Micro-Tournoi Warhammer 40k des Folies Guerrières
Tournoi en solo, au format 1000 pts.
I : Date et Lieu :
Le samedi 14 novembre 2015 au magasin Ludik de Villefranche sur Saône.
II : Comment venir :
Adresse : 180 Rue Victor Hugo, 69400 Villefranche-sur-Saône
III : Horaires :
Déroulement de la journée :
08h00 - 08h30 : accueil des participants autours d’un café
08h30 - 09h00 : installation des armées + vérification des figurines + briefing
09h00 - 11h30 : 1ère partie
11h30 - 12h45 : pause repas + débriefing de la matinée / briefing de l’après-midi
12h45 - 15h15 : 2ème partie
15h15 - 15h45 : Pause
15h45 - 18h15 : 3ème partie
Chaque partie durera 2h30. Ce temps comprend le déploiement des deux équipes.
IV : Inscriptions :
Le tournoi est limité à 10 joueurs.
Une préinscription sur T3 est obligatoire.
Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation.
Les frais d’inscription sont d’un montant de 10€, hors repas et buvette.
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du règlement complet (indiquez vos pseudos).
Les chèques seront encaissés à partir du 13 novembre 2015. Aucun remboursement ne sera effectué après cette date, sauf cas de force majeure.
L'adresse d'envoi des paiements :
Ledoux Fabian,
312 route de Lozanne,
69380 Chazay D'Azergues
V : Clause de responsabilité :
L’association des Folies Guerrières et le magasin Ludik déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel.
VI : Restauration / buvette :
Des repas (sandwiches) seront proposés sur place.
Une buvette sera disponible tout au long de l’événement.
VIII : listes d’armée :
Tous les codex sont autorisés sauf celui des Chevaliers Impériaux.
L'armée est composée d'au minimum un détachement.
Il n'y a pas de limitation sur le nombre de formations.
Les alliés ne sont pas autorisés (armée monocodex).
Les limites sont les suivantes :
- Les véhicules super-lourds et seigneurs de bataille ne sont pas acceptés.
- Les volants sont limités à 1,
- Les créatures monstrueuses volantes sont limitées à 2,
- Pas de doublette sauf pour les troupes.
Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Les listes d’armées devront être propres et détaillées.
Elles seront décomposées par choix de QG/Troupe/Attaque rapide/Elite/Soutien.
Les options devront être détaillées.
Les coûts seront indiqués par entrée et par option.
Un fichier comprenant liste/pseudo/armée/nom/prénom/téléphone/mail devra être envoyé par mail au plus tard le 10 novembre à lfg.tournoi40k@gmail.com, pour validation et vérification.
Les organisateurs se réservent le droit de refuser certaines listes jugées trop abusives.
IX : Règles Hobby :
Les figurines devront être entièrement peintes et soclées.
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentés par rapport à la liste d’armée ou qui ne sera pas conforme à ce qu'elle représente ne sera pas acceptée.
Les figurines simplement sous-couchées ne sont pas considérées comme peintes.
Les «count as» ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
En cas de refus, sa valeur en points sera perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le «count as» ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et ne prêtent pas à confusion.
En cas de doute, vous pouvez envoyer des photos en même temps que votre liste pour validation.
Les socles doivent correspondre à ceux fournis avec leurs figurines.
X : Matériel :
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en pouces), gabarits, pions d’objectifs, livre des règles et tous les documents relatifs à son armée (codex, dataslates, etc.).
La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.
XI : Clarifications et conventions :
Autant que possible les dés doivent être lancés et pas simplement lâchés d’une faible hauteur. Dans le même ordre d’idée le dé de dispersion devra être lancé aussi près que possible du lieu ciblé.
Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose par ordre croissant d’importance et de fiabilité : les Erratas, les Codex, le livre des règles.
En cas de litige entre joueurs, s’ils n’arrivent pas à trouver un compromis, l’arbitrage prendra une décision sans recours possible.
XII : Règles de Fair-play :
C’est un tournoi, mais le plaisir de jouer passe avant.
Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs.
Il vous est demandé de faire preuve de Fair-Play durant vos parties.
Un bureau des plaintes sera ouvert, en cas d’abus manifeste ou de comportement hors de propos.
XII : Scénarios, attribution des points et classement :
Les scénarios seront dévoilés quand toutes les listes auront été validées.
Une note de fairplay sera attribuée à chaque équipe par l’équipe adverse à la fin de chaque partie.
Les points de tournois sont attribués de cette façon :
- Partie gagnée : 3 points
- Egalité : 1 point
- Partie perdue : 0 point
En cas d’égalité, à l’issue des trois parties, les équipes seront départagées par la note de fairplay.
En cas de nouvelle égalité, elles seront départagées par la somme de l’ensemble des points de victoire gagnés pendant les trois parties.
En cas de nouvelle égalité, elles seront départagées par tirage au sort.
XIV : Prix et récompenses :
Des récompenses seront remises aux trois meilleurs joueurs.
XIV : Informations complémentaires :
N’hésitez pas à poser vos questions à l’adresse suivante : lfg.tournoi40k@gmail.com.