Règlement Tournoi WH 40 K « La Boite à Chimères » des 4 et 5 octobre 2014
Le tournoi débutera le 4 octobre à 14h00 avec 2 tours de jeu.
Le dimanche 5 rendez-vous à 10h00 pour un tour de jeu.
Pause déjeuner
Le dimanche après-midi auront lieu les 2 derniers tours de jeu
La PAF de 10 euros est à règler par chèque à l'ordre de l'association les Chimères de la boite avant le 1 octobre 2014.
Adresse pour l'envoi du règlement par la poste :
Association les chimères de la boite. 41 rue d' Elbeuf. 76100 Rouen
Les doublettes doivent être formées à l’inscription et le dépôt des listes doit intervenir au plus tard le 1 octobre à 19h00. Merci de les faire parvenir par mail avant la date limite à Zolthaar
Les règles appliquées seront celles de la V7. Les fortifications sont autorisées (1 max par équipe)
Restrictions
1250 pts par joueur donc 2500 pts par équipe maxi.
Le tournoi se déroulera en « no limit », uniquement pour les armées CODEX officielles GAMES WORKSHOP (sauf Chevaliers Impériaux), sans pièce FORGEWORLD.
Les personnages nommés sont autorisés (1 par équipe maximum), la seule restriction sera de respecter les schémas d’armées CODEX (les orks ont le droit à leur schéma spécial).
Un chevalier impérial maxi par équipe.
Déroulement des parties
Chaque partie est limitée à 2h30 ni plus ni moins, quel que soit l’état d’avancement du tour en cours. Aucun jet de dés ne sera validé au-delà de la limite de temps.
Une ½ heure avant la fin de chaque partie, les 2 équipes auront le choix de poursuivre le tour en cours OU de faire chacune un tour en 15 minutes. Pas d’anti-jeu, ou l’arbitrage sévira.
Alliances
Pour l'alliance, on suit le tableau du GBN. C'est un no limit, donc pas de limitation à ce niveau.
Concernant les 2 joueurs d'une même équipe, ils jouent simultanément.
Phase psychique
Pendant la phase psychique on ne lance qu'un seul D6 et non un par joueur de l'équipe pour ajouter à la réserve de charges Warp. Cette réserve est commune aux 2 joueurs et peut être utilisée librement pendant la phase en suivant bien entendu les règles du GBN ainsi que les restrictions imposées par l'alliance.
Scénario de chaque ronde
Pour les scénarios des 5 rondes, on fera un tirage au sort a l'avance dans le tableau Maelstrom exclusivement et une fiche sera fournie à chaque équipe en début de tournoi. PENSEZ À PRÉVOIR VOS CARTES D' OBJECTIFS TACTIQUES, ELLES VONT VOUS SERVIR !! :D
Un seul paquet de cartes sera utilisé par équipe.
Scores
La victoire rapporte 300 PV, l’égalité 100 PV, la défaite 0 PV. Le goalaverage départagera les éventuelles égalités en PV.
Peinture
Chaque armée doit être au moins INTEGRALEMENT sous-couchée. Nous encourageons vivement les équipes à peindre un maximum, car un prix de peinture par équipe sera décerné à la clôture du tournoi. Bien sûr, seules les équipes ayant des armées entièrement peintes pourront concourir.
Lots
Le Top 3 ainsi que l'équipe remportant le prix de peinture seront récompensées par des lots (individuels d’un montant équivalent pour chaque membre de l’équipe)
A bientôt.