règlement tournoi Kill Team Orléans Wargames : 5. insurrection.
Informations générales
-Date : 09/02/25
-Horaire : 8h30-18h30
-Lieu : Salles René Cassin
Rue René Cassin
45800 Saint-Jean-De-Braye
-Accessibilité : Il y a quelques places devant la salle et un parking est situé plus loin dans la rue. Merci de ne pas stationner sur les places réservées aux résidents.
-Déroulement de la journée : 4 parties scénarisées ; 2 le matin et 2 l'après-midi. Nous prendrons une pause repas vers 13h.
-Restauration : La restauration n’est pas prévue dans l’organisation du tournoi, mais si besoin un Dominos pizza se situe près de la salle, ainsi que des Boulangeries. Afin d’optimiser votre temps de repas, il est fortement recommandé d’apporter votre repas avec vous.
Inscription
-Prix de l’inscription : 12 euros
-Paiement de l’inscription : Merci de me faire parvenir votre paiement au plus vite afin de valider votre inscription. Vous pouvez régler via Paypal, en précisant votre pseudo, nom et mail, à l’adresse : dm.coyote (at) outlook.com.
-Si vous n'avez pas PayPal, merci de me faire un retour par mail pour m’en informer.
Le tournoi sera ouvert à 24 joueurs. Premier arrivé, premier servi: tant que le nombre d’inscrit est un nombre pair, les inscriptions sont automatiquement validées. Si le nombre d’inscription est un nombre impair, le dernier joueur à avoir réglé son inscription sera placé sur liste d’attente. Son inscription ne sera validé que si un autre joueur s’inscrit afin de faire un nombre pair de participants. Chaque joueur sera notifié de son inscription via mail.
En cas de nombre de joueurs impair le jour du tournoi (quel qu’en soit la raison et quel qu’en soit le moment), il sera tiré au sort un joueur qui ne jouera pas le premier tour. Au tours suivant c’est le dernier joueur du classement qui ne jouera pas. Ces joueurs auront pour le tour non joué une victoire et 15 points de victoire.
Date limite d’inscription : 2 février 2025
En cas de nombre de joueurs insuffisant (moins de 8 joueurs), le tournoi sera annulé
Inscription via Best Coast Pairings
Afin de gérer les 4 rondes du tournoi, il vous est demandé de vous inscrire sur Best Coast Pairing.
https://www.bestcoastpairings.com/event/yrYYqLkGa8wH
BCP permet la gestion de la ronde suisse pour le tournoi. En ayant un compte BCP vous pouvez suivre les scores du tournoi.
Organisation
Les parties seront jouées sur Volkus et Into the dark (ITD)
La séquence de jeu sera celle du pack de cartes d’opés approuvées à l'exception du point 1 qui seront définis par l’organisateur (missions et set up des tables).
L’ensemble des règles publiées sur warhammer-community.com ou dans l’application officielle le jour du tournoi seront prises en compte.
La FAQ FR, qui est le reflet de la FAQ des TO monde, sera utilisée. La FAQ sera disponible sur le discord Kill Team France.
Le pack de cartes d’opés approuvées sera utilisé pour la mise en place ainsi que pour le choix des Opés critiques.
Pendant le tournoi, tout joueur qui ne respecterait pas les règles de création de listes Kill Team sera sanctionné par une défaite pour la partie concernée.
Scénarios
Les scénarios prévus sont ceux prévus dans le pack de cartes d’opés approuvées, dans cet ordre:
tour 1: 2. pillage
tour 2: 8. surcharge énergétique
tour 3: 3. transmission
tour 4: 1. sécurisé
Figurines
Les figurines devront être peintes et correspondre à l'équipement décrit sur la liste de la Kill Team. Les organisateurs se donnent le droit de supprimer des listes les figurines qui ne rempliraient ces critères.
Les conversions sont acceptées dans la limite du respect de l'échelle originale de la figurine substituée et qu'elle soit facilement identifiable par l'adversaire.
Matériel
Vous devez apporter vos figurines, dés, gabarits de mesure et tout autre matériel nécessaire. En cas d’absence de ce matériel (je pense notamment à l’équipement universel), il ne pourra pas etre utilisé.
Déroulement
Quatre parties seront jouées sur la journée :
Accueil des participants se fera à partir de 8h avec viennoiseries, thé et café.
breifing 8h30
Partie 1 8h45 à 10h45
Partie 2 11h00 à 13h
13h à 14h00 Repas
Partie 3 14h à 16h
Partie 4 16h15 à 18h15
18h30 remise des prix
Temps Jeu par match 2h
Les joueurs auront ensemble 20 min pour :
- la phase de préparation telle que définit dans le pack de cartes d’opés approuvées
A partir du moment précis où l'initiative est attribuée suivant les règles du Repérage, ou que les 20 minutes sont écoulées, les deux joueurs devront gérer leur temps pour une durée de partie effective de 01h40.
Étant donné qu’il y aura des tables volkus et ITD, il sera mis en place un système de placement afin que chacun joue au moins une fois sur une table ITD et volkus.
Le déroulement se fera sous forme de ronde suisse avec une distribution semi-aléatoire pour la première partie (il sera fait en sorte que des joueurs d’une même association ne se rencontrent pas).
Listes de Kill Team
Sont autorisés les équipes « Teams classified I et II ».
La sélection des équipes par les joueurs doit être réalisée 8 jours avant le début du tournoi. Il faudra la noté dans BCP absolument. Les factions dont la date de sortie en France intervient dans ces 8 jours ne sont pas autorisées. La sélection d’une équipe sur BCP est définitive, un joueur ne pourra pas changer sa sélection le jour du tournoi. Les teams seront révélés le samedi 1er février à 21h !
Jeu en tournoi
Le meilleur moyen de jouer de manière efficace est de jouer à l’intention. Exprimez ce que vous voulez faire à votre adversaire, mesurez et assurez-vous que votre adversaire est en accord avec la validité de l’action.
Le jeu à l’intention étant de mise, il n’est pas autorisé de bouger ses figurines avant de mesurer ou sans l’accord de votre adversaire avec l’expression des intentions.
Bouger la figurine comprend tourner la figurine sans effectuer un mouvement par exemple. Le joueur doit prévoir ses déplacements et ses actions en avance, cela permet de mettre en place une stratégie et de fluidifier le jeu.
Une bonne organisation sur la table, notamment l’affichage des points, des CP et des compteurs de faction d’une manière claire, permet la transparence et aide au bon déroulement de la partie.
Les joueurs ne doivent pas toucher ou retirer leurs dés après un lancer avant que l’adversaire n’est pu prendre connaissance des résultats du lancer.
Les retours en arrière sur les actions ne sont possibles que si l’adversaire l’autorise, dans le cas contraire, l’action
Jeu lent
Dans le cas ou une partie est lente, appeler les TO au plus tôt, ils aideront au bon déroulement du jeux.
Si une partie ne termine pas dans les temps au tour 4, considérez que c'est la fin du tour, fin de la partie.
Si une partie ne termine pas dans les temps au tour 3 ou inférieur, considérez que c'est la fin du tour, pas plus.
Clock
Il ne sera pas fait usage de la clock, l’organisateur annoncera régulièrement le temps restant aux joueurs. A 10 minutes de la fin du temps réglementaire, il ne sera plus possible de commencer un nouveau tournant.
Règle de conduite
Un comportement Fair-play sera demandé à l'ensemble des participants. Si vous avez un doute sur l'application d'une règle, sur la possibilité ou non de tirer sur une figurine ou de réaliser un mouvement, faites appel à l'organisation pour avoir des explications.
Tout inscrit autorise la publication de photos où il peut apparaître dans le cadre du tournoi. L'inscription à la journée vaut comme acceptation du règlement. Aucune dérogation ne pourra être accordée et aucune réclamation à posteriori ne pourra être effectuée. Le reste de l'organisation de l'événement sera prioritaire sur toute question portant sur un point clairement indiqué dans le règlement.
Toute violence verbale ou physique avérée entraînera le renvoi du joueur du tournoi et pourra également entraîner un bannissement des tournois participants au championnat de France pour la saison en cours et la saison suivante.
Merci d’avance pour votre participation, et amusez vous !
L’organisateur,