Tournoi 40k Lausanne War Wyrm III
1) Matériel obligatoire, au bon soin du joueur:
Une armée de figurines entièrement peintes.
3 marqueurs d’objectifs sur socles de 40mm.
Chaque joueur doit posséder au moins 3 pions marqueurs d’objectifs. Ceux-ci ne doivent pas être de taille supérieure à 40mm de diamètre et n’ont aucun autre impact sur le jeu que de marquer un point sur le champ de bataille.
2 exemplaires lisibles de sa liste d’armée.
Un exemplaire des règles de Warhammer 40,000 V5 et du codex approprié.
Papier et crayon.
Dés et Gabarits.
Mètre ou réglette de mouvement.
Colles super glue et plastique.
2) Planning et Organisation :
Ouverture des portes 9h
Début du tournoi 9h.
Première partie : 9h30-12h00.
Pause de midi :12h00-13h00. Notation des armées pour le concours de peinture.
Deuxième partie : 13h00-15h30
Troisième partie : 15h45-18h15
Proclamation des résultats : 18h30.
3) Principe du tournoi : rondes suisses
Les adversaires de la première ronde sont définis par tirage au sort.
Les tours suivants voient le premier au classement, en points de tournois, affronter le second, le troisième affronter le quatrième etc.… Des remaniements peuvent être effectués par les organisateurs pour éviter à des joueurs de se rencontrer deux fois au cours de la compétition. Les batailles se jouent sur des tables de dimension standard (soit 1.20mx1.80m).
4) Déroulement des parties :
1ère Partie : Capture avec un déploiement Type Bataille Rangée
2ème Partie : Prendre et Tenir avec un déploiement Type Fer de Lance
3ème Partie : Annihilation avec un déploiement Type Brouillard de guerre