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La Doublette Nazairienne - Information and Rules

Inscription :

10 euros par joueur

 

Lieu :

Salle de Kerfaouet, rue des Pinsons, 44600 Saint-Nazaire

 

Horaires :

3 parties de 3 heures sur une journée.

Arrivée 8h45

1ère partie 9h00-12h00

2ème partie 12h30-15h30

3ème partie 15h45-18h45

Remise des lots 19h00

 

Tournoi en doublette

Chaque doublette est appelée « Alliance »

Chaque alliance est constituée de 2 armées

Alliance de 4500 points (2250 par armées)

Armées issues des supplément non autorisés

L’alliance doit être constituée de 2 armées différente (exemple : pas d’alliance Royaume d’équitaine/Royaume d’équitaine)

 

Les armées sont divisées en 3 groupes : Les Gentils, les Méchants et les neutres :

 

Les gentils (6):

-Forteresses Naines

-Empire de Sonnstahl

-Hautes Lignées Elfiques

-Royaume d’Equitaine

-Anciens sauriens

-Elfes Sylvestres

Les méchants (8):

-Hardes Bestiales

-Légions démoniaques

-Elfes noirs

-Nains infernaux

-Orques et Gobelins

-Marées de vermines

-Conclaves Vampiriques

-Guerriers des Dieux Sombres

Les neutres :

-Dynasties immortelle

-Khan Ogres

 

L’alliance doit être constituée de 2 armées appartenant aux mêmes groupes (exemple : pas d’alliance Royaume d’équitaine/ Guerriers de Dieux sombres) sauf pour Les neutres qui peuvent être allié aux gentils, aux méchants et a un autre neutre.

 

 

Chaque armées de l’alliance doit respecter sa part de Personnage/base/spécial

1 général et 1 GB pour l’alliance

Le général et la GB appliquent leurs effets à toute l’alliance

Les personnages peuvent rejoindre les unités issue des 2 armées de l'alliance

Les dés de magie et les pions voiles sont réparties à la convenance des joueurs entre les 2 armées de l’alliance

Les sorts de boost peuvent cibler toutes les unités de l’alliance même si le sort spécifie qu'il ne s'applique qu'à une armée spécifique

Les boosts apportés par des personnages/unités se donnent uniquement aux unités issues de la même armée

Les plateformes de guerre doivent intégrer les unités du livre d’armées dont elles sont issus

Concernant les tests de psychologies l’alliance est considérée comme la même armée

Les Marées de vermines ne bénéficient du commandement d'un personnage allié que pour 7 maximum

 

Scénarios (objectifs secondaires) :

Partie 1 : Déploiement Choc frontal, Percée

Partie 2 : Déploiement Choc frontal, Capturez les étendards

Partie 3 : Déploiement Choc frontal, Sécurisez la cible



Wisiwig et peinture :

Les 2 premiers rangs des unités doivent être wisiwig (le reste de l'unité doit être issue de la même armée)

Les personnages doivent 100% wisiwig

Toute l'armée doit être peinte et soclée

Unit filler autorisé dans la limite du raisonnable

En cas de doute sur ces points, nous consulter.

 

Un prix de peinture sera décerné à la plus belle armée (juste armée, pas alliance) sur vote des joueurs.

 

Envoie des listes à maturebastion@gmail.com

Règlement par chèque à l'ordre de Malween Aubin (trésorier de l'asso), à l'adresse 16 rue Henri Barbusse 44600 Saint-Nazaire

 

Repas :

Pour les intéressés, on fera une réservation de sandwichs dans une boulangerie à proximité et un orga ira les chercher pour éviter la perte de temps sur le repas de midi.

Détails et tarifs à venir.

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