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Rencontre Warhammer 40K GNF8 - Information and Rules

RENCONTRE GNF8
Warhammer 40.000

Règlement de la rencontre

Horaires et inscriptions

Le tournoi aura lieu le Dimanche 28 Octobre de 8H30 à 17H (horaire donnée a titre indicatif).
Le tournoi est ouvert pour 36 participants. Le montant de l’inscription est de 5€ (chèques à l’ordre de "STONEHENGE").

Les préinscriptions se font sur T3 : http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=2378
L'envoi de la liste d'armée et du règlement des frais, confirmeront et valideront l'inscription.
L’envoi des listes d'armées se fait uniquement sous format informatique pour vérification à le.seul.boss@wanadoo.fr.
L’envoi du règlement se fera uniquement à : Maxime-Aurelien JOURDE n° 6 1ere impasse des communaux 63360 GERZAT

Les listes d'armées et le règlement doivent être parvenus avant le 19 Octobre, le cachet de la poste faisant foi.

Pour toute question, s’adresser à :
P.-E. : le.seul.boss@wanadoo.fr ; portable : 06.37.62.51.58 (après 18 h)

Déroulement du tournoi :

Chaque participant jouera 2 parties (cf. Scénario). Chaque partie verra s’opposer deux coalitions de 3 joueurs désignées par le corps arbitral.
Un Quizz vous sera proposé comme entracte entre vos deux parties.
Chaque partie durera 8 tours ou 3h50 maximum (20 minutes de déploiement compris). Les joueurs seront prévenus 1/2 heures avant la fin de la partie.
Le classement sera réalisé suivant le nombre de Point de Prestige obtenu par les joueurs lors des 2 parties. Les départages se feront sur des critères secondaires :
- l’Attitude (le bon comportement, tout joueur au comportement répréhensible pourra être exclu de la Rencontre, mais normalement tout doit bien se passer)
- la Galanterie
- la Composition d’armée (plus c’est fort et incassable, moins c’est bon)
- La Présentation de l’armée (peinture, conversion…)
- L’Organisation (envoi de liste correcte, pas d’oubli de matériel le jour J…)
- Le Quizz

A titre indicatif, les tables feront environ 96-120 ps sur 48 ps (soit 2.40-3 m sur 1,20 m)

Remarque : Si vous souhaitez avoir en particulier un joueur comme allié lors d’une partie, ou si vous ne souhaitez pas jouer avec des membres de votre club, indiquez le quand vous envoyez votre liste. Nous ne vous donnons cependant aucune garantie.
Composition d’armée :

* Les restrictions suivantes vous sont imposées :
- 2000 pts d’armée maximum suivant le Schéma de structure d’armée standard (1-2 QG, 0-3 Elite, 2-6 Troupes, 0-3 Attaque Rapide, 0-3 Soutien)
- Les mercenaires Kroots, les chasseurs de sorcières et les chasseurs de démons ne peuvent pas servir d’alliés à une autre force, au contraire de la Deathwatch (qui est autorisée).
- La restriction mineure « envers et contre tous » ne sera pas disponible aux Space Marines utilisant des traits de chapitre (ben oui, on fait du 3 contre 3).
- Les pouvoirs psychiques mineurs sont interdits.
- Un seul personnage nommé (ou personnage spécial) est autorisé. Toutefois, s’il vient à mourir lors d’une partie, vous perdez 1 Point de Prestige (le personnage n’est pas venu là pour se prendre des baffes, quoi). Certains personnages particulièrement puissants dont les C’Tan entraîneront une perte de 1 Point de Prestige s’ils sont réduit à moins de la moitié de leur PV (ou immobilisé si véhicule) ou 2 Points de Prestige s’ils sont tués lors d’une partie (les dieux n’ont que faire de plaire aux gretchins et autres gobs…), cela vous sera communiqué lors de l’envoie de la liste..

* Les armée autorisées :
- Codex Space Marines (V4) : les traits de chapitre sont autorisés.
- Le supplément au Codex Space Marines : Space Wolves
- Codex Black Templars
- Codex : Dark Angels (V4)
- Codex : Blood Angels (WD 158&159)
- Codex Marines du Chaos (V4) qui sera disponible dès le 19 septembre.
- Codex Ork
- Codex Eldars (V4)
- Codex Eldars Noirs (2éme édition).
- Codex Empire Tau
- Codex Nécrons
- Codex Tyranides
- Codex Chasseur de Démons
- Codex Chasseur de sorcières. Les dévots (WD121) sont autorisés.
- Codex Garde Impérial (2éme édition). Les doctrines sont autorisées.
- Codex Catachan
- Codex Armageddon: Kulte de la vitesse.
- Codex Oeil de la Terreur : 13ème Compagnie
Remarque : pour les Egarés et Damnés, cela dépendra de la compatibilité avec le nouveau Codex Marines du Chaos
- Compilation Chapter Approved 2004 : Mercenaires Kroots, Orks Sauvages.

Remarque : N’oublier pas de tenir compte des MAJ des Codex et des errata GW.
Les MAJ sont disponibles en français sur http://fr.games-workshop.com/telechargement/index.asp, les errata sur http://fr.games-workshop.com/errata/errata.asp
Vous disposez également des MAJ et des Errata en anglais sur http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/ .
Nous répondrons bien entendu à toutes vos interrogations.

* Les unités Forge World qui ne sont pas des Véhicules avec Points de Structures ni des créatures Gargantuesques sont autorisées, toutefois il faudra impérativement envoyer un scan des règles de ou des unités en même temps que votre liste à le.seul.boss@wanadoo.fr.

* Il sera procédé à un refus de liste pour éviter toute liste manifestement trop forte et ainsi permettre des parties intéressantes.

Matériel
8 « drapeaux » sur un socle rond de 2.5 cm de diamètre. (La forme importe peu, tant qu’on peut l’identifier à votre armée)
Le classique : figurines (il y en a qui les oublie !), livre de règle, codex de votre armée et erratas afférents, dés en nombre et couleurs suffisants, mètre, calculatrice, stylo, glue…
Une liste d’armée détaillée qui décrit la composition et les équipements des unités de votre armée (notamment pour le Wysiwyg). Doivent notamment être indiqué :
1) Le type de l’armée, son total en points, les éventuels Doctrines ou Traits de chapitres
2) pour chaque unité : son nom (avec une identification/numérotation si plusieurs du même type) ; la place sur le schéma de structure (QG, Elite, etc.…) ; si c’est un véhicule ou un escadron de véhicule, ou encore une créature monstrueuse; l’équipement et les compétences des figurines (l’armement de base n’est pas nécessaire, sauf si un choix est possible, par exemple fusil ou carabine à impulsion pour les guerriers de feu) ; si l’unité est opérationnelle ou non ; si l’unité est rattaché à une autre (exemple : commissaire affecté à une escouade de commandement, rhino affecté à une escouade tactique ; le nombre de figurines total de l’unité ; et le coût total de l’unité.
Présentation : Peinture, conversion et WYSIWYG

Les figurines doivent être Wysiwyg. Les équipements/capacités importantes dont la description est connue/évidente (Armure d’artificier, Cape d’Adamantium…) doivent être clairement représenté soit par une conversion soit par une peinture convaincante. Bref, votre adversaire ne doit pas voir d’ambiguïté dans ce que représente la figurine. Il y aura une tolérance pour le blindage renforcé.
De plus, les count-as doivent être d’une taille équivalente à celle de leur équivalent Games Workshop si celui-ci existe ou sans excès dans le cas contraire (Drop pod par exemple).
Les figurines doivent être peintes (vraiment) et soclées.
Toute figurine ne satisfaisant pas à ces conditions sera retiré sans remplacement possible.

Jeter un coup d'oeil à Déroulement du tournoi et notation pour connaître le merveilleux Scénario qui vous attends.

À faire :

1) s’assurer que vous avez bien compris le règlement et le scénario
2) monter et peindre 2000 points d’armées (vérifier plusieurs fois le calcul des points)
3) préparer les 8 drapeaux
4) envoyer votre liste par mail à le.seul.boss@wanadoo.fr
5) envoyer vos sous par courrier à Maxime-Aurelien JOURDE n° 6 1ere impasse des communaux 63360 GERZAT (ordre "STONEHENGE")
6) vérifier que vous avez tout bien préparé (vous n’avez rien oublié, sûr)
7)venir le dimanche 28 octobre pour 8h30 (vérifier encore une fois que vous n’avez rien oublié)
8) jouer 2 parties sans doute inoubliables

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