die RMM Regeln (schamlos gestohlen).

Listen bitte zum Turnier mitbringen. Bei falschen/regelwiedrigen Listen entscheidet die Orga bzgl. Punktabzug bis hin zum Ausschluss.

1. Es gelten die Regeln der 7. Edition Warhammer Fantasy, sowie alle aktuellen Regelerläuterungen, Errata, FAQ's etc, die offiziell von GW herausgebracht wurden. Als optional gekennzeichnete Regeln gelten nicht, es sei denn, sie wurden ausdrücklich von der Turnierleitung als gültig erklärt. Bei Unstimmigkeiten entscheidet die Turnierleitung.

2. Gespielt werden 2000/2250/2450 Punkte (je nach Armeekategorie) in einer offenen Feldschlacht über 6 Runden oder 2,5 Stunden, je nachdem was eher eintrifft. Sollte die reguläre Spielzeit verstrichen sein, wird weitergespielt, bis beide Spieler dieselbe Rundenanzahl absolviert haben.

3. Die Spielfelder haben die Größe von 2m x 1,20m. Gelände wird vom Tabletopclub Rhein Main e.V. gestellt und darf nicht verändert werden.

4. Es gilt die "What You See Is What You Get" - Regel! Das heißt nicht, dass etwa nur GW-Modelle erlaubt sind, nur sollte der Gegner erkennen was auf ihn zukommt und die Basegrößen sollten stimmen.

5. Erlaubt sind:
- alle aktuellen Armeebücher, allerdings keine Appendixarmeen
- Söldnerarmeen nach der Chronikenarmeeliste
- Rhinoxreiter für die Oger Königreiche

6. Nicht erlaubt sind:
- besondere Charaktermodelle
- Söldner (außer in Söldnerarmeen)
- Appendixarmeen
- kriegerische Horden
- Chaoszwerge (nach KH)
- Slayer

7. Die Zulosung erfolgt per Schweizer System, sollte es eine ungerade Anzahl an Teilnehmern geben, spielt jemand von der Turnierleitung außer Konkurrenz mit.

8. Es gelten alle Armeebücher bis zum Stichtag 01.04.2010. Armeebücher welche nach diesem Termin erscheinen können bei den RMM nicht verwendet werden. In diesem Falle wird dann noch nach dem "alten" Armeebuch gespielt werden.


Siegespunkteberechnung:

1. Es gibt einmalig, für die am meisten eroberten Einheitenstandarten 100 Siegespunkte und nicht für jede eroberte Einheitenstandarte. (Gobelin der Heldentaten: Jede eroberte Standarte zählt als zwei Standarten, ebenso der Gobelin).

2. Armeestandarten, Generäle und Spielfeldviertel geben ganz normal Siegespunkte.


Regelklarstellungen:

1. Der Schiedsrichter hat immer Recht und das letzte Wort.

2. Hügel sind alle einstufig und gleichhoch. Hügel sind offenes Gelände ohne Bewegungsabzüge, unterbrechen jede Sichtlinie!

3. Wälder unterbrechen jede Sichtlinie (auch von Hügeln)!



Regeln:

Grundbeschränkungen:

Völker sind in 3 Kategorien eingeteilt:
Kategorie A (Armeegröße 2000 Punkte): Dämonen des Chaos, Dunkelelfen, Vampirfürsten
Kategorie C (Armeegröße 2450 Punkte): Orks und Goblins, Oger
Kategorie B (Armeegröße 2250 Punkte): alle anderen Völker

Völker der Kategorie C dürfen zusätzlich eine der folgenden, in der Armeeliste aufzuführenden Optionen wählen:
-Streitwägen dürfen bis zu viermal eingesetzt werden
-Eliteauswahlen (ohne Schusswaffen, keine Kriegsmaschinen) dürfen dreimal eingesetzt werden
-Eine seltene Einheit (ohne Schusswaffen, keine Kriegsmaschinen) darf doppelt eingesetzt werden

- keine Besonderen Charaktermodelle und Modelle mit Eigennamen (auch keine besonderen Einheitenchampions wie z.B. Karanak)
- Charaktermodelle auf Drachen düften max. 60 Punkte an magischer Ausrüstung und Geschenken des Chaos erhalten (in der Summe)
- keine Alliierten, keine Söldner (außer reine Söldnerarmeen)
- keine doppelte Seltene Auswahl
- max. zweimal die selbe Elite-Auswahl
- max. 8 einsetzbare EW, keine Bannbeschränkung
(einsetzbar beinhaltet das Speichern von Würfeln, EW generierende Zauber zählen nicht gegen das Limit, gebundene Sprüche bis Energiestufe 4 zählen als 1 Würfel, ab Energiestufe 5+ als 2 Würfel, bei Khemri entspricht jeder geworfene Anrufungswürfel einem EW, Prinzen zählen nicht gegen das Limit)
- max. 4 Kriegsmaschinen
- max. 3 mal gleiche Kerneinheit (ausgenommen nicht-plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen)
- max. 2 Fliegende Einheiten inkl. Charaktermodelle
- keine Rettungswürfe besser als 4+ (selbst wenn ein Gegenstand einen besseren Rettungswurf gibt, ist dieser erst bei einer 4+ bestanden)

-Spielfeldviertel können nur von Einheiten gehalten/verweigert werden, die eine Standarte besitzen können oder Regimentern aus Ogern



Völkerspezifische Beschränkungen:

Dämonen:
-keine Standarte des ruhmreichen Chaos, kein Sirenengesang
-Große fliegende Dämonen dürfen keine Geschenke erhalten
-Große Dämonen dürfen für max. 40 Punkte Geschenke erhalten
-Armeestandartenträger darf entweder Geschenke oder eine Ikone erhalten
-2 Auswahlen aus:
-Großer Dämon
-Khorne-Herold auf Moloch oder Streitwagen
-jeder Tzeentchherold nach dem ersten
-Bluthunde
-Flamer (ab ES 5+ 2 Auswahlen)
-jeder durch Horrors erzeugte Bannwürfel nach dem ersten
Der Einsatz eines Dämonenprinzen erhöht das Limit auf 3.

-nur einmal "Meister der Zauberei" wählbar
-jede Ikone nur max. doppelt pro Armee


Vampire:
-Kein Drakenhofbanner; Magiestufe eines Modells = Max. Anzahl der Zaubersprüche des Modells pro Magiephase (ohne gebundene); Vanhels Totentanz zählt für Vampirfürsten/Vampire nicht als Nekromantiezauber; Gespenster max. ES 6 und nicht kombinierbar mit Helm der absoluten Kontrolle; max. 14 Fluchritter , Zombiedrache ist nicht kombinierbar mit Roter Wut und/oder unendlicher Hass

Dunkelelfen:
-Max. 32 Repetierarmbrüste (außer Streitwagen, Schatten zählen doppelt); max. 8 Schatten pro Einheit; Assassine zählt als Heldenauswahl; Ring des Hotek ist nicht für Champions und Drachenreiter verfügbar; Folgende Elemente zählen zusätzlich jeweils als Seltene Auswahl: Hochgeborener mit Kette von Khaeleth, Erzzauberin, erster Blutkessel, Kombination 2xEchsenritter/Blutkessel, Drache
-Ring der Finsternis darf nicht in Verbindung mit einem Drachen eingesetzt werden

Skaven:
-Nur Klan- und Sturmratten zählen gegen das Minimum an Kerneinheiten; keine Kombination Höllengrubenbrut mit Sturmbanner oder/und Armeestandarte; Seuchenmenetekel (doppelt erlaubt) und Höllengrubenbrut verbrauchen je eine zusätzliche seltene Auswahl; Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (Verhältnis 4:1, aufgerundet); max. 4 schießende Waffenteams (davon keines mehr als doppelt)

Imperium:
- Keine Kombination Kriegsaltar + Dampfpanzer
- addierte Einheitenstärke aller Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20+" (ohne Charaktere/Kriegsmaschinen) max. 35

Zwerge:
- Addierte Einheitenstärke aller Musketen-/Armbrustschützen max. 35

Hochelfen:
-kein Sternendrache
-seltene Auswahlen max. doppelt

Bretonen:
-insgesamt max. 6 Einheiten Kavallerie (inkl. fliegender Kavallerie)

Waldelfen:
-Kein zusätzlicher Wald; max. 6 Auswahlen: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2)

Orks und Goblins:
-2 Snotling-Kurbelwagen zählen als 1 Streitwagen
-max. Anzahl Fanatics = Anzahl Nachtgoblinregimenter +2

Tiermenschen:
- Ungor-Plünderer zählen nur mit ES 10 gegen das Minimum an Kerneinheiten

Oger:
-insg. max. 4 Modelle Rhinoxkavallerie (pro Einheit max. 3)

Khemri:
-Gruftprinz auf Streitwagen zählt nicht gegen das Streitwagenlimit
-Anrufungen zählen als 1 EW pro Würfel (Gruftprinzen zählen nicht, gebundene Zauber mit Energiestufe je 1, Urne 2)

Söldner:
-Modelle mit Eigennamen sind zugelassen
-addierte Einheitenstärke aller Modelle mit Schusswaffen Reichweite 20"+ max. 45 (ohne Charaktere/Kriegsmaschinen, Mengils Häuter zählen doppelt und ihre max. ES = 10)

Echsenmenschen:
Max. 6 Terradons (ohne Charaktere); max. 4 Jagdrudel; max. 6 Auswahlen: Jede Slann Disziplin, Armeestandartenträger (Slann-AST zählt 2), Stegadons (zählen je 2, Maschine 3; verbrauchen auch als Reittier die entsprechende Armeeauswahl; keine Kombination 3 Stegadons + Carnosaurus)

Besondere Regeln/Erläuterungen:
- Wir werden demnächst eine FAQ mit den Hausregeln als PDF veröffentlichen (der Link steht dann an dieser Stelle).

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