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7. Mayener 40k Dawn of Darkness - 2000 Punkte (Team) - Information and Rules

Veranstaltungsort:
Mayener FantasyLand
Habsburgring 3
56727 Mayen
Email: info@mayener-fantasyland.de
Tel. 02651-904690


Anmeldung:
Die Startgebühr beträgt 8€ pro Spieler. Beim Überweisen als Betreff bitte „7. Mayener 40k Dawn of Darkness + Name“ angeben. Rückerstattung der Startgebühr bis maximal 10 Tage vor dem Turnier.

Mayener Fantasyland
Commerzbank
BLZ 57040044
Kto.Nr. 2507093
IBAN DE64570400440250709300
BIC COBADEFFXXX

Armeelisten (kein Armybuilder) werden zur Kontrolle als PDF-Datei an folgende E-Mail Adresse geschickt bis zum 28.07.2015 : colin.bayer@online.de
Anmerkung: Da bei uns der Spaß im Vordergrund steht, versucht bitte eure Listen auch dementsprechend zu gestalten. Listen mit übertriebener Härte werden zurückgewiesen. Für Themenlisten machen wir auch gerne eine Ausnahme was die Beschränkungen angeht, also nehmt einfach Kontakt mit uns auf wenn ihr eine besondere Idee habt, denn es ist ja ein Fun Turnier :-)


Beschränkungen:

2 Spieler bilden ein Team.
Jeder Spieler stellt seine Liste nach den folgenden Beschränkungen auf und die beiden Listen dürfen dann zusammengelegt werden.
Dabei dürfen sich keine Charaktermodelle dem anderen Spieler anschliessen oder Truppen dessen Fahrzeuge benutzen.
Die Armeen stehen auf dem Feld für sich allein in allen Belangen.

Es ist komplett egal welche Völker ihr mischt, nur das selbe Volk darf nicht doppelt vertreten sein ;)





1000 Punkte
- Max 3+ Deckungswurf
- Max 6 Schablonen aus:Kombiwaffen mit Schablonen ; Flammenwerfer und Raketenwerfer(bzw Kanonän der Orks) zählen als 1( Flammenwerfer mit der Sonderregel Schwall zählt doppelt); 3 Zoll Schablonen zählen als 2; 5 Zoll Schablonen zählen als 4
- Keine doppelte Psikraft; Keine Psikräfte mit Meisterschaftsgrad 3, Max 5 Würfel pro Psikräft, Max 9 Würfel pro Phase generierbar
- Max 1 fliegende monströse Kreatur
- Max 2 Transporter mit Primärbewaffnung S 6+
- Keine Befestigungen, Flieger der Kategorie Fahrzeug
- Keine Auswahl im Hq, Elite, Sturm oder Unterstützungsbereich doppelt
- Bcm's erlaubt, verbrauchen beide HQ Auswahlen
- Fahrzeuge(ausser Läufern) sind niemals punktende Einheiten
- Sollte Spieler a) in einem Spielerzug komplett ausgelöscht werden, so hat Spieler b) noch einen Nachzug
- Keine Supplements, Alliierten, Imperiale Ritter, Assasinen oder Formation( auch nicht aus den eigenen Codizies)
-Wurf auf der Kriegsherrentabelle darf wie auch im Regelbuch wiederholt werden

- Keine Lords of WAR

Gelände:
-Wälder sind nicht sichtbehindernd und bieten 5+ Deckung
-Ruinen sind sichtblokierend, man kann rein- und rausschiessen aber nicht hindurch. Zudem muss man sich nur in der Geländezone befinden um beschossen zu werden, ein Modell hinter einer Wand in der Ruine kann herausschiessen und auch beschossen werden. 4+ Deckung

Völkerregeln

Space Marines
Max 2 aus: Cybot(Variante egal), Panzer mit P 13+( Max. 1)
Salvenkanone zählt als 3 Schablonenpunkte
Keine Charaktermodelle an Centuriontrupps

Schild der Ewigkeit und 2+ Rüstung nicht am gleichen Modell

Max. 3 Doppods(Keine Droppods aus der Sturmsektion), 4 Gravwaffen in der Armee(davon max 2 Kanonen)/2 pro Trupp

Blood Angels
Max 2 aus: Cybot(Variante egal), Panzer mit P 13+( Max. 1)

4 Gravwaffen in der Armee(davon max 2 Kanonen)/2 pro Trupp

Space Wolves
Max 2 aus: Cybot(Variante egal), Panzer mit P 13+( Max. 1)
Max 1 Charaktermodell auf Donnerwolf
Max 4 Donnerwölfe

Max.3 Droppods

4 Gravwaffen in der Armee(davon max 2 Kanonen)/2 pro Trupp

Dark Angels
Max 2 aus: Cybot(Variante egal), Panzer mit P 13+( Max. 1)

4 Gravwaffen in der Armee(davon max 2 Kanonen)/2 pro Trupp


Eldar
Eine Eldararmee verfügt über einen Pool mit insgesamt 3 Punkten. Folgende Einheiten verbrauchen Punkte aus dem Pool:
1 Punkt: Unterstützungswaffenbatterie(Max 2 pro trupp), Falcon, Illum Zar, Schattenspinne, Vyperschwadron, Kampfläuferschwadron, Serpent
0,5 Punkte: Phantomlord, Schwarze Khaindar, Warpspinnen, Runenprophet
Max 2 aus: Serpent, Falcon, Schattenspinne, Illum Zar
Max 2 Kampfläufer/Vypern in der Schwadron
Max 25 Schuss S 6 in der Armee
Banshees dürfen aufgrund Ihrer unerreichten Schnelligkeit angreifen wenn sie aus einem Fahrzeug ausgestiegen sind, sofern sich das Fahrzeug noch nicht bewegt hat.
Kriegsfalken zählen mit Ihrem Falkenangriff als 2 Schablonenpunkte

Warpkanonen und Phantomstrahler nutzen die Werte aus dem vorherigen Codex
Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Kriegsfalken, Skorpionskrieger

Imperiale Armee:
Jedes Panzerchwadron darf aus Max 1 Panzer bestehen/ Kein Panzercommander
Max 1 Leman Russ(egal welche Variante)
Max 2 aus: Leman Russ, Sturmpanzer, Basilisk, Wyvern(zählt doppelt)
Max 2 Chimären
Taurox ist von der S6+ Bewaffnung für Transporter ausgenommen
Kein Manticor
Die Todesstoßrakete verwendet die 5 Zoll Schablone
Ein Mörser zählt als 1 Schablonenpunkt, Granatwerfer als 0,5
Sollte die Armee min. 2 Trupps Catachaner enthalten, verbraucht Steinzahn Harker keine Auswahl
Erst der 2te Flammenwerfer zählt als Schablone in Catachanertrupps

Grey Knights
Max. 2 aus: Nemesis-Ritter(zählt doppelt, wenn Sprungmodul ausgerüstet), Scriptor(MG 3), 6+ Terminatoren
Max 1 Terminatortrupp
Max 8 Terminatoren


Sternenreich der Tau
Max. 2 aus: XV 104 Sturmflut-Kampfanzug(zählt doppelt), Kolosse, XV8-02 Iridium-Panzerung, Ionenhai, 7+ Jagtdrohnen
Max 2 Kolosse pro Trupp
Keine doppelten Waffen an Kampfanzügen/Raketendrohnen an Kolossen

Piranhas dürfen als Schwadron gespielt werden

Krisis/Kolosstrupps mit Drohnen dürfen keinen angeschlossenen Commander haben
Folgende Auswahlen dürfen doppelt gestellt werden: Krisis(Max 4 insgesamt), Vespiden

Adeptus Sororitas
Flammenpistolen zählen als 1 Schablone
Soros dürfen 1 Waffe mit Flammenschablone aufstellen, die nicht in den Schablonenpool zählt
Es darf ein normaler land Raider aufgestellt werden mit den Kosten aus dem Space Marine Codex, er erhält Zugriff auf alle Ausrüstungsoptionen der Fahrzeugausrüstung und erhält die Sonderregel Schild des Glaubens.


Chaos Space Marines
Max. 2 aus: jede Dämonenwaffe, 4+ Chaosbruten, Vindicator, Dämonenprinz; Kyborgs

Max. 2 Panzer mit P 12+
Max 2 Kyborgs, Jeder Kyborg zählt als 2 Schablonenpunkte
Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden: Auserkorene, Besessene, Raptoren, Warpklauen
Sollte die Armee ausschließlich aus Modellen mit dem Mal des Khorne(sofern diese ein mal erhalten darf) bestehen bannt man sämtliche Psikräfte bereits auf 5+


Dämonen des Chaos
Max 1 aus: Blutdämon, Herrscher des Wandels, Hüter der Geheimnisse, Großer Verpester, Dämonenprinz mit Flügeln

Max 1 aus: Dämonenprinz, Seelenzermalmer
Max 3 Schleimbestien, 3 Moloche, 5 Bluthunde, 10 Jägerinnen des Slaanesh, 5 Kreischer; Max Meisterschaftsgrad 2 bei großen Dämonen
Große Dämonen dürfen ein mächtiges ODER erhabenes Geschenk erhalten.
Kein Grimmoire des wahren Namen
Es dürfen keine Modelle beschworen werden, ausser mit den Ergebnissen 11 und 12 der Dämonentabelle
Sollte die Armee ausschließlich aus Modellen mit dem Mal des Khorne bestehen bannt man sämtliche Psikräfte bereits auf 5+


Necrons
- Eine Necronarmee verfügt über einen Pool mit insgesamt 3 Punkten. Folgende Einheiten verbrauchen Punkte aus dem Pool:
2 Punkte: Command Barge, Nightbringer/Deceiver C'Tan, Phantome
1 Punkt: Annhilation Barge, die 3te Gruftspinne, Destroyer Lord mit Phasenverzerrer oder Aura des Schreckens,Triarch Stalker, Transcendent C'Tan, Sonnenstab, Monolith
- Verbotene Einheiten/Gegenstände: Tesseract Vault, die Sphäre der Ewigkeit
- Max: 3 Phantome, 5 Tomb Blades, 5 Lynchguard, 1 Regenerationssphäre, 3 Fahrzeuge in der Armee
- Armeesonderregeln: Ein Wurf für Reanimationsprotokolle kann niemals besser als 5+ sein, gegen sofort ausschalten niemals besser als 6+
- Kein Phasenverzerrer oder Aura des Schreckens auf einer Command Barge, Command Barge und Destroyer Lord nicht in der gleichen Armee, Kein Destroyer Lord in einer Einheit Phantome
- Die Doomsday Ark zählt als 3 Schablonenpunkte


Tyraniden
Max 2 Monströse Kreaturen

Max 1 aus: Landungsspore, fliegende monströse Kreatur, Tyrannofex, Tervigon
Eine Biovore zählt als 2,5 Schablonenpunkte
Psikräfte bis auf Katalyst dürfen mehrfach gewählt/erwürfelt werden
Die Monströsen Kreaturen aus dem White Dwarf dürfen gestellt werden

Keine 2 gleichen Waffen beim Schwarmtyranten


Dark Eldar
Max 7 Splitterkanonen
Max 70 Schuss Gift
max. 5 Lhameans, 3 Medusen, 5 Yr´Ghule, 3 Ssylth
- Nur ein Portalfokus
Max 3 Vipern


Orks
Max 8 Plünderaz; Max 7 Modelle im Boss/Gargboss Mob(inkl. HQs)
Max 75 aus Ballaboys/Moschaboys, inkl. Truppbosse
Max 1 Fahrzeug mit P 13+
Kein Da Lucky Stick
Folgende Einheiten dürfen doppelt gestellt werden:Tankbustas
Dok und Waaghboss nicht in der gleichen Einheit
Max 10 Biker pro Trupp(unabh. Chars nicht mitgerechnet)


Khorne Deamonkin:

Max 1 aus: Blutdämon, Dämonenprinz, Seelenzermalmer
Blutdämon zählt als 2 HQ Auswahlen, TK wird ignoriert

Max 2 Panzer mit P 12+

Max 8 Bluthunde, 3 Schädelcrusher, 6 Terminatoren,

Die Blutzehnttabelle wirkt nur bis 4Punkte

Keine Blutgeschmiedete Rüstung; Kor'lath, die Axt der Zerstörung

Blutzehntpunkte werden nur durch Deamonkin Khorne generiert, nicht durch die Armee des Verbündeten

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