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Hordes of The Things - JFJ 2019 - Information and Rules

• Échelle jouée : 15mm et 25mm, idéalement une armée de chaque [les joueurs qui n’ont pas l’autre échelle utiliseront si besoin une armée de réserve fournie par l’organisation ; voir « Gestion des rencontres »]

Lors d’une rencontre, les cas possibles sont les suivants :
1. Accord des 2 joueurs sur l’échelle 15mm ou 25mm à jouer
2. Désaccord sur l’échelle : elle est tirée au dé. Résultat pair = 15mm, impair = 25mm. Si un joueur n’a pas d’armée à l’échelle il joue avec une des armées de réserve fournies par les organisateurs.

Composition d’armée
• Libre, aucune liste d’armée n’est imposée. Suivre les contraintes de la règle.
• Le budget d’armée pour le tournoi suit le standard de la règle : 24 points.

Règles jouées
HOTT v2.0, avec les modifications suivantes :
• Déjà communément admises et appliquées en tournoi :
1. Guerriers/Warbands : augmentation du mouvement de 200p à 300p [la modification de règle n°6 ci-dessous sur le recul au tir rend moins utile la baisse de 300p à 200p de la vitesse des Tireurs/Shooters, par ailleurs non encore communément admise]
• Spécifique de tournoi :
2. Rivières de plus de 200 pas interdites [de telles rivières posent des problèmes de franchissement qui n’ont pas d’intérêt dans le cadre d’un tournoi]
• En test à Sartrouville depuis 2018 :
Pour améliorer la cohérence de la règle, ou pour rétablir l’équilibre concernant des troupes moins ou peu jouées, sans la dénaturer.
• Troupes
3. Prêtre/Clerc/Cleric : peut engager un combat contre un Dieu même si ce dernier n’est pas à terre, en le contactant par son bord ou coin avant (donc même non légalement), et tenter de le repousser par ses imprécations. Contrairement au cas standard (attaque du Dieu ou Dieu déjà à terre), le +1 d’un Clerc Général dans ce cas est ajouté au résultat seulement si le Clerc fait moins que le Dieu [dans la règle seul le Dieu peut engager le Clerc et non l’inverse puisque ce dernier ne vole pas et ne tire ni projectiles ni sorts ; cette réciprocité ajoute un peu plus de cohérence au Clerc ; on considère qu’il exécute ses imprécations à courte distance, à portée de voix et qu’il peut donc atteindre un Dieu juste au-dessus de lui.]
4. Furtifs/Sneakers (assassins, ninjas, agents secrets, aventuriers…) : peuvent attaquer, directement ou en support comme permis par la règle en plus du général et des Furtifs ennemis, les unités peu nombreuses suivantes : Héros, Paladin, Clerc, Magicien, Dieu, Dragon [ajoute de l’intérêt à jouer les furtifs notamment lorsque le joueur est défenseur et n’a donc pas de forteresse ennemie en face ; renforce la cohérence puisque la règle dit qu’ils sont spécialisés dans les coups de main et les assassinats de « personnes » ciblées]
• Règles
5. Combat avec une unité partiellement en terrain difficile : le -2 au combat pour un monté, sauf Bêtes (respectivement un aérien) contre un non-aérien (resp. tout ennemi) partiellement en terrain difficile (resp. une ville/forêt) compte seulement si le monté (resp. aérien) est l’attaquant initial ou s’il a poursuivi et non s’il a été attaqué [s’il attaque, on considère que l’ennemi est partiellement réfugié dans le terrain et le -2 compte ; s’il a été attaqué le -2 ne compte pas car l’ennemi attaquant sort du terrain pour combattre ; une troupe hors terrain qui se fait attaquer par une troupe qui sort d’un terrain a une raison plus naturelle d’être considérée hors du terrain plutôt que d’être considérée attirée dans le terrain ; de plus la profondeur de socle de la troupe dans le terrain influe non naturellement sur sa capacité à attaquer hors du terrain tout en y étant encore partiellement, et ce d’autant plus qu’il n’y a pas de limite de profondeur des socles].
6. Recul sur tir provenant de flanc avec tireur principal empêchant le recul : le recul s’effectue comme lors d’un tir provenant entièrement de l’arrière, l’unité cible se retourne puis recule [l’unité fait face avant de reculer ; cela permet d’éviter l’irréaliste recul vers le tireur lorsque ce dernier intervient seul sans l’aide d’une autre unité pour empêcher le recul].

Il existe une règle traduite en français, disponible sur demande à l’organisateur.
L’arbitre utilisera la version anglaise d’origine, la seule faisant foi, en cas de litige.

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