T³ - TableTop Tournaments
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1.Bergische Teamturnier - Information and Rules

. Bergisches Teamturnier!
- Informationen und Regeln -
1. Regeln
Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Middle-Earth Tabletop-Strategiespiel“ von Games Workshop. Die Armeezusammenstellungen erfolgen ausschließlich nach den Profilbüchern und der Bündnismatrix aus „Armeen aus Der Herr der Ringe“, „Armeen aus Der Hobbit“, „Gondor im Krieg“, „Krieg in Rohan“, „Befreiung des Auenlandes“, „Die Reise des Ringträgers“, "Matched Play Guide incl. Doubles Events“ sowie bis zum Zeitpunkt des Turniers etwaige weitere, offizielle Ergänzungen an Profilen oder Regeln und die Errata von Games Workshop.
Alle Maße sind in Zoll.
Es werden 3 Spiele gespielt.
Jedes Spiel dauert regulär 120 Minuten, jedoch darf eine bereits angefangene Spielrunde in Ruhe zu Ende gespielt werden.
Die Begegnungen der Teams werden von der Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ zusammengestellt. Die Turnierleitung wird darauf achten, dass die Teams möglichst an verschiedenen Spielplatten zum Einsatz kommen.
In keinem Szenario ist es erlaubt Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von ausgeschalteten Miniaturen aufzuheben.
Standarten dürfen, wie im Regelbuch beschrieben, weitergereicht werden.

2. Die Armeen
Jedes Team darf entweder ein gutes oder ein böses Armeen-Bündnis zum Turnier mitbringen. Nach der Bündnismatrix aufgeführte, rote Bündnisse sind nicht gestattet!
Jedes Armeen-Bündnis darf eine maximale Gesamtpunktzahl von 1000 Punkten nicht überschreiten.
Jeder Teil des Bündnisses (pro Spieler) darf eine maximale Gesamtpunktzahl von 500 Punkten nicht überschreiten.
Jedes Armeen-Bündnis muss mindestens aus 10 und darf maximal aus 100 Miniaturen bestehen.
Es gelten die ausgewiesenen Regeln für gelbe und grüne Bündnisse aus dem aktuellen Regelwerk.
Für die Zusammenstellung der Armee gelten die Vorgaben für Kriegertrupps des aktuellen Regelwerkes. Eine Begrenzung für Helden-Modelle gibt es nicht, die Armee kann also auch ganz aus Helden bestehen.
Geproxte Miniaturen sind nicht erlaubt, Umbauten allerdings gern gesehen! Wenn ihr euch unsicher seid, schreibt uns einfach an und wir klären dies im Einzelfall. Ein alternatives Farbschema für Modelle gilt nicht als Umbau. Heldenmodelle, welche Helden mit anderem Profil darstellen sollen (Legolas Grünblatt als Legolas, Prinz des Düsterwaldes z.B.), werden nicht als Proxies angesehen und sind erlaubt.
Ausnahmen:
• Gandalf der Graue darf nicht als Gandalf der Weiße eingesetzt werden (und umgekehrt).
• Sauron darf nicht als der Nekromant eingesetzt werden (und umgekehrt).
Berittene Miniaturen dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass ein Infanteriemodell auf eine 40mm Base, neben ein Reittier, gestellt wird.
Reittiere dürfen nicht geproxxt werden. Ein Widder darf also nicht als Pony eingesetzt werden, usw.
Für die Zusammenstellung der Armee empfehlen wir die Erweiterung "Matched Play Guide - Double Events"

3. Die Armeelisten
Vor dem Turnier sind der Turnierleitung beide Armeelisten der Teammitglieder mit dem HTL-Armeebogen (oder eine ähnlich übersichtliche Liste) zur Kontrolle zu übersenden. Die Listen müssen alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert, inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten.
Das Team hat der Turnierleitung korrekt ausgefüllte und gut lesbare Armeebögen für jede der verbündeten Armeen abzugeben, dafür erhält das Team 10 Spielpunkte für die Gesamtwertung.
Bitte übersendet uns die Armeebögen fristgerecht. Fristende für die Einsendung ist Sonntag, 03.07.2022, um 23.59 Uhr.
Sendet die Armeelisten bitte mit eurem Namen an bergische-wuerfelloewen@gmx.de
Die bei T3 Tabletop Turniere angegebene Liste bei der Anmeldung für das Turnier muss nicht den eingereichten und für das Turnier vorgesehenen Armeelisten entsprechen.
Vor jeder Spielrunde muss die Armee dem gegnerischen Team kurz vorgestellt werden.

4. Bemalung
Eine Bemal – Pflicht besteht bei unserem Turnier nicht, um Einsteiger*innen in das Hobby nicht zu benachteiligen, bzw. von der Turnierteilnahme abzuschrecken, aber natürlich freuen wir uns über jede Armee, die bemalt und gebased ist.
Zudem planen wir einen Best-Painted-Award während der Mittagspause zu veranstalten, hierbei wird die gesamte Armee bewertet, nicht nur ein Teil der Armee.

5. Sieg, Niederlage und Spielpunkte
Während der Szenarios wird um Siegpunkte gespielt.
Für die Ermittlung der Zwischen- und Endergebnisse wird die Fassbendersche Wertung zum Einsatz kommen, die Siegpunkte werden also umgerechnet in Spielpunkte.
Die Spielpunktmatrix wird vor Turnierbeginn für die Spielerinnen und Spieler zugänglich zur Einsicht aufgehängt.
Zudem erhält jedes Team 10 zusätzliche Spielpunkte für das fristgerechte Einreichen der Armeebögen.
Insgesamt können so maximal 70 Spielpunkte errungen werden (60 aus den Spielen + 10 für die Armeebögen)

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Vorläufiger Passus bis eindeutig geklärt ist wie die Endwertung in T3 funktioniert
Sollte es zur Spielpunktgleichheit kommen, wird die Gesamtanzahl der vom eigenen Anführer ausgeschalteten Modelle über die Platzierung entscheiden. (Bitte zählt entsprechend in jedem Spiel die Modelle, die euer Armeeanführer ausgeschaltet hat.) Liegt hier ebenfalls ein Gleichstand vor, wird die Platzierung eines Teams anhand der Platzierungen der Gegner ermittelt.
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6. Sonstiges
Die Entscheidungen der Schiedsrichter*innen sind bindend und zu akzeptieren. Es sei denn, der Spieler/ die Spielerin eines Teams kann anhand der geltenden Regelwerke etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler/ bei der Spielerin.
Die Spielplatten (48 x 48 Zoll bzw. 120 x 120cm) werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden!

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