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Stadtmeisterschaften 2013 - Tournament Schedule and Scoring

Es wird eine Bemalwertung geben. Jede vollständig bemalte Armee bekommt 5 Bonuspunkte, dazu gehören mindestens 4 Farben pro Modell, gestaltete Bases und bemalte Details wie Standarten. Es müssen keine Mega-Freehands sein, aber mehr als schwarze Grundierung auf den Bannern sollte es schon sein. Wenn nur ca. die Hälfte der Armee bemalt ist gibt es 3 Bonuspunkte, für weitgehend unbemalte oder nur grundierte Armeen gibt es keine Bonuspunkte.

Desweiteren sollten eure Modelle möglichst dem entsprechen was in der Liste steht. Ein Armeestandartenträger sollte auch eine Armeestandarte haben ;) Bei den Truppen sollte der Großteil der Einheit / die ersten paar Glieder die korrekte Bewaffnung haben. Generell gilt: Proxies sind nicht erwünscht. Ein Fenriswolf darf gerne als Todeswolf oder Chaoshund eingesetzt werden, aber nicht als Monströse Infanterie. Wenn eure Modelle fliegen sollen, dann sollten sie auch Flügel haben bzw deutlich als fliegend dargestellt sein. Armeen die diesen Anforderungen nicht entsprechen bekommen ggf. weniger Bemalpunkte.



Teamzusammenstellung:

Wir spielen eine Stadtmeisterschaft, also sollten die 5 Mitglieder eines Teams prinzipiell aus der gleichen Stadt kommen. Als Teamnamen deshalb auch bitte Namen wie z.B. "Berlin - POSAZ" oder "Hamburg - Freilose" oder "Speyer - Team Hooters" angeben. Solche echten Städteteams werden mit 15 Bonuspunkten belohnt. Auch mit einem einzelnen Söldner und / oder einzelnen Spielern aus kleinen Vororten der Stadt sind die vollen 15 Punkte möglich, wir sind da keine Unmenschen und haben ein Herz für kleine Dörfer. Wenn mehrere Spieler eindeutig NICHT in der angegeben Stadt wohnen (und auch nicht dort studieren, arbeiten, nicht 20 Jahre dort gelebt haben etc...) gibt es weniger Bonuspunkte. Die allermeisten Teams der vergangenen Jahre werden auch dieses Jahr locker 15 Punkte bekommen, wir wollen einfach nur keine Teams á la "Aectomorph Internationale" mehr sehen, so was könnt ihr auf jedem anderen Teamturnier gerne machen aber nicht auf der STADTmeisterschaft ;)



Bankverbindung:

Manfred Austinat
Konto: 1381821
Blz: 250 500 00
Nord LB
Verwendungszweck: WHF + Name des gemeldeten Teams!
Betrag: 110€, bitte nur Überweisungen für komplette Teams


Zeitplan:

Samstag
08.30 Uhr Einlass
09.30 Uhr Begrüßung
10.00 Uhr - 13.00 Uhr Spiel 1
13.30 Uhr - 16.30 Uhr Spiel 2
16.45 Uhr - 19.45 Uhr Spiel 3

Sonntag
08.30 Uhr Einlass
09.30 Uhr - 12.30 Uhr Spiel 4
13.30 Uhr - 16.30 Uhr Spiel 5
17.00 Uhr Siegerehrung

Es ist wichtig, das alle Spieler am Sonntag rechtzeitig wieder in der Halle sind, damit das erste Spiel um 9.30 wieder losgehen kann und alle auch wieder zeitig nach Hause kommen! Bei größeren Verspätungen bestraft die Orga nach willkürlichem Ermessen ;)




Paarungssystem

1. & 2. Paarung
Beide Teams setzen verdeckt eine Armee, diese wird gleichzeitig aufgedeckt. Dann setzen die Teams jeweils 2 Armeen als konter dagegen, aus denen sich der zuerst gesetzte dann seinen Gegner aussuchen darf.

3. & 4. Paarung
Beide Teams setzen verdeckt eine Armee, diese wird gleichzeitig aufgedeckt. Aus den noch jeweils zwei übriggebliebenen Armeen sucht sich der gesetzte nun seinen Gegner aus.

5. Paarung
Die jeweils nicht gewählten und übriggebliebenen Armeen spielen gegeneinander.

Tischwahl erfolgt zufällig nachdem alle Paarungen feststehen.


Beispiel:
Team A hat Imperium, Bretonen, Hochelfen, Zwerge, Waldelfen
Team B hat Chaoskrieger, Dämonen, Tiermenschen, Dunkelelfen, Vampire

Team A setzt Zwerge, Team B setzt Vampire. Dann setzen Team A Bretonen & Hochelfen dagegen, Team B setzt Dämonen & Tiermenschen dagegen. Nun sucht sich der Zwerg den Tiermenschen als Gegner aus, und der Vampir den Bretonen.

Als nächstes setzen Team A Imperium und Team B die Dunkelelfen, es bleiben automatisch Hochelfen und Waldelfen sowie Chaoskrieger und Dämonen übrig, der gesetzte darf sich nun aussuchen gegen wen er spielt. Team A Imperium möchte gegen Dämonen spielen, Team B Dunkelelf möchte gegen Hochelfen spielen.

Die nun übrig gebliebenen Armeen (Waldelfen & Chaoskrieger) spielen ebenfalls gegeneinander.


Siegpunkte:

Siegpunkte wie im Regelbuch, mit folgenden Ausnahmen:
- Einheiten die auf 25% oder weniger ihrer Anfangsstärke reduziert werden, geben halbe Siegespunkte ab (Charactere, Monster und Treiber, Kriegsmaschinen und Einzelmodelle bleiben davon unbeeinflusst)
- Einheiten die am Spielende fliehen, geben ebenfalls 50% ihrer Siegpunkte ab

Die Boni für General, Standarten etc werden nie halbiert. Einheiten die sowohl fliehen, als auch auf 25% ihrer Anfangsstärke reduziert wurden, geben immer noch genau 50% ihrer Punkte ab.


Siegpunktmatrix:

0-150 -> 10:10
151-300 -> 11:9
301-450 -> 12:8
451-600 -> 13:7
601-750 -> 14:6
751-900 –> 15:5
901-1050 –> 16:4
1051-1200 -> 17:3
1201-1350 -> 18:2
1351-1500 ->19:1
1500+ -> 20:0


Die ersten 4 Runden werden die Teamergebnisse bei max. 70:30 gecappt. In der fünften Runde entfällt der untere Cap, d.h. die Paarung kann z.B. auch 70:9 ausgehen. Mehr als 70 Punkte sind für den Sieger aber nie möglich.

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