T³ - TableTop Tournaments
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HTL - Verrat im Norden - Information and Rules

HTL – Verrat im Norden

1) Organisatorisches
Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Der Hobbit – Eine unerwartet Reise – Das Tabletop-Strategiespiele“ von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:
• Die freien Völker
• Die Königreiche der Menschen
• Mordor
• Die gefallenen Reiche
• Moria und Angmar
• There And Back Again

Des Weiteren gilt auch die neueste offizielle FAQ von Games Workshop, die aktuellen HTL-Errata sowie die aktuellste Version der HTL-Bündnisliste (siehe http://www.htl.world/dokumente).
Jeder Turnierteilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass er für Schäden oder sonstige Unfälle, die er verursacht, selbst verantwortlich ist und auch für den entstandenen Schaden aufkommt. Die Turnierleitung übernimmt keinerlei Haftung für Schäden oder Unfälle! Außerdem übernimmt die Turnierleitung nicht die Verantwortung für eventuelle aufkommende Stornierungsgebühren für Hotels, Anreise oder dergleichen, falls aus bestimmten Gründen das Turnier nicht stattfinden kann.
Minderjährige benötigen ein schriftliches Einverständnis der Eltern und dürfen nur in Begleitung einer befugten Person am Turnier teilnehmen. Die schriftliche Einverständniserklärung muss vor Beginn des Turniers an die Turnierveranstalter gesendet werden.

Jeder Teilnehmer ist für seine Verpflegung und seine Turnierutensilien (Würfel, Maßband, Regelwerke, Klebstoff, Koffer, ...) selbst verantwortlich.

Die Teilnahme am Turnier kostet bis zum 15.01.2017 20 Euro, danach 27 Euro und ist vorab an den Turnierveranstalter Pascal Heinsohn zu überweisen. Die genauen Daten für die Teilnahmegebühr werden in der automatischen Anmeldebestätigung, die per E-Mail verschickt wird, mitgeteilt. Bei diesem Turnier ist der Platz erst sicher, wenn die Teilnahmegebühr am angegebenen Konto eingetroffen ist. Die Plätze werden dabei nach dem "First Come - First Serve" Prinzip vergeben.

Nach Zuweisung eines fixen Startplatzes wird die Teilnahmegebühr bei Absage durch den Spieler wie folgt rückerstattet bzw. nicht rückerstattet.

Absage bis 29.01.2017: Volle Rückerstattung
Absage nach dem 29.01.2017: Keine Rückerstattung

2) Allgemeine Regeln
Alle Maße sind in Zoll.
Das Turnier besteht aus 7 Spielen (3 am Samstag und 4 am Sonntag).
Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Spielrunde, in dem die Zeit abläuft, wird zu Ende gespielt.
Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann anhand der Regelbücher etwas Anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler!

3) Die Armee
Bei der Armeezusammenstellung müssen alle Beschränkungen beachtet werden, die in der aktuellsten HTL-Bündnisliste (dann V3.0!!) festgehalten wurden. Das Dokument der Bündnisliste findet ihr auf der Webseite der HTL: http://www.htl.world/dokumente

Jeder Spieler muss eine gute und eine böse Armee aufstellen. Die Armeen von Spieler A und Spieler B eines Teams müssen aus demselben Bündnis in der Bündnistabelle stammen, also muss die Gesamtarmee bündnislistenkonform sein!

Keine der Teilarmeen darf 350 Punkte überschreiten.
Die Anzahl der Miniaturen ist auf 30 Figuren je Teilarmee beschränkt. Zudem muss jede Teilarmee aus mindestens 4 Modellen bestehen, damit sie am 2. Spieltag brechbar ist.
Für die Armeezusammenstellung gelten die Vorgaben für Kriegertrupps aus dem aktuellen Regelwerk.
Es gibt keine Begrenzung für Helden, eine Armee kann also auch völlig aus Helden bestehen.

Beim Turnier besteht Bemalpflicht. Bemalpflicht bedeutet, dass die Figuren im Tabletop-Standard bemalt sein müssen (mindestens Grundfarben). Ebenso müssen die Bases gestaltet sein. Im Umkehrschluss bedeutet das natürlich, dass unbemalte Minis NICHT eingesetzt werden dürfen. Wenn ein Spieler beim Turnier mit einer Armee erscheint, die nur teilweise oder gar nicht bemalt ist, dann müssen die unbemalten Minis leider im Koffer bleiben und der Spieler muss mit einer punktemäßig kleineren Armee antreten. Ein spontanes Umstellen der Armee an den Turniertagen ist nicht erlaubt.

Proxies sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Heldenmodelle, die Helden mit anderen Profil (Legolas Grünblatt als Legolas, Prinz des Düsterwaldes) darstellen sollen, werden nicht als Proxies angesehen und sind somit erlaubt.

Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base plaziert werden.

Das Mischen von Armeen, die unterschiedlichen Zeitaltern angehören, ist nicht erlaubt: Zum Beispiel darf Boromir nicht in einer Armee enthalten sein, in der sich auch „Gandalf der Weiße“ befindet, da Boromir bereits tot war, als „Gandalf der Weiße“ zurückkehrte. Mit „Gandalf dem Grauen“ stellt dies wiederum kein Problem dar.
Es darf maximal ein Nazgûl auf Geflügeltem Schatten pro Teilarmee enthalten sein.
Düsterwarge und Düsterwaldspinnen dürfen nur mit einem Anführer aufgestellt werden.
Wenn jemand Tom Bombadil und Goldbeere aufstellt, gilt folgende Regelung: Sind alle anderen Modelle des Spielers außer Tom und Goldbeere vernichtet, so ziehen sich Tom und Goldbeere in den alten Wald zurück und die Armee gilt als vernichtet.
Gollum (Mordor-Quellenbuch/ 0 Punkte-Version) darf ebenfalls nicht aufgestellt werden, Smeagol (Freie Völker) und Gollum aus dem Hobbitregelbuch (Goblinstadt-Armeeliste) dürfen verwendet werden.

4) Armeelisten:
Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, Armeelisten abzulehnen.
Vor dem Turnier sind der Turnierleitung die Armeeliste mit dem HTL-Armeebogen (siehe http://www.htl.world/dokumente) zur Kontrolle zu übersenden. Die Listen müssen alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten.
Die Armeelisten sind spätesten bis zum 04.02.2017, 23:59 Uhr, der Turnierleitung per E-Mail (pascal.heinsohn9194@gmail.com) zu senden.
Während des Turniers werden die Schiedsrichter die Armeen kontrollieren und überprüfen, ob die Armeen mit den Listen übereinstimmen. Sollten Unklarheiten mit der Armeeliste oder der verwendeten Armee auftreten (beabsichtigt oder nicht), wird dies vom Schiedsrichter sofort nach dem Bemerken richtig gestellt.

Des Weiteren ist mit einem Punkteabzug in der Gesamtwertung zu rechnen. Sollte der Fehler erst im Verlauf des Turniers auffallen, kann es zu einer rückwirkenden Korrektur der bisher absolvierten Spiele kommen.
Die bei T3 angegebene Armee muss nicht der echten Liste entsprechen, es ist dem Spieler freigestellt, was er dort auswählt.
Der Armeeanführer muss im Geiste Tolkiens gewählt werden - sollte dies nicht befolgt werden, wird die Armeeliste unter Umständen von der Turnierleitung abgelehnt.
Vor jeder Spielrunde muss die eigene Armee inklusive Anführer durch Zuhilfenahme des Armeebogens dem Gegner vorgestellt werden.

5) Szenarios
Die Organisatoren werden bei ungerader Teilnehmeranzahl als Springer zur Verfügung stehen.
Die Paarungen werden durch die Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ festgelegt.
Die Platten (48 x 48 Zoll) werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden. Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Platten ähnlich gestaltet sind und die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.

6) Zeitplan

Samstag, 11.02.2017

9:15-9:45 Check-In
9:45-10:00 Begrüßung
10:00-12:30 Spiel 1 – Capture the Flag (mehr Infos in dieser PDF)
12:30-13:15 Mittagspause
13:15-15:45 Spiel 2 – Vorherrschaft (GT-Version, s.u.)
15:45-16:00 Pause
16:00-18:30 Spiel 3 – Die große Schatzsuche (mehr Infos in diesem Video)
19:00-open end gemeinsames Essen

Sonntag, 12.02.2017

10:30-11:00 Check-In
11:00-12:30 Spiel 4 – Duell (HTL-Szenariopack)
12:30-13:15 Mittagspause
13:15-14:45 Spiel 5 – Erobern und Halten (GT-Version, s.u.)
14:45-15:00 Pause
15:00-16:30 Spiel 6 – Meister des Kampfes (GT-Version, s.u.)
16:30-16:45 Pause
16:45-18:15 Spiel 7 – Bis in den Tod (GT-Version, s.u.)
18:15-18:30 Pause
18:30-18:45 Siegerehrung

Für die GT(Grand Tournament)-Versionen der Standardszenarien klicke hier.

7) Spezielle Regeln
In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben. Standarten dürfen wie im Regelbuch beschrieben aufgehoben werden.
Die Passagierregel findet im Turnier keine Anwendung.

8) Gewinn – Ermittlung
Spielpunkte (0-140)
Die Punkte werden nach dem Punktesystem von Marcel Fassbender ausgewertet:
Dieses System rechnet die Siegpunkte aus den Szenarien anteilig in Spielpunkte um. Dabei erhält jeder Spieler fürs Spielen bereits einen Siegpunkt und der Gewinner erhält für den Sieg zwei Bonus-Siegpunkte; dadurch rückt das gesamte Feld näher zusammen. Hier ein paar Beispiele zur Veranschaulichung:
Siegpunkte – Spielpunkte
1:2 (2:5) – 6:14
5:14 (6:17) – 5:15
0:15 (1:18) – 1:19
13:14 (14:17) – 9:11

Armeepunkte (0-40)
- Der Spieler spielt eine gute sowie eine böse Armee - 20 Punkte
- Der Spieler hat seine Armeelisten korrekt und rechtzeitig abgegeben - 20 Punkte
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Gesamtpunkte 180 Punkte

Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, der Spieler mit der höchsten Gesamtpunkteanzahl ist der Sieger des Turniers. Für die Hobbit Tabletop Liga zählen nur die Spielpunkte.
Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der die meisten Spielpunkte erreicht hat. Sollte es dann noch immer einen Gleichstand geben, gewinnt der Spieler mit der besten Siegpunktedifferenz.

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